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第五人格游戏厂长玩法教学(厂长的技能怎么样)

发布网友 发布时间:2024-09-06 18:32

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热心网友 时间:2024-09-28 15:36

一、技能概述
其实厂长的技能很简单,如图所示

1.外在特质:怨魂狱火

简单来说就是:追人,追不到人然后开机,被恶霸制裁可以加火,火可以单独使用也可以传给娃娃。
P.S:当你在60s左右抓到第一个人时,手上可以有开两到三台的火和追人得到的火,大约是一个半,这样就对守尸比较有利。

2.0阶技能:传火
点击技能按键可以出现一个虚影,会自动追踪《附近的》求生者,持续25s;长按技能按键拖拽到娃娃图标上可以给娃娃传火,让娃娃去追踪《附近的》求生者。当娃娃打到人或者你传娃娃都会让传火消失。放出煤炭后可以收回,比例大概是剩余火的80%左右。
小技巧1:煤炭是有实体的!!可以用来卡位,躲枪以及挡前锋撞!
小技巧2:守尸时可以先放煤炭,然后博弈打震慑,然后煤炭再补一刀。满血佣兵不在话下~
小技巧3:当求生者在板区绕时,可以放木炭逼走位拿刀,或者和木炭一起卡位拿2血。木炭踩板时可以直接走过去拿刀。

3.1阶技能:黄娃娃

开了一阶技能后,厂长在控场方面有了很大提升。抓到人后可以在椅子旁丢娃娃然后出去干扰机子or拦截救人位,等到娃娃图标亮起后再传回来守尸。
注意:厂长技能是可以蓄力抛出去的!!
小技巧4:在抓人时可以先给娃娃传火,然后在预判求生者走位将娃娃抛过去,简称手雷嘿嘿。
小技巧5:传娃娃的时候免除一切僵直,包括前锋的球,咒术大猴和空军的枪等等。
4.2阶技能:红娃娃
黄娃娃能做到的红娃娃也能做到,黄娃娃做不到的它还做得到√
娃娃大招:1.天降正义(两娃都可以)
2.厂长三斩(必须用红娃娃!)
二、天赋搭配
1.底牌一刀+闪现 适用地图:全地图

优点:底牌为后期的控场和开门战提供优势,闪现能在前期为抓人提供便利。缺点:技能开得晚,不能很早进入到控场状态。
2.张狂一刀+闪现 适用地图:全地图(看看战乙)个人推荐:小图可用(军工厂)

优点:前期能更早开出技能,可以通过娃娃逼走位or手雷or天降正义来拿刀,闪现辅助抓人。
缺点:后期比较难打,对守尸的要求很高,开门战只能靠娃娃来打。

3.张狂一刀+传送 适用地图:大图(月亮河公园,湖景村)
天赋点如上图所示。
优点:开局撞佣兵前锋不用怕,追出火后就传送(能嫖刀最好嫖),挂上人后找最近的机子传送(太近的不适用),综合控场和开门战能力较强。
缺点:前期抓人慢,节奏不好的话挂上人就快压好了。
三、地图分析(和几位厂皇共同探讨)
1.优势图:军工厂
优点:地图小,方便控场;部分天降点位较隐蔽;短板短窗多,方便博弈。
缺点:绕大房(解决方法:丢娃娃封走位),废墟不好抓人。
2、均势图:红教堂,圣心医院,湖景村,月亮河公园。
优点:长短板窗五五开,综合控场和开门战基本可以,抓人不会过于吃力。
缺点:医院绕,大船绕,过山车溜鬼。
解决方法:换人追;坐车溜鬼可以先丢娃娃(要开技能)到站台旁,等求生者启动过山车后传娃娃上站台打震慑,大船可以用娃娃封走位。
3、劣势图:里奥的回忆
优点:部分长板可以用木炭逼走位,也有部分短板可以博弈。
缺点:无脑绕大厂,大厂+大厂外两板可以牵制很久时间,大部分板子都可以无脑下。
四、前期节奏判断
1、优势节奏(基本能三杀往上)
①:在闪现CD好之前抓到人,有一个火(或接近)。
②:在闪现CD好之后迅速带走求生者,有一个火或以上。
2、均势节奏(中期控场好的话转为优势,否则劣势
①:在闪现CD好之前抓到人,但没有火。
②:在闪现CD好之后迅速带走求生者,有很少火。
③:在闪现CD好之后又过了一段时间才抓到人,有接近两个火或以上。(电机还剩两台左右)
3、劣势节奏(需要努力保平)
①:挂上人后仅剩一台电机(接近全新的)。
②:挂上人后电机已经接近压好。
五、中期守尸+控场
1、优势前期
挂上人后娃娃守尸,本体出去干扰,若闪现还在可以先给救人位or看到的人开刀,一定要时刻注意娃娃。一定要出去干扰,救人尽量打双倒,否则由优势转为均势。
2、均势前期
抓人太快的话人类很可能会别救保平。对于①②,我们需要出去干扰并且刷火(不要忘了守尸);对于③,一般救人位会卡半救人。可以出去拦截给刀然后回来博弈,或者救人位来救人时先给娃娃传火再放煤炭守尸。救人最好要双倒,否则容易转为劣势。
3、劣势前期
特别要注意,一般情况下准备打开门战了,娃娃一定要留好或埋伏在门附近,火多的尽量让对面救人位救不下来。对于①,若救人位救不下来,可以去控场干扰机子,节奏变为均势;对于②,好好守尸,干扰已经几乎不管用了,一定要做好开门战前的准备。守尸一定要博弈救人位倒,然后预判一下大心脏,若成功则变为开门战的均势,若失败则变为开门战的劣势。
六、开门战
Tips:厂长的开门战还是可以的!好好发挥!
厂长开门战打法:一般先在一个门埋伏好娃娃,人类靠近时传送;击倒后不要第一时间挂上,最好传回去,利用娃娃来回控门;注意计算自愈时间,一般人类自愈时间是传娃CD20s左右,注意尽量不要让娃娃被拆。挂上人后可以用红娃娃守尸,若人类来救可以用次元斩将其击倒。
注意事项:1.开机后不要贪人,一定要进入开门战状态,否则门开了打个锤子。
2.若人就在门附近你需要传走时,可以先放木炭再传送,暂时让人类不去拆娃娃。
3.能多留人尽量多留,不要放弃。
4.传送交了,没火没两娃的开门战,如果门开了就左上右下(笑)
七、前期抓人
1、基本功要扎实,被砸=借火,板区短板绕,长板踩;短板可以利用木炭逼走位,长板可以利用木炭踩板。
2、闪现很重要。初学者可以先从拖闪A开始练习,再到点闪A,最后练成A闪。
3、关于前锋,大副,佣兵一类的,最好骗了技能就走。空姐可以躲枪后抓。

