UI界面设计 - Apple Vision 产品设计指导(二)
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发布时间:2024-09-07 01:55
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热心网友
时间:2024-10-24 04:26
在Apple面向开发者更新了visionOS中的软件设计开发流程教学内容后,我积极学习并分享了一些学习笔记,与大家交流学习心得。
关于Apple Vision提供的设计内容,虽然官方信息相对复杂,分布在不同渠道,但重点在于如何为空间APP设计出优秀的界面。通过将现有屏幕设计知识应用到visionOS中,补充空间设计相关知识,探索UI组件、布局和优化等,以设计出熟悉、易读且易于使用的体验。
以下是针对visionOS特点提供的UI界面设计理论指导,基于视频内容生成文本,并补充了Apple产品设计中针对Vision UI的部分内容。最后,还找到了当前测试版系统组件库地址。建议优先按照苹果系统组件库内容进行产品设计,关注基于pt的设计思路,避免用户眼动追踪出现识别问题。
UI界面设计
UI基础元素
应用图标设计应避免在原图边缘放置内容。尽量保持像素不透明或全透明,以保持高光和阴影效果。使用清晰边缘的非背景层形状可使高光和阴影看起来更美观。避免使用柔化或羽化边缘。避免使用圆形遮罩,以免截断过于靠近边缘的形状或图像。保持用户仅能从一个视角感知层内元素的深度,避免使用突出层元素底部边缘的技术,以保持与其他App图标的一致性。
材质
visionOS没有暗色模式,但在强光环境下通过增加UI照射光强度保持窗口易读性,在黑暗环境下减少照射光强度以降低用眼压力。背景使用毛玻璃效果,深浅对比可产生功能模块划分,如搜索输入框使用深色背景引导用户输入内容。
文字设计
保持清晰可见且易于阅读,设计比iOS更大的字体。利用动态强化(Vibrancy)增加磨砂感/透光率,提升文字亮度。标题、描述和标注分别使用不同级别强化。
颜色
优先在吸引用户注意重要信息或显示界面各部分之间关系的位置使用颜色。在较小文本或区域中谨慎使用颜色,以免影响易读性。颜色可用于较大的背景模块。
布局
设计应符合人机工程学,让用户易于瞄准。考虑屏幕尺寸、用户距离和元素大小,确保几乎所有用户都能获得良好的体验。使用8pt的容错空间作为视觉锁定元素的识别范围。
元素尺寸设计
为确保精准瞄准,保持屏幕与用户距离、屏幕大小和元素距离与大小的控制。考虑眼动追踪精度(0.3~0.6角度)和用户扫视习惯(1秒180度以上),建议元素尺寸为60pt(约2.2角度)。留出8pt边界作为容错空间。
hover态反馈
提供高光反馈,使用户直观了解可交互元素。在列表中,相邻元素的hover态整合,避免重叠,建议使用4pt间隔。
圆角设计
使用圆角设计,更贴合人眼视觉,计算方法简单。确保四个角的半径相同,且hover态作为一个整体。
优先使用系统组件
利用visionOS提供的交互方式(眼动追踪、手势、语音和外设)设计界面,减少测试成本。使用系统组件简化设计流程。
窗口
所有2D内容需要窗口承载,但窗口不必局限于其他窗口内部。
导航栏
App导航栏推荐3-5个选项,视情况而定。
侧边栏
侧边栏可以设计为类似向右的树状图,用于二级菜单。
快捷工具栏
设计快捷工具栏用于高效率但不频繁使用的内容筛选,避免视觉干扰。
菜单
菜单与按钮中心对齐,无需担心超出屏幕。选中后采用白底黑字强调状态。
弹窗&Toast
弹窗展示重要信息,用户需先解决弹窗内容才能继续使用。加入Toast提示时,界面向后推并变暗。
系统组件库
当前提供beta版本,仅支持英文,可下载或在Figma中查看。
