发布网友 发布时间:2024-09-15 09:32
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热心网友 时间:2024-10-21 14:19
育碧发布3ANFT平台“育碧石英”,《幽灵行动》尝鲜,玩家吵翻天虽然随着更多企业的入局,这一品类中也有了《MIR4》《ThetanArena》等“优质”游戏,但这一品类中更不乏在游戏品质上略逊一筹的产品,比如《无限突破三国志》《PolkaCity》等,让很多玩家目前不会将区块链游戏和高品质或者“3A”联系在一起。
不过这一情况可能将会发生改变。12月8日,育碧在官网发文推出了自家的游戏区块链平台“UbisoftQuartz(育碧石英)”,建立在基于PoS(Proof-of-Stake)协议的Tezos区块链上,育碧将由游戏内的虚拟物品制作而成的NFT称之为“Digits”,而玩家则可以通过育碧石英购买自己喜欢的“Digits”,并在游戏内使用,或者放在第三方交易平台进行交易。
对于“Digits”,育碧宣称“这是第一个可以在3A游戏中使用并采用了节能技术的NFT”,而育碧石英自然就成为了第一个面向3A游戏的NFT购买平台。
目前根据育碧官网的资料,2019年上线的3A游戏《幽灵行动:断点》将成为育碧旗下首个包含NFT元素的3A游戏,育碧石英将在12月9日、12日和15日为玩家限量免费发放游戏内的NFT物品。
布局多年的必然之举
作为游戏行业的知名老将,育碧可以说是传统3A游戏公司中,相对较早拥抱区块链等技术,并试图将其运用在游戏中的企业。
早在2017年,育碧还在和维旺迪纠缠不清之时,育碧就成立了自己的区块链实验室。2018年3月,在脱离维旺迪之前,育碧高管在接受IGN采访时还曾表示,育碧对于区块链技术十分感兴趣,正在探索区块链在数字产品领域的应用落地可能。当时育碧所设想的区块链在3A游戏上的运用主要在游戏DLC上,其中就包括了角色外观等游戏内容。
随后在4月育碧的第二季创业扶持计划中,一共有4家初创公司入选,其中两家,Azarus和iExec都与区块链有关。其中美国的Azarus还被爆出与育碧合作制作了《刺客信条:英灵殿》。
来到2021年,育碧在第六季企业家实验室计划中更是直接确定了“区块链和积极娱乐(PositiveEntertainment)”方向,在入选的11家公司中有五家都与区块链游戏或元宇宙相关,业务范围更是覆盖了AI、网络游戏安全、NFT数据平台、区块链游戏工作室等多个方向。
在今年10月,育碧还参与了来自中国香港的区块链游戏公司AnimocaBrands的新一轮融资,目前AnimocaBrands除了通过投资和收购收入囊中的《TheSandbox》《CrazyKings》等区块链游戏,还积极展开合作,拥有了包括F1(游戏)、漫威、WWE、和哆啦A梦等知名IP。
而育碧石英就是育碧在区块链领域前前后后探索了近5年的结果。在官网中,育碧将“育碧石英”的重点归纳为了三个名词,即“独特(unique)、掌控(Play)以及娱乐(Play)”。育碧表示,通过育碧石英,公司将为玩家提供了一种全新的体验,建立玩家与游戏世界之间更强大的联系。
“独特”不难理解,即不同于传统游戏中批量复制的游戏道具,每个NFT资产具有的独特性,并且育碧承诺,每一批NFT资产均为限量发行,后续不会再进行二次上架。
而至于“控制”,育碧表示NFT将会完全独立存在于育碧的系统之外,自然也不会随着游戏的停服或下架而消失,玩家获得所有权后目前可以在获得授权的第三方市场rarible.com或objkt.com进行交易。并且由于NFT的属性,玩家的所有权关系并不会随着交易的进行而消失,而是会被一直记录在产品的信息中,或者用育碧的话来说就是“传奇永存”。
目前育碧石英平台仅向年满18岁,并且位于美国、加拿大、法国、德国、比利时、西班牙、意大利、澳大利亚、巴西这9个国家的玩家开放购买和交易。
对于此次《幽灵行动:断点》游戏中NFT的免费领取,育碧还设置了不同的门槛,比如M4A1的皮肤需要玩家在游戏中的等级达到5级,头盔需要玩家的游戏时长超过600小时等。在一定程度上减少了非游戏玩家或投机者无脑地抢先领取或炒作的可能性。
剑成终杀身?
