UE4/5 移轴渲染效果完全教程
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发布时间:2024-09-29 04:13
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热心网友
时间:2024-11-23 04:41
UE4/5移轴渲染效果完全教程
欢迎来到世欺的分享,我最近对移轴渲染着迷,尽管之前的帖子点赞未达1000,但鉴于粉丝的期待,我决定分享我的经验。移轴效果是一种独特的摄影技术,它让画面看起来像微缩模型,具有浅景深、弱透视和玩具感。你可以通过观看b站短片《我的小小广州》直观理解其特点。
在虚幻引擎(UE)中实现这一效果,首先选择电影相机进行景深设置,调整Current Aperture参数到一个很小但非零的值。UE5中,你还可以通过后处理来实现,不过电影相机通常效果更佳。注意,由于电影相机的局限性,可能需要使用Arch Vis Tools插件进行相机矫正,特别是关注正畸参数的设置。
使用电影相机时,半透明材质如玻璃需要特殊处理,确保在景深计算前渲染,避免突兀。在UE4中取消"Render After DOF",而在UE5中选择"Before DOF"。此外,可以添加胶片颗粒效果,增强电影感;通过抽帧实现定格动画效果,或者提高饱和度增加人造感。
虽然我在我的Demo reel中存在一些小瑕疵,如未正确处理水体和静止的场景,但不妨看看*博主Flurdeh的Tiny Worlds系列,他的作品充满了移轴渲染的魅力。希望这个教程能帮助你入门移轴效果的制作。