以上内容旨在帮助设计师和开发者为空间APP设计出优化的界面,确保用户体验友好且高效。记得关注系统组件库,以简化设计流程并减少错误。
热心网友
时间:2024-10-24 04:29
在Apple面向开发者更新了visionOS中的软件设计开发流程教学内容后,我积极学习并分享了一些学习笔记,与大家交流学习心得。
关于Apple Vision提供的设计内容,虽然官方信息相对复杂,分布在不同渠道,但重点在于如何为空间APP设计出优秀的界面。通过将现有屏幕设计知识应用到visionOS中,补充空间设计相关知识,探索UI组件、布局和优化等,以设计出熟悉、易读且易于使用的体验。
以下是针对visionOS特点提供的UI界面设计理论指导,基于视频内容生成文本,并补充了Apple产品设计中针对Vision UI的部分内容。最后,还找到了当前测试版系统组件库地址。建议优先按照苹果系统组件库内容进行产品设计,关注基于pt的设计思路,避免用户眼动追踪出现识别问题。
UI界面设计
UI基础元素
应用图标设计应避免在原图边缘放置内容。尽量保持像素不透明或全透明,以保持高光和阴影效果。使用清晰边缘的非背景层形状可使高光和阴影看起来更美观。避免使用柔化或羽化边缘。避免使用圆形遮罩,以免截断过于靠近边缘的形状或图像。保持用户仅能从一个视角感知层内元素的深度,避免使用突出层元素底部边缘的技术,以保持与其他App图标的一致性。
材质
visionOS没有暗色模式,但在强光环境下通过增加UI照射光强度保持窗口易读性,在黑暗环境下减少照射光强度以降低用眼压力。背景使用毛玻璃效果,深浅对比可产生功能模块划分,如搜索输入框使用深色背景引导用户输入内容。
文字设计
保持清晰可见且易于阅读,设计比iOS更大的字体。利用动态强化(Vibrancy)增加磨砂感/透光率,提升文字亮度。标题、描述和标注分别使用不同级别强化。
颜色
优先在吸引用户注意重要信息或显示界面各部分之间关系的位置使用颜色。在较小文本或区域中谨慎使用颜色,以免影响易读性。颜色可用于较大的背景模块。
布局
设计应符合人机工程学,让用户易于瞄准。考虑屏幕尺寸、用户距离和元素大小,确保几乎所有用户都能获得良好的体验。使用8pt的容错空间作为视觉锁定元素的识别范围。
元素尺寸设计
为确保精准瞄准,保持屏幕与用户距离、屏幕大小和元素距离与大小的控制。考虑眼动追踪精度(0.3~0.6角度)和用户扫视习惯(1秒180度以上),建议元素尺寸为60pt(约2.2角度)。留出8pt边界作为容错空间。
hover态反馈
提供高光反馈,使用户直观了解可交互元素。在列表中,相邻元素的hover态整合,避免重叠,建议使用4pt间隔。
圆角设计
使用圆角设计,更贴合人眼视觉,计算方法简单。确保四个角的半径相同,且hover态作为一个整体。
优先使用系统组件
利用visionOS提供的交互方式(眼动追踪、手势、语音和外设)设计界面,减少测试成本。使用系统组件简化设计流程。
窗口
所有2D内容需要窗口承载,但窗口不必局限于其他窗口内部。
导航栏
App导航栏推荐3-5个选项,视情况而定。
侧边栏
侧边栏可以设计为类似向右的树状图,用于二级菜单。
快捷工具栏
设计快捷工具栏用于高效率但不频繁使用的内容筛选,避免视觉干扰。
菜单
菜单与按钮中心对齐,无需担心超出屏幕。选中后采用白底黑字强调状态。
弹窗&Toast
弹窗展示重要信息,用户需先解决弹窗内容才能继续使用。加入Toast提示时,界面向后推并变暗。
系统组件库
当前提供beta版本,仅支持英文,可下载或在Figma中查看。
以上内容旨在帮助设计师和开发者为空间APP设计出优化的界面,确保用户体验友好且高效。记得关注系统组件库,以简化设计流程并减少错误。