发布网友 发布时间:2024-09-15 09:32
共1个回答
热心网友 时间:2024-09-29 02:59
遇到渲染后画面全黑的问题,往往是因为全局光照(GI)没有开启。在渲染设置中,确保已启用VR的全局光照选项。
遵循以下步骤调整VR参数以解决此问题:
在通用(Common)选项卡下,将尺寸设置为320*240。
在V-Ray选项卡中,开启全局光照,并关闭默认灯光。同时启用图像采样,关闭抗锯齿过滤器。
在环境选项卡中,打开全局光环境,确保只开启一个。不调整其值为1.0。
在颜色贴图选项卡中,将线性倍增修改为指数模式。
在间接照明选项卡中,开启间接照明功能,确保勾选开启选项。渲染画面全黑即意味着未开启间接照明。
将二次反弹的BF算法切换到最后一个选项:灯光缓存。同时调整发光贴图的分辨率,将非常高改为非常低。将半球细分从50调整为20。
在显示计算机相位和直接光选项中,确保打勾以启用。
将灯光缓存的默认细分从1000调整为100。
通过以上步骤调整VR渲染设置后,通常可以解决渲染画面全黑的问题,确保你的模型得到正确的光照效果。
热心网友 时间:2024-09-29 02:59
遇到渲染后画面全黑的问题,往往是因为全局光照(GI)没有开启。在渲染设置中,确保已启用VR的全局光照选项。
遵循以下步骤调整VR参数以解决此问题:
在通用(Common)选项卡下,将尺寸设置为320*240。
在V-Ray选项卡中,开启全局光照,并关闭默认灯光。同时启用图像采样,关闭抗锯齿过滤器。
在环境选项卡中,打开全局光环境,确保只开启一个。不调整其值为1.0。
在颜色贴图选项卡中,将线性倍增修改为指数模式。
在间接照明选项卡中,开启间接照明功能,确保勾选开启选项。渲染画面全黑即意味着未开启间接照明。
将二次反弹的BF算法切换到最后一个选项:灯光缓存。同时调整发光贴图的分辨率,将非常高改为非常低。将半球细分从50调整为20。
在显示计算机相位和直接光选项中,确保打勾以启用。
将灯光缓存的默认细分从1000调整为100。
通过以上步骤调整VR渲染设置后,通常可以解决渲染画面全黑的问题,确保你的模型得到正确的光照效果。