真三国无双ol伤害武功怎么算
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发布时间:2024-09-17 05:51
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热心网友
时间:2024-09-29 09:10
自身某一式的伤害简单一点的讲就是攻击力*威力系数,体现在对方身上效果则要除以对方的防御力,也就是当前攻击力*威力系数/对方防御。而实战中数值可能会有偏差,比如有攻击限制房间,攻击力超过250点的部分要扣掉一半,对方浮空后伤害减半、或者对方黄血之后防御力上升。如果你不是数据党想要研究具体数值的,知道攻击力、威力系数、对方防御值是影响伤害的主要原因就行了。
影响攻击力主要为:1.武器自身攻击,数值是武器基础攻击力+(武器攻击上升值*武器攻击星数);2.服饰加成,帽子衣服手套鞋子披风都有不同的攻击加成;3.道具加成;4.称号加成;5.烹饪加成;6.战斗时BUFF加成,双倍攻击、镇身、破竹;7.玉加成,武器上星、所带玉的等级、副将技能、据点加成、天气加成、终极加成(凤凰全攻击属性发动,孔雀玉效果最大化)。
威力系数则是固定的,每把武器每一个招式威力系数都是不变的,除非游戏更新做改动,这个只要去搜索一下威力系数表就知道了。
对方防御力主要影响的就是武器(基础防御+防御上升值*防御星数)、服饰、道具、称号。
要提升伤害输出,最主要还是先弄武器,提升效果最明显。其次是服饰,加成数值不菲。