赛博朋克2077 2.0更新前流派总结
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发布时间:2024-09-28 10:54
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热心网友
时间:2024-09-28 15:02
9月26日即将更新往日之影dlc,据预告显示更新可能包括全新技能树(等级上限调至60级)、重做义体(删除衣服的护甲属性)。本次更新之后我们的v大概率是以义体为主的玩法,并且以往的加点方式以及流派强度可能全部作废。
本文目前已无参考价值,仅作纪念。
注意!!!:这篇文章已经完全过时了。
根据攻击方式,流派大体可以分为黑客流、刀剑流、枪械流(技工流)和钝器流。
注:本文加点及思路基于最高难度,仅提供一种流畅的游玩体验,并且后期转全凭个人喜好,可以将技能点进一步加强自身流派。
一、黑客流
黑客流是我个人认为最适合新手的流派,并且强度相当超标。核心:四相传电涟漪4型、网络监察网驱5型。属性加点:1.智力技术为主,6肉、7反、18技、20智、20镇。这种加点方式为最黑客的黑客,并且在智力成型之后可以转技术做枪,配合橙色电磁短路被动,即使是正面突突战斗力也是一流。20镇定也可以在智力成型之后点出,加强黑客的保命能力。但是根据个人体验,如果不想发生战斗,黑客是不会进入战斗的。6肉体搭配大猩猩手臂可以应付绝大多数属性检定,7反应则是可以点出一两个增伤perk过渡前期。前期加点及思路:6肉、6反、3技、3智、4镇。开局可以先点出一点反应,捡枪用度过开荒,然后拉满智力。在10级声望之后购买生物技术2型,有回蓝和增伤,足够用到换操作系统。前期义体过热配合perk足够在被发现前烧死等级与自己相符的敌人(也可以根据抗性使用快速破解和突触熔融)。在购买四相传电4之后可以搭配使用系统重置和自我了断,网驱5可以搭配战斗快速破解进行范围输出。
2.肉体黑客流:20肉、3反、12(8)技、20智、16(20)镇。这套偏娱乐,适合完全不想做枪的人。要是连插件都懒得做可以直接镇定拉满,生存和强度还是相当可以的。中期可以转斗殴配合大猩猩手臂及武器故障被动魔偶,强行猛男肉搏。后期靠镇定和肉体能用的义体即使不使用龟甲也很能扛。前期加点及思路:6肉、3反、3技、6智、4镇。既然都这么玩了,那就直接拉满智力,然后像技术黑客一样开荒,然后转肉体吧。本人亲测最高难度在拿了生物技术2型后依旧无敌。所以如果对这烂数值真的不感兴趣就大胆用吧。除了耽误收集也没别的缺点了。
二、刀剑流
刀剑流算是我比较喜欢的流派了。武器也可以不用换,成型也比较早,可以说是2077里面强度最高的了(黑客的强制关机属于另一种强度)。核心:千替斯安威斯坦4型(指头哥处买,千万别打死,cd15秒,没有平替)、武士刀觉、武士刀白虎。特别标注:不要过早进阶觉,因为进阶会把武器等级自动升到当前等级-1,并且升级所需材料重置(每升一级会加一些,我感觉是这游戏最不合理的地方)。所以要合理进阶,后期材料可以靠买,后期绿色以上的枪买了就好了,给的钱买材料比分解给的多了去了。属性加点:1.万金油刀剑流:16肉、18反、18技、3智、16镇。这套加点不用研究过深,义体虽然有的用不了最好的,但是也够用。16肉可以走斗殴(我太喜欢斗殴了),安装副心脏,16镇可以走飞刀,18技除了做橙色觉还可以做斯安威斯坦橙色减4秒cd的插件,插三个就是12秒,配合千替4型3秒一个,简直就是夜之城快银。前期加点及思路:6肉、6反、3技、3智、4镇。前期可以随便插个斯安威斯坦和克伦齐格夫,我推荐迪纳拉2型,然后反应拉到18,在15点反应时迎来质变,换上千替4和刀剑15级perk,战斗力大幅飙升。在进入荒坂塔拿觉之前可以多升点级,在沃森区升到十多级再去,这样升级觉的压力会小一点。之后升技术,再之后肉体镇定对点,或者拉满一个,反正非常困难,正常情况下二十多级就能砍暴恐机动队了。之后做做插件,叠叠暴击率,就差不多了。