虽然从育碧的历史以及官方的宣传来看,“育碧石英”既是对游戏玩家的赋权,也是育碧运作布局多年后的必然之举,但消息一经传出,玩家似乎并不买账。
在*上搜索“UbisoftQuartz”,出现在前排的除了IGN的视频,还有各个视频博主对该项目的批评,以及“育碧石英真实性”的讨论。
这种反应其实也不难预见,目前国内很多玩家习以为常的游戏内微交易,依然被很多欧美玩家所不齿。此次将NFT与3A、主机游戏相挂钩,更是被一部分网友视作压榨玩家钱包的方式,而所谓的NFT的价值也会随着游戏的停更和淘汰而荡然无存。
节选自Reddit网友u/WolverineKuzuri93的帖子
有反对于育碧的网友发帖表示“未来游戏所有的焦点都将被放在NFT上。所有好的服装都将是NFT。也只有那些买得起的人才会有很酷的东西。”“他们会将资源和时间投入到肤浅的体验中(皮肤),而不是专注于制作高质量的游戏。这种情况已经在微交易和开箱游戏中存在多年了。”
有反对派当然也会有支持育碧此举的网友,他们认为育碧此举不仅让玩家可以在游戏中获得心理上的满足,同时也可以让自己花费在游戏中的时间获得回报,是“行业前进的一大步”,是一种未来的选择。
致所有抱怨的人,*育碧不会止步于此,你的意见也不会改变一个数十亿游戏公司的选择*
不过纵使玩家这边都吵开了,资本市场对于育碧的选择还是相当看好,2021年至今股价已经跌了超过一半的育碧,在发布了“育碧石英”的消息后,股价应声上涨了4%,涨至每股9.5美元。
摆正心态
在有关育碧石英所有的争吵当中,Gamelook不想讨论育碧未来是否会因为NFT影响游戏的设计,或者是NFT对于环境的影响,一方面是因为未来不可预测,其次虽然育碧官方表示基于PoS协议的育碧石英的能耗,比传统比特币交易要少“100万倍”,但笔者也非区块链的专业人士,无法判断这是否是宣传用语。
不过在刨除了这两点后,笔者发现,很多网友争吵的核心并不是NFT对现阶段玩家体验的影响,而是NFT的投资价值。
在各平台的高赞评论中,很多玩家都表示了同一个观点“在游戏停服后,我花大价钱购买的NFT无法迁移至新游戏中,它的价值不就归于0了”,进而推导出NFT游戏是一个*。
这其实与现阶段很多Play-to-Win的游戏或者NFT的宣传有关,“玩玩游戏就能赚钱”、“一张jpeg图片售出数百万美元”等,让玩家很难不将NFT与投资、赚钱等关键词联系起来,但在褪去目前市场的各种泡沫和包装之后,“NFT”和大多数人所拥有的电子产品、汽车一样,是一种以数字形态存在的消耗品。
玩家不会轻易因为Steam库里的游戏停止更新、无法游玩而抵制游戏厂商,当我们意识到NFT消耗品的属性时或许也能以更加平和的心态看待他在游戏中的使用和未来。笔者相信除了专业的倒爷、黄牛,一般人也不指望在某鱼卖二手商品致富吧。
近几年各种区块链、NFT赚钱的新闻的确吸引了更多公司和个人加入到这一领域中,但在未来NFT融入游戏、文创等领域,面向大众消费者,这也是它必须脱掉的包装。当大众不对NFT抱有超出其能力的期待时,和所有新兴技术一样,NFT与其他内容的结合才能被广泛接受。
什么是NFT2.0?
