《作战室》吹响二战集结号,战局风云由你主导!
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发布时间:2024-09-15 03:10
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时间:2024-09-30 16:33
《轴心国与同盟国/Axis & Allies》这款经典桌游的设计师 Larry Harris,在原作基础上,经过深度完善与改进,推出了一款名为《War Room(作战室)》的重量级战棋游戏。这款新作在评分和口碑上均超越了前作。
《作战室》的背景设定在二战时期,大约在1942年左右,这是一个战事最胶着的年代,胜利的天平尚未倾斜。玩家将扮演轴心国和同盟国两大阵营的主要参战国,共同参与这场决定世界归属的大战。
游戏支持2-6人参与,包含局部战役和全球战争等多种玩法,单局游戏时长一般在2-6小时之间。无论是历史军事爱好者还是策略游戏爱好者,都能沉浸其中,其简洁明晰的游戏流程,使得新手也能在30分钟左右迅速上手。
相比前作,《作战室》在影响战争的因素上更为广泛。战争的胜负不仅仅取决于战场表现,综合国力的竞争,包括内政、外交、资源、舆论等都是关键。
接下来,让我们跟随《作战室》的游戏流程,以全球战争(6人)为例,了解如何通过一场对局模拟世界大战。
一、兵马未动,粮草先行
战争消耗惊人,没有可靠的收入,国家根本无法负担战事。《作战室》的第一个阶段是国民经济阶段,每个国家都拥有初始区域,根据区域卡上的资源标识,玩家计算收入用于后续军事单位的建造。
若国家区域遭遇攻击,资源收入将受到影响并削减;一旦被敌方占领,则无法获得该区域收入。反之,玩家可以攻占对手区域,削减其收入或直接获得收入,实现以战养战。
二、调兵遣将,运筹帷幄
在第二阶段,玩家需要进行战略规划,秘密下达部队移动的命令(同阵营可以讨论),并在第三阶段执行。
《作战室》采用圆形微缩世界地图,每个区域和部队编号明确。玩家在指令卡上写明部队编号与区域编号,指示特定部队移动至对应区域。每次最多下达9个指令(部分国家为6个),直到所有玩家和国家完成指令发布。
在写指令的同时,玩家需要投入任意数量的石油资源进行第三阶段的顺位竞标。投入越多,行动越早。兵贵神速,优先行动的部队往往能占据优势,尤其是占据快速运兵的铁路区域。但投入过多石油可能得不偿失,玩家需谨慎考虑。
三、炮火震天,针锋相对
经过调兵遣将,当双方部队在同一区域相遇,即进入第四阶段——交战!整个世界地图上,空-陆-海三军将依次上阵,展开激烈的战斗。
战斗结算主要在战斗图版上进行,玩家收回作战区域双方所有部队 token,按照顺位轮流放置在战斗图版上。
战斗图版分为陆地上的空战陆战和海洋上的空战海战,每种作战单位选择攻击模式,如战斗机设定对空或对地。结算伤害量时,使用多色12面骰,按空军优先原则,部队数量乘以伤害量计算可投掷的骰子数量。根据掷出颜色对敌方单位造成伤害。
四、胜负未知,压力重重
游戏加入了国家内部压力值系统,代表战争胜负的信心和国际舆论的影响。压力值受战斗伤亡、领土占领、舆论谴责和互不侵犯条约违反等因素影响,超过国家阈值,将推进压力轨,带来不利影响。
五、马力全开,重装上阵
最后一个阶段为生产阶段,各国需不断投入资源,生产作战单位,为后续战斗做准备。资源过多或偏少时,可通过交易与中立国交换。
从上手难度到游戏体验,《作战室》均表现出色。不仅上手门槛不高,且游戏策略丰富,包括部队调动、资源管理、压力值控制等,玩家能够身临其境,体验指挥大战的运筹帷幄。
《作战室》是一款战略感十足、策略性和游戏性俱佳的作品,无论是团队协作还是个人战略规划,都能获得极大的满足。想要亲身体验这场规模宏大的世界大战?《作战室》等你来挑战!