二柄APP《巨影都市》评测:美好理想败于残酷现实的尴尬之作
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发布时间:2024-08-18 20:44
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热心网友
时间:2024-08-21 22:15
在游戏界,一款预告片就能点燃玩家热情的作品,莫过于《巨影都市》。"哇!奥特曼!EVA!"的兴奋呼声似乎还在耳边回荡,但这款作品是否真的能满足我们的期待,却在残酷的现实面前显得有些尴尬。
由Granzella和BANDAI NAMCO联手打造的《巨影都市》,与九条一马的《绝体绝命都市》系列相比,虽同以灾害为背景,但选择了超自然现象作为主题。游戏的创新之处在于,它将玩家置于一个普通人的视角,而非英雄或勇者的角色,主角的任务不再是拯救世界,而是简单却艰难的生存。这使得玩家在面对巨影的侵袭时,感受到的不仅仅是战斗,更是生活的真实压力,体验到“活下去”的紧迫感。
游戏的最大亮点,无疑是那些耳熟能详的IP——奥特曼、哥斯拉等日本经典形象的加入。初代奥特曼与假奥特曼的对决,以及角色们在城市中的互动,无疑为游戏增添了几分紧张刺激。Granzella的灾害描绘手法娴熟,高楼崩塌、火光熊熊与人群的恐慌,构建出逼真的灾难现场。然而,这些视觉盛宴在实际游戏体验中却因为糟糕的帧数问题而大打折扣,即便是期待中的经典对决,也因为帧数不稳定而变得难以尽兴。
恶搞元素的加入,如《绝体绝命都市》系列中的选项系统,为游戏带来了一丝轻松幽默。选择“摸她一下”或“要膝枕”的选项,让玩家在游戏中体验到意想不到的互动,但这并不足以弥补帧数问题带来的困扰。角色的服装系统也加入了恶搞,女装大佬的装扮让游戏增添了一丝趣味,但也无法掩盖游戏在优化上的缺失。
尽管支线任务的剧情别出心裁,如女装大佬遭遇女警的场景,但游戏的整体体验却因为基础问题而显得不那么完美。角色动作的笨拙和QTE系统的单一提示,都成为玩家吐槽的焦点。《巨影都市》的困境让人不禁担忧,它是否会影响玩家对《绝体绝命都市4PLUS》的期待,成为了一个现实与理想碰撞后的尴尬之作。
总结来说,《巨影都市》以其独特的超自然视角展现了潜力,但游戏体验的低劣帧数和优化问题,无疑让这份美好愿望在现实中显得力不从心。对于那些期待的玩家,这无疑是一次失望的转折,让人不禁思考,游戏的创新与实际的玩家体验,何时才能真正达到平衡。