NFTPrimary社区认为,NFT1.0和2.0的区别在于,NFT1.0由虚拟资产主导,NFT2.0由现实资产主导。
目前NFT的应用领域主要集中在收藏品、艺术品、游戏、元宇宙、应用程序、体育运动、去中心化金融等领域。根据Nonfungible在2021第三季度的统计,整个NFT市场交易额大约59亿美元。其中收藏品类NFT交易最为活跃,占总额的比例高达76%。其次是艺术类和游戏类NFT,分别占比9%和7%。这就是现阶段的NFT1.0时代。
可以清楚的看到,在NFT1.0时代,虚拟资产占据主要地位。
这也正是NFT火爆但并未真正出圈的原因。NFT资产想要扩大其影响力,必须连接现实资产,从而真正影响普通人的生活。至此,NFT才能迎来更大量级的增长,进入NFT2.0时代。
NFT2.0有何不同?在NFT1.0时代,NFT的应用领域主要在虚拟资产,例如虚拟收藏品,艺术品,游戏道具。以虚拟资产为主导的产品占据主要地位。在NFT2.0时代,NFT产品将打破虚拟资产的局限性,由现实资产主导。他可以映射一部电子产品,一杯咖啡,一间房子,甚至一家公司的股权。NFT将可以扩展到普通人生活的方方面面,现实资产的映射将远远大于虚拟资产。
所以简单来说,NFT1.0由虚拟资产主导,NFT2.0将由现实资产主导。
在NFT2.0时代,Uniswap已经做过早期的探索。一个NFT对应一双现实世界的袜子,UNISOCKS作为一场实验,将袜子NFT和创造性划上了等号。但纯数学的定价模型并没有真正敲开现实商品代币化的大门,一双价值16万美元的袜子成为了坊间的津津乐道。不过,Uniswap的尝试,无疑是NFT以及区块链去中心化交易所和现实世界链接的铁证,这是NFT2.0的开端。
在今年,位于加利福尼亚州的一家名为Propy的房地产技术公司称,佛罗里达州格尔夫波特的一套四居室住宅将利用NFT技术进行代币化,售价为65万美元。除了格尔夫波特的家,另一个区块链项目已经启动,旨在通过创建一个DAO来购买TheOneBelAir105,000平方英尺的巨型豪宅。
这些都是NFT2.0时代快要到来的佐证。可以看到,NFT世界正跃跃欲试,试图打开现实世界的大门,试图将这场狂欢真正带入现实价值。
在巴黎,NFTPrimary的社区为了解决现实世界创业企业的金融问题,使用股权价值把NFT和现实资产进行链接。
在NFT2.0时代,NFTPrimary打造了一个去中心化治理的无国界的帮助任何阶段企业以NFT形式发行股权的NFT交易市场。
NFTPrimary是NFT2.0的代表。
育碧老板称NFT将会长久存在开发人员对此表示担忧育碧老板YvesGuillemot在一次新的视频采访中向开发者保证,在把NFT与战利品箱做比较后,NFT仍将继续存在。
在育碧公布其名为Quartz的新区块链技术后,公司表示将在《幽灵行动:断点》中使用到该技术,其发布到Youtube的介绍视频遭到了相当剧烈的反响,之后,育碧在游戏中加入了装饰性的NFT皮肤,玩家需要连续登录游戏超过600小时才能获得该道具。现在,育碧老板称,NFT将会继续存在。
他在此前曾向育碧的开发人员保证,NFT只是个开端,因其引发的争议只会类似于战利品箱和微交易的争议。但是,育碧内部的开发人员仍对其表示担忧。《幽灵行动:断点》自2019推出以后,他们已经花费了两年时间来挽回口碑,由于最近NFT的加入,玩家又有所流失。
老板表示,NFT会随着时间的推移而被大众接受,就像游戏行业中一些其它有争议的举措也能扎根一样。当开发团队要求其提供更多信息时,他拒绝了,只是大体描绘了NFT的用途和广阔前景,其中还提到了元宇宙的概念和Roblox。
从此来看,《幽灵行动:断点》可能只是一个开始,未来我们也许会在《刺客信条》、《孤岛惊魂》等育碧游戏中看到NFT的身影。你怎么看?在评论区留下你的想法吧。
热心网友 时间:2024-10-21 14:19
