发布网友 发布时间:2024-09-29 03:34
共4个回答
热心网友 时间:2024-10-04 16:51
按下面参考资料的方法试试,再不行可能就是你场景太大太复杂,优化一下场景,把没用的反射折射去掉,或者分成几块渲!!热心网友 时间:2024-10-04 16:54
我种问题我以前也遇到过,我是这样解决的,这个问题是你的场景太大了,场景模型的总面数过大,你把场景中沙发,酒柜那些,面数比较多的都转换成VR代理,减少场景的面数。还有就是材质中涉及模糊反射和折射的材质细分不要超过20,应该可以解决的热心网友 时间:2024-10-04 16:59
脑子有坑.你这问题说得不清不楚的.鬼知道你要的是什么.热心网友 时间:2024-10-04 16:56
按下面参考资料的方法试试,再不行可能就是你场景太大太复杂,优化一下场景,把没用的反射折射去掉,或者分成几块渲!!