魔兽争霸各兵种的护甲和攻击类型..及他门的相克的关系.
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发布时间:2022-05-06 22:24
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时间:2023-09-26 17:51
aw_bhdsar_cool写的,不许盗用!
攻击类型
普通 (绝大多数的肉搏单位)
普通攻击对中型装甲造成额外伤害, 但对加强型盔甲的伤害会折损。
穿刺 (大部分远程攻击者)
穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。
攻城 (火炮攻击)
攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。
混乱 (一些野生怪物,强有力的召唤单位)
混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。
法术伤害 (大多数的施法者)
法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。
对法术免疫单位没有影响。
英雄
英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。
符咒
本文是指那些伤害技能,比如冰冻霜星之类的,对英雄装甲(就是英雄了)只产生70%的伤害
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武器类型
普通
飞弹
火炮
即时
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盔甲类型
无装甲 (大多数的施法者)
无装甲会受到穿刺攻击,攻城攻击中额外的伤害。
轻型装甲 (大部分远程攻击者)
轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害。
中型 (多数低等级的肉搏单位)
中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。
重型 (多数空中单位,高等级肉搏单位)
重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。
英雄
英雄会在穿刺,魔法,以及攻城攻击中受到较少的伤害。
加强型 (建筑物)
加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。
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注意
游戏中有些地方对同一装甲会说法不同。比如小型装甲指的就是轻型装甲,大型装甲指的就是重型装甲。
伤害和装甲等级系统
每个游戏中的单位都有装甲类型和武器类型。( 类似星际争霸)
每个武器类型都会对一部分装甲有好的打击效果,而对另外一部分装甲打击效果不是那么的好。
这个系统是鼓励玩家在战斗中混合他的单位。如果你的对手清一色的生产一种兵种,比如射手,那么你就可以非常有针对性的生产低级肉搏单位来克制他们。但是,远程单位一般都具有可观的伤害力,所以你可以生产远程与肉搏的混合部队,从中受益。
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攻击与盔甲类型关系图解
轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
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伤害在装甲上的减少或增加
对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)
对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。
1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%
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(1)若防御力>0:
减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)
大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的
假设个单位有A的防御力:
这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害
即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害
所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果
换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值
即增加了A*6%的生命值
所以我们得到了一个结论:
每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值
注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大
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注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…
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(2)若防御力<0:
增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值)
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游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血
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附:暗夜
精灵:
小精灵,()中甲
弓箭手,穿刺中甲
女猎手,普通无甲
弩车,攻城重甲
树妖,穿刺无甲
熊德,普通中甲(重甲)
山岳,普通(攻城)中甲
角鹰,普通无甲
鹰德,魔法(穿刺)无甲
仙女龙,穿刺轻甲
奇美拉,魔法轻甲
树人,普通重甲
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不死
寺僧,普通中甲
食尸鬼,普通重甲
蜘蛛,穿刺中甲
石象鬼,普通无甲
男巫女妖,魔法无甲
石膏像,魔法重甲(轻甲)
憎恶,普通重甲
绞肉车,攻城重甲
冰龙,魔法轻甲
骷髅,普通重甲
骷髅法师,穿刺中甲
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兽人:
苦工,普通中甲
咕噜兵,普通重甲
巨魔,穿刺中甲
投石车,攻城重甲
萨满巫医灵魂,魔法无甲
狼骑,攻城中甲
科多,穿刺轻甲
飞龙,穿刺轻甲
蝙蝠,攻城轻甲
牛头,普通重甲
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召唤系:
燃烧军团的3个召唤(狗,火,魔)都是CHAOS和重甲,狗是宝物召,火是恐惧魔王召,魔是深渊领主召
石头人(6级的那个,可以召唤的,用宝物)在1.11被改为中甲1.10好象还是重甲吧对空是穿刺,对地是肉搏
龙,一直是重甲吧,穿刺攻击
熊人首领(用精神项链召唤)8级怪物,CHAOS,重甲
水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的树人同先知
兽王的召唤,野猪是中甲,穿刺,老鹰是魔法,轻甲,熊是肉搏,重甲
不知熊猫的分身和月女的老鹰算不算召唤,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,STROM(风暴?)是穿刺重甲,猫头鹰,无敌,不能攻击
复仇之魂是远程肉搏(同小猫和破法者)召唤出的6个小精神是无敌,穿刺
骷髅兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髅法师是穿刺,中甲
小甲虫是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏
眼睛蛇防御塔是重甲,穿刺,剑圣的分身是英雄甲受伤害X2,能攻击,无伤害(别扁我!)
