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暗黑破坏神4伤害怎么算-伤害计算公式详解

发布网友 发布时间:2024-09-07 03:48

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热心网友 时间:2024-10-06 23:29


伤害数值怎么计算



  伤害基础


  之前我们在[技能篇]中介绍到过,暗黑4基础技能、核心技能的伤害是根据武器伤害计算得出的,参考公式如下:


  伤害(技能)=技能百分比x伤害(武器)


  其他终极技能、或者伤害来自技能本身的就不套用上面的公式了,这些伤害也与武器伤害没有关系了。


  所以想要打出更高的伤害,就要选择伤害更高的武器,注意这里是伤害更高,而不是DPS更高,因为有些技能不吃攻速,所以dps高的武器可能是攻速高导致的,单次伤害不一定是最高的。


  伤害增强


  知道了伤害基础后,我们还要通过装备,天赋进一步放大它,才能秒天秒地。


  暗黑4中的伤害加成属性分类如下


  1、inc增伤类=累加式放大系数


  2、more增伤类=叠乘式放大系数


  3、易伤增伤类、狂暴增伤类


  4、暴击增伤类(对持续伤无效)


  具体增伤公式如下(为方便理解,用大白话写而不用数学公式写):


  最终伤害=技能百分比x伤害(武器)x(1+所有inc增伤求和)x(1+所有more增伤求积)x(1.2+所有易伤增幅求和)x(1+暴击率x暴击伤害倍率)


  inc增伤类(累加式放大系数)


  inc增伤,在生效前都是先累加在一起,然后再进行计算


  比如你的技能基础伤害是100


  能吃到如下inc增伤词缀


  1、核心技能伤害提高10%


  2、近战范围内的敌人增伤5%


  伤害运算如下:


  最终伤害=100*(1+5%+10%)=100*1.15=115


  这类伤害越多,最终增伤的效果会越来越弱,会有边际效应,但是这种增伤属性也相对廉价易得。


  more增伤类(叠乘式放大系数)


  more增伤,在生效前都是先相乘在一起,然后再进行计算


  比如你的技能基础伤害是100


  还能吃到如下more增伤词缀


  1、对你周围敌人造成额外5%伤害


  2、如果敌人眩晕,造成额外10%伤害


  伤害运算如下:


  最终伤害=100*(1+5%)*(1+10%)=100*1.05*1.1=115.5


  可以看出more增伤的效果会更强,每次都在不断放大原来的伤害,所以在拥有一定inc增伤的情况下,多多找到more增伤是提升伤害的关键,当然more增伤也会更珍贵稀有一些。



  易伤增伤类


  暗黑4易伤是一个很常见的状态,被易伤的怪物或玩家,都会默认受到1.2倍的伤害


  被易伤后怪物的血条会变成紫色。玩家的生命球会变成紫色碎裂状态。


  所以对于易伤的敌人,收到的所有伤害都将放大1.2倍,如果有针对易伤的强化,可以进一步将伤害放大1.3、1.4甚至更多倍。


  我们也可以把易伤理解成一种全职业通用的more伤类型,它也是独立相乘到所有伤害中的。


  狂暴增伤类


  狂暴是对于野蛮人职业独有的机制


  进入狂暴后,野蛮人会增加30%移速,增加25%造成的伤害


  狂暴的增伤也是独立相乘进去的,也可以理解为一种more伤,只是它属于野蛮人独有的机制


  所以对于野蛮人玩家,一定要利用好这条珍贵的增伤,通过天赋、装备进一步强化狂暴效果,会有非常不错的增伤收益。


  暴击增伤


  这条增伤就比较传统了


  暗黑4默认暴击伤害倍率是1.5倍,游戏中显示为暴击伤害增加50%,1.5倍=(1+50%)


  那么当玩家的暴击率=100%时,可以认为此时“刀刀暴击”,那么1.5倍的暴击伤害就可以看做一种more伤,独立放大总伤害。


  如果暴击率不满100%,那么1.5倍的暴击伤害按照概率期望就要打折扣了


  比如暴击率为30%,那么1.5倍的暴击增伤实际期望就是1+(0.3*0.5)=1.15倍


  当然这里只是从期望的角度看待暴击伤害与暴击率的收益关系,实际玩家一旦造成暴击,肯定还是1.5倍的暴伤。


  只是从连续输出的角度看,比如连续攻击10次


  100%暴击率会造成10次1.5倍的伤害(刀刀暴击,暴击10次)


  30%暴击率会造成3次1.5倍伤害(暴击3次)和7次1倍伤害(7次没暴击)


  所以前期在你的暴击率没有堆高的时候,不要盲目投资暴击伤害,收益率会不高


  你可以将任意增加暴击伤害的词缀与你当前暴击率相乘,看看实际收益期望如何


  目前根据基础50%暴击增伤可以简单推算价值。


  1点暴击率=0.5%more增伤


  100点暴击率=50%more增伤(就是基础的1.5倍暴击伤害)


  100%暴击率下,1%暴击增伤=1%more伤


  50%暴击率下,1%暴击增伤=0.5%more伤


  当然这只是一个非常粗暴的价值推算,只是帮助玩家们锚定暴击率和暴击伤害与其他属性对比的价值。


  

