星际AI和SWICTH都怎样用?
发布网友
发布时间:2022-05-06 21:27
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热心网友
时间:2023-07-28 17:43
首先要说明两点:
1.如果没有耐心看完,请去csga论坛察看原文
2.有些乱码没有删掉,不过应该不影响阅读
www.scrpg.net/?a=ocean
常用的AI
AI篇-- 让电脑发展
AI脚本有两大类
1.是无分位置(Location)的AI脚本(RUN AI,执行AI脚本) bqmOfGM
2.是在指定位置运行的AI脚本 (RUN AI AT LOCATUIN,执行一个AI脚本在位置)
想电脑自动发展就用到第二种.里面的具体AI有很多.而常用到的就以下几个
Expansion Zerg/Terran/Protoss Campaign Easy
Expansion Zerg/Terran/Protoss Campaign Medium
Expansion Zerg/Terran/Protoss Campaign Difficult
Expansion Zerg/Terran/Protoss Campaign Insane ,
Expansion Zerg/Terran/Protoss Campaign Area town(AI只对电脑有效)
等级说明:
Easy:低级的发展和进攻AI,一般用来设计系列地图的初始关。
Medium:中等级别的发展和进攻AI,比Easy更晓得发展,会造更多的兵种,在系列地图中,头几关会用得着。
Difficult:一般与玩单人模式的AI差不了多少,大家心知,所以不作介绍。
Insane:有弱智和疯狂的意思,只会疯狂地造兵和发展,有频密的进攻而且所用兵种一次比一次高级的!但一般是以量取胜,且不死掉原有的低级兵种就不会想到去发展高级的,所以弱智,但当魔法和高兵种出现时异常难对付!有时还发傻似的乱打,如果基地大而又少防守公事的话,呵呵...等受罪吧。
Area town:只采矿,几乎不发展和造兵的AI!如果用于设置任务中电脑的分基地的AI的话就非常有用(这才是真正用途)。
好了举个例.如果你想让一玩家8的PROTOSS电脑以疯狂进攻的方式来发展.
划个LOCATION包住总部.(LOCATION大小随意,不指发展范围)
Set Player to enemy/ally
设置某玩家为敌对或盟友
Value this Area Higher
电脑会视你所指定的location为重要地区,会派兵到该location防守
Enter Closest Bunker
命令指定LOCATION中的部队进入碉堡
Enter Transport
命令指定LOCATION中的部队进入运输机
Exit Transport
命令指定LOCATION中的部队离开运输机
Set Junk yard Dog (Roam Around)
电脑玩家在指定LOCATION漫无目的的瞎转,且此玩家的单位只有在遭受打击时才会反击
Cast Disruption Web Here
在指定LOCATION产生干扰网
Cast recall at location
在指定LOCATION产生瞬间移动魔法,常用作特效
要保证电脑玩家有一个仲裁者(arbiter)。仲裁者(arbiter)必须要有足够的能量来实现瞬间移动魔法
开关的制作 <:SZAAoIV
By:XiaoP 79`AM X[b
}:X*7 n(&
何谓开关,开关就是开关不要和我说你不知道开关的作用- -不知道的去撞墙。 ,lZB96r0
At-U2a#J{
我要说的是SC制图里面所用到的开关。 s2Mb[#:a"
为因某人的BT*所写的该贴。 :yUEkm8
b )B? F
下面不多说废话开始。 N<~t3/Nm
TWA-.>c
------------------------------------------------------------------------ Vh_P/C+
;lHr �=e7
在制图开关里面有四个选项。 G"h'_7
即Clear 关闭 Yt;MV)
Set 打开/设定 3kybLOG
Randomize 随机 E7rDa1
Toggle 触发 ,J+}rPe"sf
MN\HDKN
Clear呐,是开关的一种状态为关闭,不要认为开关默认状态为Clear JRB9rSN^
其实开关的默认状态为“未使用”这个选项里面没有。 ;r<^a6B
EJMM9(DQ7
Set则为打开把开关打开为开关的一种状态 CsGx@\jN
(A9Fhun
Randomize随机,不是状态了而是一种命令,让一个开关随机变换状态。即Set\Clear里面的一个。 ]cHgleHQ
0"<H;7K#W
Toggle嘛。据我了解是把开关从”未使用“变为“已使用”或“已使用”变成“未使用” BC^ :=
0CnOL!3.I
具体怎末用这4个选项呢?有什么用呢?下面我来讲解。 ~!B\(@GU
<sb~ ^B
开关的用处大的很,可以用来做变化刷兵,多重单位判定。出智力题,随机触发。。等等 ha]VWt%}
Ua:}V�n&!
