发布网友 发布时间:2024-09-17 07:34
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热心网友 时间:2024-09-29 18:42
《健身环大冒险》游戏让“宅”用户群体体验到了家庭健身的乐趣。这款游戏结合了腿部配件Ring-Con和健身环,玩家对着客厅电视屏操作Switch,通过“拉、蹲、举”等动作进行游戏,不仅让“动起来”的目标更容易实现,还通过短期激励、剧情设计和游戏交互,让健身变得不再“反人性”。与健身房相比,《健身环大冒险》的激励周期更短,玩家在游戏中“有了盼头”,而游戏剧情编排的起伏设计,让健身以更“可感”的形式被记忆。在游戏交互方面,任天堂提供了“动作校正”的交互,关注到“抬腿幅度高低、支撑下背平直”,虽然不及专业评估,但对于人体基础运动而言,游戏化的评估可以更多地在于启蒙健身新手对动作姿态的关注。通过《健身环大冒险》,任天堂不仅让“懒癌”人群爱上了家庭健身,也为游戏化健身的未来发展提供了启示。热心网友 时间:2024-09-29 18:45
《健身环大冒险》游戏让“宅”用户群体体验到了家庭健身的乐趣。这款游戏结合了腿部配件Ring-Con和健身环,玩家对着客厅电视屏操作Switch,通过“拉、蹲、举”等动作进行游戏,不仅让“动起来”的目标更容易实现,还通过短期激励、剧情设计和游戏交互,让健身变得不再“反人性”。与健身房相比,《健身环大冒险》的激励周期更短,玩家在游戏中“有了盼头”,而游戏剧情编排的起伏设计,让健身以更“可感”的形式被记忆。在游戏交互方面,任天堂提供了“动作校正”的交互,关注到“抬腿幅度高低、支撑下背平直”,虽然不及专业评估,但对于人体基础运动而言,游戏化的评估可以更多地在于启蒙健身新手对动作姿态的关注。通过《健身环大冒险》,任天堂不仅让“懒癌”人群爱上了家庭健身,也为游戏化健身的未来发展提供了启示。