发布网友 发布时间:2024-09-17 08:12
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热心网友 时间:2024-09-28 07:51
Unity3D后期Shader特效-摄像机深度与法线通道(2)-蓝图(屏幕网格)在本章节中,我们将探索如何在Unity中融合之前章节中学到的卡通线框效果和蓝图屏幕网格技术。上一节中我们利用后处理技术实现了线框效果,而现在,我们将通过材质贴图方法来进一步增强视觉呈现。
要合并这两个特效,只需简单地将它们结合起来,确保它们在视觉上和谐一致。首先,我们需要利用屏幕网格,通过'i.scrPos'作为坐标网格的元数据,这将提供精确的网格位置信息。同时,使用 '_ScreenParams' 变量来调整网格的比例,确保其与屏幕比例保持同步。
为了实现这些效果,我们将在摄像机上运用C#编写Shader代码,这部分是关键步骤,它将负责处理摄像机深度和法线通道,以达到我们所需的效果。通过精心编写和配置Shader,你可以实现动态且直观的屏幕网格,为你的游戏或应用增添独特的视觉体验。