总结Unity 做动画的几种方式
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发布时间:2024-09-28 06:49
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时间:2024-12-02 14:53
本文将为您概述在Unity中实现动画的多种方法,它们各有特点,欢迎指正。
1. Unity内置动画工具
Unity的Animator(状态机和混合树)是基本的动画编辑器,适用于创建复杂的交互式角色动画。
2. 时间轴编辑器 Timeline
通过Timeline,您可以精确控制动画的时间线,实现流畅的动画序列。
3D与2D动画技术
3D骨骼动画:从原画开始,经过建模、高模低模转换、骨骼绑定到制作,涉及关键概念如物理模拟、运动学和反向动力学。
2D骨骼动画:以立绘切片为起点,通过设置mesh并绑定骨骼进行动画制作。
3. Shader实现动画
Shader可以用来做UV动画和顶点动画,为游戏增加额外的视觉效果。
4.第三方插件
DoTween和spine动画插件为Unity动画提供了更多的灵活性和兼容性。
额外理解的概念
Keyframe animation(关键帧动画):动画的基本构建单元。
Physic simular(物理模拟):提升动画的真实感。
Kinematic(运动学):控制角色的运动逻辑。
IK(反向动力学):自动化动画生成。
Animation rigging(动画绑定):确保角色骨骼与动画动作的精确对应。
BlendShape(混合形状动画):创建动态变形效果。