2.莽夫刀剑流:20肉、18反、18技、3智、12镇。这套强化了生存能力和泛用性,提刀就是鼎盛战力,不看重茹毛饮血,适合追求简单的玩家。前期加点及思路与第一套类似,后期肉体点到20可以转斗殴,毕竟千替4太diao了。
3.冷血刀剑流:12肉、18反、18技、3智、20镇。这套是后期围绕茹毛饮血提高上限,配合冷血终极技能能叠满暴击率,属于越打越能打。缺点是需要维持茹毛饮血,适合追求极致数值的玩家。前期加点及思路与第一套类似,后期镇定拉满,可以转飞刀,因为飞刀也吃刀剑perk,多余的点数就给冷血的终极技能,能点满暴击率。
三、枪械流
枪械流在我看来并不吃perk,比较吃装备和义体。所以可以在技术点到18点后根据喜好改变加点顺序。那就给一些我比较喜欢的枪械和获取方式吧。不朽武器注意事项参考刀剑流特别标注。推荐枪械:阿修罗(图纸来自市中心武器店,紫色图纸来自海伍德武器店,智能狙)、Rt-46(图纸来自市中心武器店,紫色图纸来自海伍德武器店,上位不朽为同志的铁锤,技术左轮)、铜斑蛇(图纸来自恶土组织犯罪,上位不朽为诗篇11:6,动能步枪)、G-58典式(图纸来自海伍德组织犯罪,上位不朽为应龙,中国制造,来自沈阳,相当牛掰,智能冲锋枪)。附言:我玩枪械流的时候很少用不朽武器,都是普通版随用随拆不升级。在点出拆解返还插件之后用的更放肆了,橙色插件随便插,但是可以根据自身喜好挑选一两把不朽武器使用,还是升得起的。属性加点:18肉、20反、18技、3智、12镇。虽然反应高了能用斯安威斯坦,但其实最契合枪械的是狂暴,因为时缓居然连子弹也慢了。所以为了输出还是老实带狂暴加伤害护甲吧。至于斯安威斯坦根据需求吧,大部分时候克伦齐格夫够用了。前期加点及思路:6肉、6反、3技、3智、4镇。前期点一点反应到7点出增伤perk就可以了,后续技术点到18做出好枪比那些枪械perk重要多了,然后肉体反应对点,换好义体,最后点镇定增加上限。前期可以用斯安威斯坦因为减速还不太明显,后期换狂暴,配合生物导体其实cd不太长,核心还是好枪叠伤害。
四、钝器流
新开了个钝器流的档,居然比想象中的还要强。和刀剑流不同的是,钝器的伤害来源是控住然后输出,大猩猩手臂的伤害也算够用。所以前期只点肉体收益相当高(而且泽塔狂暴义体居然14声望就能买,这合理吗?)后期可以点反应走刀剑,至于镇定我觉得和钝器不太契合,最主要的原因还是个人感觉击杀才能叠的buff不值得那么多点,除非追求满暴击率。属性加点:20肉、18反、18技、3智、12镇。前期加点及思路:6肉、6反、3技、3智、4镇。前期肉体一路点满,随便捡个棒球棒或者金棒,吃僵直就能打飞,按地上打就好了。最高难度建议前期买个迪纳拉斯安威斯坦过度,虽然用不了几级就换泽塔了,但是还是建议安上,会很平滑。身上最好带把枪,能换大猩猩手臂就换上,点满肉体后点镇定到12,换上能用的义体,生存能力基本拉满了。然后反应技术对点,可以尝试走刀剑流。详情看2.莽夫刀剑流,换个操作系统的事。最后满级做做龟甲,相对来说发展比较简单,成型较早,上限略低可以靠后期转刀剑弥补,需要莽中带细。