育碧发布3ANFT平台“育碧石英”,《幽灵行动》尝鲜,玩家吵翻天虽然随着更多企业的入局,这一品类中也有了《MIR4》《ThetanArena》等“优质”游戏,但这一品类中更不乏在游戏品质上略逊一筹的产品,比如《无限突破三国志》《PolkaCity》等,让很多玩家目前不会将区块链游戏和高品质或者“3A”联系在一起。
不过这一情况可能将会发生改变。12月8日,育碧在官网发文推出了自家的游戏区块链平台“UbisoftQuartz(育碧石英)”,建立在基于PoS(Proof-of-Stake)协议的Tezos区块链上,育碧将由游戏内的虚拟物品制作而成的NFT称之为“Digits”,而玩家则可以通过育碧石英购买自己喜欢的“Digits”,并在游戏内使用,或者放在第三方交易平台进行交易。
对于“Digits”,育碧宣称“这是第一个可以在3A游戏中使用并采用了节能技术的NFT”,而育碧石英自然就成为了第一个面向3A游戏的NFT购买平台。
目前根据育碧官网的资料,2019年上线的3A游戏《幽灵行动:断点》将成为育碧旗下首个包含NFT元素的3A游戏,育碧石英将在12月9日、12日和15日为玩家限量免费发放游戏内的NFT物品。
布局多年的必然之举
作为游戏行业的知名老将,育碧可以说是传统3A游戏公司中,相对较早拥抱区块链等技术,并试图将其运用在游戏中的企业。
早在2017年,育碧还在和维旺迪纠缠不清之时,育碧就成立了自己的区块链实验室。2018年3月,在脱离维旺迪之前,育碧高管在接受IGN采访时还曾表示,育碧对于区块链技术十分感兴趣,正在探索区块链在数字产品领域的应用落地可能。当时育碧所设想的区块链在3A游戏上的运用主要在游戏DLC上,其中就包括了角色外观等游戏内容。
随后在4月育碧的第二季创业扶持计划中,一共有4家初创公司入选,其中两家,Azarus和iExec都与区块链有关。其中美国的Azarus还被爆出与育碧合作制作了《刺客信条:英灵殿》。
来到2021年,育碧在第六季企业家实验室计划中更是直接确定了“区块链和积极娱乐(PositiveEntertainment)”方向,在入选的11家公司中有五家都与区块链游戏或元宇宙相关,业务范围更是覆盖了AI、网络游戏安全、NFT数据平台、区块链游戏工作室等多个方向。
在今年10月,育碧还参与了来自中国香港的区块链游戏公司AnimocaBrands的新一轮融资,目前AnimocaBrands除了通过投资和收购收入囊中的《TheSandbox》《CrazyKings》等区块链游戏,还积极展开合作,拥有了包括F1(游戏)、漫威、WWE、和哆啦A梦等知名IP。
而育碧石英就是育碧在区块链领域前前后后探索了近5年的结果。在官网中,育碧将“育碧石英”的重点归纳为了三个名词,即“独特(unique)、掌控(Play)以及娱乐(Play)”。育碧表示,通过育碧石英,公司将为玩家提供了一种全新的体验,建立玩家与游戏世界之间更强大的联系。
“独特”不难理解,即不同于传统游戏中批量复制的游戏道具,每个NFT资产具有的独特性,并且育碧承诺,每一批NFT资产均为限量发行,后续不会再进行二次上架。
而至于“控制”,育碧表示NFT将会完全独立存在于育碧的系统之外,自然也不会随着游戏的停服或下架而消失,玩家获得所有权后目前可以在获得授权的第三方市场rarible.com或objkt.com进行交易。并且由于NFT的属性,玩家的所有权关系并不会随着交易的进行而消失,而是会被一直记录在产品的信息中,或者用育碧的话来说就是“传奇永存”。
目前育碧石英平台仅向年满18岁,并且位于美国、加拿大、法国、德国、比利时、西班牙、意大利、澳大利亚、巴西这9个国家的玩家开放购买和交易。
对于此次《幽灵行动:断点》游戏中NFT的免费领取,育碧还设置了不同的门槛,比如M4A1的皮肤需要玩家在游戏中的等级达到5级,头盔需要玩家的游戏时长超过600小时等。在一定程度上减少了非游戏玩家或投机者无脑地抢先领取或炒作的可能性。
剑成终杀身?
