《只狼影逝二度》评测:「魂系列」之后的又一奇迹
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发布时间:2024-09-07 01:48
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热心网友
时间:2024-09-30 04:45
《只狼:影逝二度》评测:继承“魂系列”奇迹的全新巅峰
在十年间,From Software取得了惊人的成就。在这个工业化游戏时代,他们坚持玩家至上、人性化的体验,创造了一个又一个业界奇迹。他们的代表作《黑暗之魂》系列,以坚韧不拔的难度和深刻的故事赢得了全球玩家的尊敬。然而,From Software并未满足于现状,他们继续挑战自我,带来了一款全新的作品——《只狼:影逝二度》。
《只狼》并不是简单地延续《黑暗之魂》的成功,而是 From Software 的一次大胆创新。它以日本古风为题材,引入了飞檐走壁的角色性能和高自由度的地图设计,取消了RPG元素,没有等级、装备、属性加点,一切看似与《黑暗之魂》背道而驰。但《只狼》并非为了中庸,它是为了突破和创新。
游戏的核心系统是弹刀,这种玩法在许多游戏中都有体现,但《只狼》将其提升到了全新的高度。完美的弹刀不仅不会增加敌人的躯干槽,还能让对方的躯干槽上涨,为玩家赢得反击的机会。这种系统让战斗充满了策略性和紧张感,一次失误可能导致满盘皆输。
《只狼》的Boss战更是将这种战斗美学体现得淋漓尽致。以游戏前期的Boss弦一郎为例,他能够使用雷电进行攻击,不仅伤害极高,还附加电击效果。但玩家如果使用跳跃弹刀,就能将雷电化为己用,反手打到弦一郎身上,这种“返雷”技巧,让战斗的演出和体验达到了巅峰。
《只狼》的地图设计也别具一格,它围绕着动态的暗杀系统设计,而非《黑暗之魂》式的谜题和陷阱。主角的机动性极高,与杂兵的对抗不再像“魂系列”那样被围殴而死,而是可以轻松逃脱,然后进行反击。这样的设计让《只狼》的地图探索感更加丰富,更具挑战性。
当然,《只狼》并非没有难度降低的设计。游戏中,主角的义肢可以装备多种不同功能的忍具来辅助战斗。一些Boss设计了针对忍具的弱点,如动物类的敌人都害怕鞭炮,会受惊陷入巨大的硬直。这些设计在一定程度上缓和了游戏的难度。
《只狼》的死亡惩罚也相对较轻,玩家在死亡后只会损失一半的金钱和获得的经验,而且经验值不会消失,玩家可以攒满一管经验后再去挑战Boss。这种设计大大减轻了玩家的压力,让游戏更加易于上手。
《只狼》的世界观和剧情也与“魂系列”大相径庭。主角是一位具体的忍者“只狼”,有着自己的个性和使命。游戏中的剧情平铺直叙,围绕“不死”这一主题展开,清晰明了,没有太过隐晦的表达。这些改变都看得出《只狼》这款作品想要谋求更大众的市场。
总的来说,《只狼》是对动作游戏的一次全新探索,它继承了“魂系列”的精神,同时也打破了传统的束缚,开创了全新的游戏体验。对于喜欢动作游戏的玩家来说,本作几乎称得上是本世代最值得购入的游戏。然而,它严苛的难度可能会让一些玩家望而却步。如果你愿意接受这样的挑战,那《只狼》一定会带给你双手颤抖的体验和胜利的狂喜。
热心网友
时间:2024-09-30 04:44
《只狼:影逝二度》评测:继承“魂系列”奇迹的全新巅峰
在十年间,From Software取得了惊人的成就。在这个工业化游戏时代,他们坚持玩家至上、人性化的体验,创造了一个又一个业界奇迹。他们的代表作《黑暗之魂》系列,以坚韧不拔的难度和深刻的故事赢得了全球玩家的尊敬。然而,From Software并未满足于现状,他们继续挑战自我,带来了一款全新的作品——《只狼:影逝二度》。
《只狼》并不是简单地延续《黑暗之魂》的成功,而是 From Software 的一次大胆创新。它以日本古风为题材,引入了飞檐走壁的角色性能和高自由度的地图设计,取消了RPG元素,没有等级、装备、属性加点,一切看似与《黑暗之魂》背道而驰。但《只狼》并非为了中庸,它是为了突破和创新。
游戏的核心系统是弹刀,这种玩法在许多游戏中都有体现,但《只狼》将其提升到了全新的高度。完美的弹刀不仅不会增加敌人的躯干槽,还能让对方的躯干槽上涨,为玩家赢得反击的机会。这种系统让战斗充满了策略性和紧张感,一次失误可能导致满盘皆输。
《只狼》的Boss战更是将这种战斗美学体现得淋漓尽致。以游戏前期的Boss弦一郎为例,他能够使用雷电进行攻击,不仅伤害极高,还附加电击效果。但玩家如果使用跳跃弹刀,就能将雷电化为己用,反手打到弦一郎身上,这种“返雷”技巧,让战斗的演出和体验达到了巅峰。
《只狼》的地图设计也别具一格,它围绕着动态的暗杀系统设计,而非《黑暗之魂》式的谜题和陷阱。主角的机动性极高,与杂兵的对抗不再像“魂系列”那样被围殴而死,而是可以轻松逃脱,然后进行反击。这样的设计让《只狼》的地图探索感更加丰富,更具挑战性。
当然,《只狼》并非没有难度降低的设计。游戏中,主角的义肢可以装备多种不同功能的忍具来辅助战斗。一些Boss设计了针对忍具的弱点,如动物类的敌人都害怕鞭炮,会受惊陷入巨大的硬直。这些设计在一定程度上缓和了游戏的难度。
《只狼》的死亡惩罚也相对较轻,玩家在死亡后只会损失一半的金钱和获得的经验,而且经验值不会消失,玩家可以攒满一管经验后再去挑战Boss。这种设计大大减轻了玩家的压力,让游戏更加易于上手。
《只狼》的世界观和剧情也与“魂系列”大相径庭。主角是一位具体的忍者“只狼”,有着自己的个性和使命。游戏中的剧情平铺直叙,围绕“不死”这一主题展开,清晰明了,没有太过隐晦的表达。这些改变都看得出《只狼》这款作品想要谋求更大众的市场。
总的来说,《只狼》是对动作游戏的一次全新探索,它继承了“魂系列”的精神,同时也打破了传统的束缚,开创了全新的游戏体验。对于喜欢动作游戏的玩家来说,本作几乎称得上是本世代最值得购入的游戏。然而,它严苛的难度可能会让一些玩家望而却步。如果你愿意接受这样的挑战,那《只狼》一定会带给你双手颤抖的体验和胜利的狂喜。