谁能用举例子的方式讲讲 kbit如(128kbit),HZ(如44100hz) 是什么意思?
发布网友
发布时间:2022-05-06 19:01
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热心网友
时间:2023-09-11 15:09
一首MP3音乐主要有这么几个参数:频率,比特,码率,长度等。
要理解这些东西,还需要说到音乐文件是怎么在计算机上存储的。请看:
让我们来看看一个很短的例子。要把自然界的模拟声音变成计算机存储的数字文件,需要进行模、数转换。如果按CD质量保存,所以你以44.1KHz的采样频率,立体声,每个采样值16比特的方式进行采样。44.1KHz意味着每秒钟有44100个采样值从你的声音卡(或输入文件)里出来。乘以2是因为你有两个通道。再乘以2是因为每个采样值有两个字节(这是16比特的意思)。那首歌总共会占据:
44100 (样本值/秒) * 2(两个通道)* 2(每样本值两个字节)*60(每分钟60秒) =10584000 (字节)
压缩率,比特率和质量
因为压缩率是比较难以测量,专家们在谈及压缩的强度时使用术语比特率。比特率表示一秒的声音数据会消耗的平均BITS的数量。这里的通常单位是KBPS,即每秒1000 BITS.
在CD上的数字音频信号,比特率是1411.2KBPS。使用了MPEG-2ACC,如同CD音质的声音质量可以达到96KBPS的比特率。
一首标准的MP3,频率,比特,码率这几个参数的值一般都是这样的:44100 Hz,16 Bits,128 Kbps.需要声明的是比特和比特率是不一样的概念:比特就是每个采样值用几比特的二进制代码表示,一般都是8比特,因为是2个通道,所以是16比特。其中码率就是比特率的另一种叫法。128Kbps的意思就是每秒钟消耗128比特的存储空间
我在给LZ讲讲什么是比特吧,比特是二进制单位,就是字节,8位二进制为1比特。
说说立体声吧:我们人的耳朵有两个,当一个声源发出声音的时候,因为我们的两只耳朵分别接受到声音,而且因为声音传输的距离不同,造成给两只耳朵的感觉就不同,我们人就通过这二者的差别来判断声源的位置。如果只有一只耳朵的话,那么我们不能判断声源的位置,只能知道声音的大小。立体声音乐至少需要两个通道,当然可以有很多个,来保存不同位置的声音信息,我们听起来就有一种身临其境的感觉。如果我们听的是单声道音乐,给我们的感觉就是声源始终在我们脑袋中间位置。假如你玩立体声的射击游戏,你可以真实的感觉子弹是从哪里打到你身上。
热心网友
时间:2023-09-11 15:09
kbit:千比特,1kbit=1024bit,每个bit可以存储一位二进制数,也就是0或者1。在音频术语中,kbps指比特率,代表每秒钟的信息量。kbps即kbit per second,相当于kbit/s,指每秒钟的音频中包含多少kbit的数据。包含的数据越多,声音所能展现的信息就越丰富。
Hz:赫兹,代表频率,即一秒钟内发生的次数,1Hz=1/1s。例如市电频率为50Hz,代表交流电的方向每秒钟变换50次。在音频术语中,Hz指采样率,即每秒钟内采样多少次声音样本。由于数字信号不像模拟信号,每次只能取一个离散的信号样本,无法做到连续编码,只能通过缩短每次取样的时间,来近似模拟连续的信号。在一秒钟内取样的次数,就称为音频的采样率。采样率越高,声音就越流畅、连续、真实。
热心网友
时间:2023-09-11 15:10
kbi、HZ都是单位而已