虽然从育碧的历史以及官方的宣传来看,“育碧石英”既是对游戏玩家的赋权,也是育碧运作布局多年后的必然之举,但消息一经传出,玩家似乎并不买账。
在*上搜索“UbisoftQuartz”,出现在前排的除了IGN的视频,还有各个视频博主对该项目的批评,以及“育碧石英真实性”的讨论。
这种反应其实也不难预见,目前国内很多玩家习以为常的游戏内微交易,依然被很多欧美玩家所不齿。此次将NFT与3A、主机游戏相挂钩,更是被一部分网友视作压榨玩家钱包的方式,而所谓的NFT的价值也会随着游戏的停更和淘汰而荡然无存。
节选自Reddit网友u/WolverineKuzuri93的帖子
有反对于育碧的网友发帖表示“未来游戏所有的焦点都将被放在NFT上。所有好的服装都将是NFT。也只有那些买得起的人才会有很酷的东西。”“他们会将资源和时间投入到肤浅的体验中(皮肤),而不是专注于制作高质量的游戏。这种情况已经在微交易和开箱游戏中存在多年了。”
有反对派当然也会有支持育碧此举的网友,他们认为育碧此举不仅让玩家可以在游戏中获得心理上的满足,同时也可以让自己花费在游戏中的时间获得回报,是“行业前进的一大步”,是一种未来的选择。
致所有抱怨的人,*育碧不会止步于此,你的意见也不会改变一个数十亿游戏公司的选择*
不过纵使玩家这边都吵开了,资本市场对于育碧的选择还是相当看好,2021年至今股价已经跌了超过一半的育碧,在发布了“育碧石英”的消息后,股价应声上涨了4%,涨至每股9.5美元。
摆正心态
在有关育碧石英所有的争吵当中,Gamelook不想讨论育碧未来是否会因为NFT影响游戏的设计,或者是NFT对于环境的影响,一方面是因为未来不可预测,其次虽然育碧官方表示基于PoS协议的育碧石英的能耗,比传统比特币交易要少“100万倍”,但笔者也非区块链的专业人士,无法判断这是否是宣传用语。
不过在刨除了这两点后,笔者发现,很多网友争吵的核心并不是NFT对现阶段玩家体验的影响,而是NFT的投资价值。
在各平台的高赞评论中,很多玩家都表示了同一个观点“在游戏停服后,我花大价钱购买的NFT无法迁移至新游戏中,它的价值不就归于0了”,进而推导出NFT游戏是一个*。
这其实与现阶段很多Play-to-Win的游戏或者NFT的宣传有关,“玩玩游戏就能赚钱”、“一张jpeg图片售出数百万美元”等,让玩家很难不将NFT与投资、赚钱等关键词联系起来,但在褪去目前市场的各种泡沫和包装之后,“NFT”和大多数人所拥有的电子产品、汽车一样,是一种以数字形态存在的消耗品。
玩家不会轻易因为Steam库里的游戏停止更新、无法游玩而抵制游戏厂商,当我们意识到NFT消耗品的属性时或许也能以更加平和的心态看待他在游戏中的使用和未来。笔者相信除了专业的倒爷、黄牛,一般人也不指望在某鱼卖二手商品致富吧。
近几年各种区块链、NFT赚钱的新闻的确吸引了更多公司和个人加入到这一领域中,但在未来NFT融入游戏、文创等领域,面向大众消费者,这也是它必须脱掉的包装。当大众不对NFT抱有超出其能力的期待时,和所有新兴技术一样,NFT与其他内容的结合才能被广泛接受。
什么是NFT2.0?