八、结语
厂长就是一个入门的监管者,基础数据不算很好,但是可敬的玩家们把厂长的玩法开发到了极致。希望这篇攻略对想学习厂长的玩家们有帮助,各位打厂长的时候一定要有一个良好的心态,感谢——

热心网友 时间:2024-09-28 15:33

一、技能概述
其实厂长的技能很简单,如图所示

1.外在特质:怨魂狱火

简单来说就是:追人,追不到人然后开机,被恶霸制裁可以加火,火可以单独使用也可以传给娃娃。
P.S:当你在60s左右抓到第一个人时,手上可以有开两到三台的火和追人得到的火,大约是一个半,这样就对守尸比较有利。

2.0阶技能:传火
点击技能按键可以出现一个虚影,会自动追踪《附近的》求生者,持续25s;长按技能按键拖拽到娃娃图标上可以给娃娃传火,让娃娃去追踪《附近的》求生者。当娃娃打到人或者你传娃娃都会让传火消失。放出煤炭后可以收回,比例大概是剩余火的80%左右。
小技巧1:煤炭是有实体的!!可以用来卡位,躲枪以及挡前锋撞!
小技巧2:守尸时可以先放煤炭,然后博弈打震慑,然后煤炭再补一刀。满血佣兵不在话下~
小技巧3:当求生者在板区绕时,可以放木炭逼走位拿刀,或者和木炭一起卡位拿2血。木炭踩板时可以直接走过去拿刀。

3.1阶技能:黄娃娃

开了一阶技能后,厂长在控场方面有了很大提升。抓到人后可以在椅子旁丢娃娃然后出去干扰机子or拦截救人位,等到娃娃图标亮起后再传回来守尸。
注意:厂长技能是可以蓄力抛出去的!!
小技巧4:在抓人时可以先给娃娃传火,然后在预判求生者走位将娃娃抛过去,简称手雷嘿嘿。
小技巧5:传娃娃的时候免除一切僵直,包括前锋的球,咒术大猴和空军的枪等等。
4.2阶技能:红娃娃
黄娃娃能做到的红娃娃也能做到,黄娃娃做不到的它还做得到√
娃娃大招:1.天降正义(两娃都可以)
2.厂长三斩(必须用红娃娃!)
二、天赋搭配
1.底牌一刀+闪现 适用地图:全地图

优点:底牌为后期的控场和开门战提供优势,闪现能在前期为抓人提供便利。缺点:技能开得晚,不能很早进入到控场状态。
2.张狂一刀+闪现 适用地图:全地图(看看战乙)个人推荐:小图可用(军工厂)

