电脑屏幕纵横比Aspect Ratio 标准为什么是16:9?
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发布时间:2024-09-28 23:23
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时间:2024-10-04 09:37
Aspect Ratio,显示设备的高度与宽度的比例,也就是纵横比。常见的比例包括4:3,5:4,16:9,16:10等。以4:3为例,指的是宽度4,高度3。
电影长宽尺寸比源于托马斯·爱迪生于1888年制作的最早的电影播放器。最初使用的胶片尺寸是1英寸宽,0.75英寸高,为避免小数,形成了我们熟知的4:3标准,这一标准持续了60年。
电视机和显示器受制于CRT技术,难以实现圆形结构,早期显示器为1:1,因为这样阴极射线管玻壳的受力更加均匀。相比之下,长方形更适合人类视觉,4:3已接近极限。电视的显示单元为长方形,而非正方形,通常为逐行640X480的理想标准,实际解析度并非完全4:3。
4:3标准应用多年,接近矩形,宽比高多33%。后来,16:9标准出现,称为宽屏,宽比高多78%,更接近人类视野范围。16:9相比16:10和4:3更节省成本,同样尺寸的面板可以切割出更多小面板。
目前,16:9的设备占据市场九成以上,其他比例接近于16:9。部分设备采用16:10,但接近于16:9。不同的Aspect Ratio难以完美匹配所有设备,导致观看视频时出现“黑边”现象。适配策略包括计算最小比值,设计分辨率的宽和高分别乘以相同的系数,确保图片不会失真,同时最小比值可以保证一边完全填充到目标设备,但另一边无法填充导致黑边。
综上,16:9成为主流标准的原因在于其与人类视野范围接近,且在成本和显示效果之间取得平衡。不同设备的屏幕纵横比适配策略确保了内容的视觉效果。