Games101_作业7_Path Tracing与Microfacet材质
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发布时间:2024-09-17 04:12
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时间:2024-09-28 06:09
本次实验的核心任务是修改Scene.cpp中的castRay函数,实现Path Tracing算法,以模拟光线的多次反射和漫反射。在原有Diffuse材质的基础上,你将需要利用Scene.cpp中的intersect、sampleLight、sample、pdf以及Material.cpp中的eval、RussianRoulette等函数,实现Microfacet材质模型,它能更准确地模拟真实世界中的反射和折射效果。
微表面模型的引入源于Whitted-Style-RayTracing的局限性,它无法准确模拟复杂的反射现象。路径追踪,尤其是Monte Carlo积分,通过随机采样解决间接光照问题,采样次数越多,结果越精确。然而,它面临光线爆炸、无限递归和光源覆盖问题,为此,我们引入了SPP(样本数每像素)的概念以及Russian Roulette来控制光线反弹,避免无限计算。
修改后的代码将涉及对光源采样、法线分布函数、菲涅尔项计算、几何项(阴影遮挡)等物理过程的模拟。在Material.hpp中,你需要扩展eval、sample和pdf函数以适应Microfacet材质,并在main.cpp中创建一个Microfacet材质实例,如球体。最后,通过调整AABB判断和添加适当的条件,处理黑点问题和球面与光线的精确交点计算。
经过这次作业,你将深入了解路径追踪和Microfacet材质的实现,并在实践中遇到并解决了一系列技术问题,这将对你的渲染技术理解有深入提升。