优点:前期能更早开出技能,可以通过娃娃逼走位or手雷or天降正义来拿刀,闪现辅助抓人。
缺点:后期比较难打,对守尸的要求很高,开门战只能靠娃娃来打。

3.张狂一刀+传送 适用地图:大图(月亮河公园,湖景村)
天赋点如上图所示。
优点:开局撞佣兵前锋不用怕,追出火后就传送(能嫖刀最好嫖),挂上人后找最近的机子传送(太近的不适用),综合控场和开门战能力较强。
缺点:前期抓人慢,节奏不好的话挂上人就快压好了。
三、地图分析(和几位厂皇共同探讨)
1.优势图:军工厂
优点:地图小,方便控场;部分天降点位较隐蔽;短板短窗多,方便博弈。
缺点:绕大房(解决方法:丢娃娃封走位),废墟不好抓人。
2、均势图:红教堂,圣心医院,湖景村,月亮河公园。
优点:长短板窗五五开,综合控场和开门战基本可以,抓人不会过于吃力。
缺点:医院绕,大船绕,过山车溜鬼。
解决方法:换人追;坐车溜鬼可以先丢娃娃(要开技能)到站台旁,等求生者启动过山车后传娃娃上站台打震慑,大船可以用娃娃封走位。
3、劣势图:里奥的回忆
优点:部分长板可以用木炭逼走位,也有部分短板可以博弈。
缺点:无脑绕大厂,大厂+大厂外两板可以牵制很久时间,大部分板子都可以无脑下。
四、前期节奏判断
1、优势节奏(基本能三杀往上)
①:在闪现CD好之前抓到人,有一个火(或接近)。
②:在闪现CD好之后迅速带走求生者,有一个火或以上。
2、均势节奏(中期控场好的话转为优势,否则劣势
①:在闪现CD好之前抓到人,但没有火。
②:在闪现CD好之后迅速带走求生者,有很少火。
③:在闪现CD好之后又过了一段时间才抓到人,有接近两个火或以上。(电机还剩两台左右)
3、劣势节奏(需要努力保平)
①:挂上人后仅剩一台电机(接近全新的)。
②:挂上人后电机已经接近压好。
五、中期守尸+控场
1、优势前期
挂上人后娃娃守尸,本体出去干扰,若闪现还在可以先给救人位or看到的人开刀,一定要时刻注意娃娃。一定要出去干扰,救人尽量打双倒,否则由优势转为均势。
2、均势前期
抓人太快的话人类很可能会别救保平。对于①②,我们需要出去干扰并且刷火(不要忘了守尸);对于③,一般救人位会卡半救人。可以出去拦截给刀然后回来博弈,或者救人位来救人时先给娃娃传火再放煤炭守尸。救人最好要双倒,否则容易转为劣势。
3、劣势前期
特别要注意,一般情况下准备打开门战了,娃娃一定要留好或埋伏在门附近,火多的尽量让对面救人位救不下来。对于①,若救人位救不下来,可以去控场干扰机子,节奏变为均势;对于②,好好守尸,干扰已经几乎不管用了,一定要做好开门战前的准备。守尸一定要博弈救人位倒,然后预判一下大心脏,若成功则变为开门战的均势,若失败则变为开门战的劣势。
六、开门战
Tips:厂长的开门战还是可以的!好好发挥!
厂长开门战打法:一般先在一个门埋伏好娃娃,人类靠近时传送;击倒后不要第一时间挂上,最好传回去,利用娃娃来回控门;注意计算自愈时间,一般人类自愈时间是传娃CD20s左右,注意尽量不要让娃娃被拆。挂上人后可以用红娃娃守尸,若人类来救可以用次元斩将其击倒。
注意事项:1.开机后不要贪人,一定要进入开门战状态,否则门开了打个锤子。
2.若人就在门附近你需要传走时,可以先放木炭再传送,暂时让人类不去拆娃娃。
3.能多留人尽量多留,不要放弃。
4.传送交了,没火没两娃的开门战,如果门开了就左上右下(笑)
七、前期抓人
1、基本功要扎实,被砸=借火,板区短板绕,长板踩;短板可以利用木炭逼走位,长板可以利用木炭踩板。
2、闪现很重要。初学者可以先从拖闪A开始练习,再到点闪A,最后练成A闪。
3、关于前锋,大副,佣兵一类的,最好骗了技能就走。空姐可以躲枪后抓。

八、结语
厂长就是一个入门的监管者,基础数据不算很好,但是可敬的玩家们把厂长的玩法开发到了极致。希望这篇攻略对想学习厂长的玩家们有帮助,各位打厂长的时候一定要有一个良好的心态,感谢——
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第五人格游戏厂长玩法教学(厂长的技能怎么样)

一、技能概述 其实厂长的技能很简单,如图所示 1.外在特质:怨魂狱火 简单来说就是:追人,追不到人然后开机,被恶霸制裁可以加火,火可以单独使用也可以传给娃娃。P.S:当你在60s左右抓到第一个人时,手上可以有开两到三台的火和追人得到的火,大约是一个半,这样就对守尸比较有利。2.0阶...

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