火凤凰是轻甲,魔法攻击
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参考资料:魔兽官网
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时间:2023-09-26 17:51
轻型 中型 重型 城防 英雄 无装甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
重甲:一般是近战单位,就是肉搏兵;暗夜大树站起来时也是重甲;塔
中甲:远程兵;兽人狼骑
轻甲:只有空军有轻甲,但不是所有空军都是轻甲
无甲:法师护甲;暗夜的部分女性单位;一些空军
城防:建筑;人族的塔除外,它是重甲;兽族未升级的了望塔也是重甲;坦克
英雄护甲:顾名思义,英雄的专有护甲
相克不必记那么详细,因为战斗不取决单位的单条,比如,弓箭手奇射可以很快消灭食尸鬼或者兽人步兵
但是知道相克自然也很好,那我就说简单明了一些
1.除英雄以外,魔兽中大致有4种兵种
肉搏 远程 法师 空军
2.在90%的情况下:肉搏克远程 法师克肉搏 远程克空军、法师 空军克除远程外地面部队
3.为什么呢?为了好理解,举个例子吧,由护甲和攻击类型分析--肉搏普通攻击克远程中甲,而远程穿刺攻击被肉搏重甲所克,所以肉搏兵砍远程很快
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时间:2023-09-26 17:52
人族:
农民 中
步兵 重
民兵 重
火* 中
骑士 重
男巫 无
女巫 无
破发 中
飞机 重
坦克 城
小炮 重
龙鹰 轻
狮鹫 轻
水元素(*师技能2) 重
火凤凰(血法6级大招) 轻
兽族
大G 重
猎头 中
投石车 重
白牛 无
萨满 无
巫医 无
狼骑 中
飞龙 轻
科多 无
蝙蝠 轻
牛头人 重
苦工 中
毒蛇守卫(暗影猎手技能3) 重
幽灵狼(先知技能3) 重
巫医的三个棒子(眼睛 治疗棒 眩晕棒):中
暗夜:
AC 中
女猎 无
弩车 重
小鹿 无
山岭 重
熊(包括熊形态和德鲁伊形态的) 重
风德(包括乌鸦形态和德鲁伊形态的)无
角鹰 无
精灵龙 无
奇美拉 轻
小精灵 中
树人(丛林守护者技能2):重
猫头鹰(月之女祭司技能1):中(虽然他是无敌的)
复仇天神(守望者6级技能):中
复仇之魂(复仇天神从尸体里召唤的小BB):中(虽然他也是无敌的)
不死:
侍僧 中
小G 重
ZZ 中
天鬼 无
绞肉车 重
憎恶 重
十胜石雕像 重
不死族巫师 无
女妖 无
毁灭 轻
冰龙 轻
地狱火 重(恐惧魔王6级技能)
小小强 重(地穴领主技能3)
PS 骷髅战士和骷髅法师都是重甲
建筑中 除了暗夜精灵族站起来的所有树 人族的防御塔 吸魔塔 兽族没有升级过水泥的地洞和防御塔是重甲 人族的哨塔(没有升级过的塔)是轻甲外 其他建筑都是城甲
相克关系
无甲怕攻城(150%)和穿刺(150%) 轻甲怕魔法(125%)和穿刺(200%)
重甲怕魔法(200%) 城甲怕攻城(150%)克其他(除魔法35% 其他50% 包括英雄攻击)
中甲怕普通(125%) 克穿刺(70%)魔法(50%) 攻城(70%)
混乱攻击对所有护甲造成100%伤害
除了上述集中意外 战役里还有一种神圣甲 效果是混乱攻击100%伤害 其他5%伤害
参考资料:无
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时间:2023-09-26 17:53
轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
伤害在装甲上的减少或增加
对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)
对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。
1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%
人族
无甲:男女巫师
轻甲:所有会飞的,哨塔
中甲:火*,破法,农民
重甲:步兵,骑士,迫击炮,圣塔箭塔,水元素,民兵
城墙甲:建筑,坦克
兽族
无甲:萨满,巫医,科多
轻甲:所有会飞的
中甲:猎头,狼骑,农民
重甲:大G,投石车,灵魂法师,老牛,地洞,箭塔
城墙甲:除了地洞箭塔的建筑物
夜灵
无甲:女猎手,小鹿,鸟德,角鹰
轻甲,精灵龙,奇美拉
中甲:弓箭手,山岭巨人,小精灵
重甲:爪德,投仞车
城墙甲:所有建筑物
不死
无甲:石像鬼,死灵法师,女妖
轻甲:飞棺材,冰龙
中甲:蜘蛛,阴影,僧侍
重甲:小G,绞肉车,憎恨,石雕像
城墙甲:所有建筑物
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时间:2023-09-26 17:53
轻型 中型 重型 城防 英雄 无装甲 神圣
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100% 5%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150% 5%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150% 5%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100% 5%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100% 5%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100% 5%