[Unity 3d] 插件--- DoTween 动画方法调用及执行
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发布时间:2024-09-28 06:48
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时间:2024-12-03 16:56
Unity 3D中的插件DoTween提供了丰富的动画方法,主要用于Transform和Material的变换,以及相机控制。以下是对这些方法的直观总结:
移动和旋转:DoTween支持DOMove、DoLocalMove、DoRotate、DoLocalRotate、DORotateQuaternion和DOLookAt,分别用于物体的移动、局部移动、旋转、局部旋转和四元数旋转。
缩放和Punch(弹簧效果):DOScale、DOPunchPosition、DOPunchRotation和DOPunchScale用于物体的缩放,以及模拟弹簧效果的动画。
物体乱震:DOShakePosition、DOShakeRotation和DOShakeScale提供物体随机震动的动画。
Blend混合动画:DoBlendableMoveBy、DoBlendableRotateBy、DoBlendableScaleBy和DoBlendablePunchRotation允许同时执行多个动画,它们的增量特性使动画结果更灵活。
材质颜色动画:Material的DOColor、DOFade、DOGradientColor、DOOffset和DOVector方法用于材质颜色、透明度和属性值的动画变化。
相机控制:包括调整视角、背景颜色、近远裁剪面、FOV、正交大小和显示范围,以及相机震动效果。
Text拓展:DOColor、DOFade和DOBlendableColor可以逐字输入文本,提供动态文本动画。
队列和回调:DoTween支持Sequence的动画顺序控制、回调函数设置以及Tween参数的灵活设置,如循环、延时、速度基准等。