fbx/obj+mtl+maps 转成glb/gltf遇到的坑
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发布时间:2024-09-29 04:20
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热心网友
时间:2024-10-01 22:58
在threejs项目开发中,为提升模型加载效率,我们通常需要将fbx/obj+mtl+maps格式的模型转换成glb/gltf。以下是我尝试的不同转换方法和遇到的问题:
首先,尝试通过Windows 10的Microsoft 3Dview将fbx模型转换,虽然可以操作,但存在局限性:
1. 3Dview主要支持FBX格式,无法在导入obj后选择mtl和maps文件,这意味着它无法一次性处理所有所需数据。
2. 转换过程中,fbx模型的贴图会被自动转为png,这可能导致大图文件过大,例如地形贴图从10M激增到202M,因此不适合处理大型贴图。
接下来,尝试使用3Dbuilder进行转换,但也有问题:
1. 3Dbuilder仅接受obj+mtl+maps格式,对建模师的文件命名规范要求严格,中文和特殊符号可能导致导入失败。
2. 3Dbuilder默认模型展示方向与原始建模不符,可能导致模型旋转问题。
最佳解决方案是使用FBX2glTF或OBJ2glTF插件,通过命令行执行转换,但要注意:
1. 如果模型使用了tga格式的镂空贴图,转换后可能无法打开,建议转换为tif格式。
另外,官方场景编辑器和高德地图提供的工具可以导入fbx/obj,但因在网页环境中操作,对模型大小有*。
总结来说,每种转换方法都有其局限性,需要根据具体需求和模型特点选择最合适的转换工具和方法,以确保模型质量和加载效率。