因为随机触发前面我发过教程了就不讲了。连接http://www.scrpg.net/read.php?tid=1141 (nQ^
d[iQ`YW5
下面说说最基本的变化刷兵,大家都知道FCW(不要说不知道,不知道的去对了墙壁说我是神族炮台神族 5AFJC?
=Qy<GeY
炮台。) <$D`Z-6
LQ@"Xe]5
咳。。 >xN .F/[K
7y.kQI?3
FCW里面有个买兵系统,就是买了那个兵你以后就一直刷那个兵了。 [*Z;\5&P
CXH&U@57{
怎末做的呢?我也不知道。。。= = vx{}}/B]J
开个玩笑。。。^^ =7?4eYHC
AzPu)
下面是触发看不懂别怪我。。 &j;wCvE4+
91/Q9xY
Trigger("Player 1"){ &w\{TZ{
Conditions: Usvl}{L[
Bring("Player 1", "Men", "Zealot", At least, 1);(当最少一个人移动到"Zealot") YqscZ(L:y
j;zM{qu_
Actions: t5Sy V:fP
Move Unit("Player 1", "Men", 1, "Zealot", "Here");(玩家1的单位从“Zealot"传送 {�qk1_yP
8\^R~K`sY
到"Here" /|}EL%a
Set Switch("Switch1", set);(设定开关1为打开) J0WxR&%a)
Set Switch("Switch2", clear);(设定开关2为关闭) r `=I
Preserve Trigger();(触发循环) [jQp~&nY
} yZY�\MB/
u[;\y|75
//-----------------------------------------------------------------// ;?Tbnn Wn
RMV/&85?y
Trigger("Player 1"){ tU5zF.%
Conditions: &&8x%Pml
Switch("Switch1", set);(当开关1为打开时) z|J_b"u4
DCO\c9
Actions: O`kl\K*R7
Create Unit("Player 1", "Fenix (Zealot)", 1, "Units");(创建一个Fenix在"Units" 5V~oIL
Wait(2000);(等待星际时间2秒) <$$yw=ef
Preserve Trigger();(触发循环) Mj3A5;#
} J4C.+![!Ah
[S%_In
//-----------------------------------------------------------------// Kk0g0C:"EO
=o(5_S.u;
Trigger("Player 1"){ {6|G@""O
Conditions: 2;`1h[,-^
Bring("Player 1", "Men", "Ghost ", At least, 1);(当玩家1最少一个单位移动到"Ghost"Actions: ~ 'cmSiz-
Move Unit("Player 1", "Men", 1, "Ghost ", "Here");(把人从Ghost传说到”Here) jD]~ AwRJ
Set Switch("Switch2", set);(设定开关2为打开) Gr' CtO
Set Switch("Switch1", clear);(设定开关为关闭) (zYtNLoFx
Preserve Trigger(); _ QI\
} BwGfTua
z"L/G
//-----------------------------------------------------------------// .Wj;%|
`/XY>T}-
Trigger("Player 1"){ m|n%$$S&
Conditions: u#$]?($}d
Switch("Switch2", set);(当开关1为打开时) .CABH,Po:
Y0@"fU35
Actions: NZLxHD]mp
Create Unit("Player 1", "Terran Ghost", 1, "Units");(创建一个GHOST在"UNITS" Y-_`23x`
Wait(2000);(等待2秒) kR-SE5`Jk
Preserve Trigger();(触发循环) %KhI>O<
} dO<ERY
参考资料:www.scrpg.net/?a=ocean