热心网友 时间:2024-10-06 23:36


伤害数值怎么计算



  伤害基础


  之前我们在[技能篇]中介绍到过,暗黑4基础技能、核心技能的伤害是根据武器伤害计算得出的,参考公式如下:


  伤害(技能)=技能百分比x伤害(武器)


  其他终极技能、或者伤害来自技能本身的就不套用上面的公式了,这些伤害也与武器伤害没有关系了。


  所以想要打出更高的伤害,就要选择伤害更高的武器,注意这里是伤害更高,而不是DPS更高,因为有些技能不吃攻速,所以dps高的武器可能是攻速高导致的,单次伤害不一定是最高的。


  伤害增强


  知道了伤害基础后,我们还要通过装备,天赋进一步放大它,才能秒天秒地。


  暗黑4中的伤害加成属性分类如下


  1、inc增伤类=累加式放大系数


  2、more增伤类=叠乘式放大系数


  3、易伤增伤类、狂暴增伤类


  4、暴击增伤类(对持续伤无效)


  具体增伤公式如下(为方便理解,用大白话写而不用数学公式写):


  最终伤害=技能百分比x伤害(武器)x(1+所有inc增伤求和)x(1+所有more增伤求积)x(1.2+所有易伤增幅求和)x(1+暴击率x暴击伤害倍率)


  inc增伤类(累加式放大系数)


  inc增伤,在生效前都是先累加在一起,然后再进行计算


  比如你的技能基础伤害是100


  能吃到如下inc增伤词缀


  1、核心技能伤害提高10%


  2、近战范围内的敌人增伤5%


  伤害运算如下:


  最终伤害=100*(1+5%+10%)=100*1.15=115


  这类伤害越多,最终增伤的效果会越来越弱,会有边际效应,但是这种增伤属性也相对廉价易得。


  more增伤类(叠乘式放大系数)


  more增伤,在生效前都是先相乘在一起,然后再进行计算


  比如你的技能基础伤害是100


  还能吃到如下more增伤词缀


  1、对你周围敌人造成额外5%伤害


  2、如果敌人眩晕,造成额外10%伤害


  伤害运算如下:


  最终伤害=100*(1+5%)*(1+10%)=100*1.05*1.1=115.5


  可以看出more增伤的效果会更强,每次都在不断放大原来的伤害,所以在拥有一定inc增伤的情况下,多多找到more增伤是提升伤害的关键,当然more增伤也会更珍贵稀有一些。



  易伤增伤类


  暗黑4易伤是一个很常见的状态,被易伤的怪物或玩家,都会默认受到1.2倍的伤害


  被易伤后怪物的血条会变成紫色。玩家的生命球会变成紫色碎裂状态。


  所以对于易伤的敌人,收到的所有伤害都将放大1.2倍,如果有针对易伤的强化,可以进一步将伤害放大1.3、1.4甚至更多倍。


  我们也可以把易伤理解成一种全职业通用的more伤类型,它也是独立相乘到所有伤害中的。


  狂暴增伤类


  狂暴是对于野蛮人职业独有的机制


  进入狂暴后,野蛮人会增加30%移速,增加25%造成的伤害


  狂暴的增伤也是独立相乘进去的,也可以理解为一种more伤,只是它属于野蛮人独有的机制


  所以对于野蛮人玩家,一定要利用好这条珍贵的增伤,通过天赋、装备进一步强化狂暴效果,会有非常不错的增伤收益。


  暴击增伤


  这条增伤就比较传统了


  暗黑4默认暴击伤害倍率是1.5倍,游戏中显示为暴击伤害增加50%,1.5倍=(1+50%)


  那么当玩家的暴击率=100%时,可以认为此时“刀刀暴击”,那么1.5倍的暴击伤害就可以看做一种more伤,独立放大总伤害。


  如果暴击率不满100%,那么1.5倍的暴击伤害按照概率期望就要打折扣了


  比如暴击率为30%,那么1.5倍的暴击增伤实际期望就是1+(0.3*0.5)=1.15倍


  当然这里只是从期望的角度看待暴击伤害与暴击率的收益关系,实际玩家一旦造成暴击,肯定还是1.5倍的暴伤。


  只是从连续输出的角度看,比如连续攻击10次


  100%暴击率会造成10次1.5倍的伤害(刀刀暴击,暴击10次)


  30%暴击率会造成3次1.5倍伤害(暴击3次)和7次1倍伤害(7次没暴击)


  所以前期在你的暴击率没有堆高的时候,不要盲目投资暴击伤害,收益率会不高


  你可以将任意增加暴击伤害的词缀与你当前暴击率相乘,看看实际收益期望如何


  目前根据基础50%暴击增伤可以简单推算价值。


  1点暴击率=0.5%more增伤


  100点暴击率=50%more增伤(就是基础的1.5倍暴击伤害)


  100%暴击率下,1%暴击增伤=1%more伤


  50%暴击率下,1%暴击增伤=0.5%more伤


  当然这只是一个非常粗暴的价值推算,只是帮助玩家们锚定暴击率和暴击伤害与其他属性对比的价值。


  

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