NFTPrimary社区认为,NFT1.0和2.0的区别在于,NFT1.0由虚拟资产主导,NFT2.0由现实资产主导。
目前NFT的应用领域主要集中在收藏品、艺术品、游戏、元宇宙、应用程序、体育运动、去中心化金融等领域。根据Nonfungible在2021第三季度的统计,整个NFT市场交易额大约59亿美元。其中收藏品类NFT交易最为活跃,占总额的比例高达76%。其次是艺术类和游戏类NFT,分别占比9%和7%。这就是现阶段的NFT1.0时代。
可以清楚的看到,在NFT1.0时代,虚拟资产占据主要地位。
这也正是NFT火爆但并未真正出圈的原因。NFT资产想要扩大其影响力,必须连接现实资产,从而真正影响普通人的生活。至此,NFT才能迎来更大量级的增长,进入NFT2.0时代。
NFT2.0有何不同?在NFT1.0时代,NFT的应用领域主要在虚拟资产,例如虚拟收藏品,艺术品,游戏道具。以虚拟资产为主导的产品占据主要地位。在NFT2.0时代,NFT产品将打破虚拟资产的局限性,由现实资产主导。他可以映射一部电子产品,一杯咖啡,一间房子,甚至一家公司的股权。NFT将可以扩展到普通人生活的方方面面,现实资产的映射将远远大于虚拟资产。
所以简单来说,NFT1.0由虚拟资产主导,NFT2.0将由现实资产主导。
在NFT2.0时代,Uniswap已经做过早期的探索。一个NFT对应一双现实世界的袜子,UNISOCKS作为一场实验,将袜子NFT和创造性划上了等号。但纯数学的定价模型并没有真正敲开现实商品代币化的大门,一双价值16万美元的袜子成为了坊间的津津乐道。不过,Uniswap的尝试,无疑是NFT以及区块链去中心化交易所和现实世界链接的铁证,这是NFT2.0的开端。
在今年,位于加利福尼亚州的一家名为Propy的房地产技术公司称,佛罗里达州格尔夫波特的一套四居室住宅将利用NFT技术进行代币化,售价为65万美元。除了格尔夫波特的家,另一个区块链项目已经启动,旨在通过创建一个DAO来购买TheOneBelAir105,000平方英尺的巨型豪宅。
这些都是NFT2.0时代快要到来的佐证。可以看到,NFT世界正跃跃欲试,试图打开现实世界的大门,试图将这场狂欢真正带入现实价值。
在巴黎,NFTPrimary的社区为了解决现实世界创业企业的金融问题,使用股权价值把NFT和现实资产进行链接。
在NFT2.0时代,NFTPrimary打造了一个去中心化治理的无国界的帮助任何阶段企业以NFT形式发行股权的NFT交易市场。
NFTPrimary是NFT2.0的代表。
育碧老板称NFT将会长久存在开发人员对此表示担忧育碧老板YvesGuillemot在一次新的视频采访中向开发者保证,在把NFT与战利品箱做比较后,NFT仍将继续存在。
在育碧公布其名为Quartz的新区块链技术后,公司表示将在《幽灵行动:断点》中使用到该技术,其发布到Youtube的介绍视频遭到了相当剧烈的反响,之后,育碧在游戏中加入了装饰性的NFT皮肤,玩家需要连续登录游戏超过600小时才能获得该道具。现在,育碧老板称,NFT将会继续存在。
他在此前曾向育碧的开发人员保证,NFT只是个开端,因其引发的争议只会类似于战利品箱和微交易的争议。但是,育碧内部的开发人员仍对其表示担忧。《幽灵行动:断点》自2019推出以后,他们已经花费了两年时间来挽回口碑,由于最近NFT的加入,玩家又有所流失。
老板表示,NFT会随着时间的推移而被大众接受,就像游戏行业中一些其它有争议的举措也能扎根一样。当开发团队要求其提供更多信息时,他拒绝了,只是大体描绘了NFT的用途和广阔前景,其中还提到了元宇宙的概念和Roblox。
从此来看,《幽灵行动:断点》可能只是一个开始,未来我们也许会在《刺客信条》、《孤岛惊魂》等育碧游戏中看到NFT的身影。你怎么看?在评论区留下你的想法吧。