第167期:threejs最简单的例子
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发布时间:2024-09-17 00:44
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热心网友
时间:2024-11-11 18:50
在本期的threejs入门教程中,我们将从创建场景、设置相机和添加几何体的基本步骤开始,这些是构建3D可视化的基础。虽然看似基础,但深入理解每个环节有助于我们构建更复杂的应用。
尽管创建一个立方体是入门threejs的经典示例,但许多资源仅简单介绍了添加物体的过程。然而,这个环节隐藏着一些值得探索的概念。让我们一起深入了解。
首先,创建场景、相机和渲染器是必不可少的,但关键在于如何将它们连接起来。代码如下:
初次渲染,页面可能是一片漆黑,原因在于我们尚未在场景中添加任何内容。为了解决这个问题,我们添加一个蓝色立方体:
尽管立方体已添加,页面依然黑暗,因为我们需要调整相机,它在threejs中的角色就像现实生活中的眼睛。透视相机PerspectiveCamera的构造包含四个参数,它们是实现视觉的关键。
在threejs中,物体默认位于原点,就像闭上眼睛看不到物体一样。通过打印相机和立方体的位置,我们发现问题所在。
通过改变相机的位置,我们成功地在界面上看到了立方体:
这一部分小结,我们通过创建和定位场景、相机和几何体,初步掌握了threejs的基本开发流程。然而,这只是开始,后续章节我们将深入探讨更多的细节和可能遇到的问题。