发布网友 发布时间:2024-09-27 11:28
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热心网友 时间:2024-10-04 21:51
其实没有什么完美加点,加点嘛,有个主流加点,细节方面还是看个人习惯和操作了。
黑暗血魔PK其实挺狠了,不到专被CK克的程度,这要看你个人操作还有那个CK操作水平来说。
PK可以多练练,慢慢你就发现,其实黑暗血魔玩好了还是很牛的
而且除了加点还有装备和石头,BB等问题,这些都对PK影响很大的
多玩什么,178 什么的 都有一堆加点的,可以参考一下
这个加的也还不错了
你可以看一下
神魔大陆暗黑系血魔天赋加点分析
1、提升进入血魔形态几率的点满,进入形态后的魔击,是血魔的招牌技能!
2、影之力---额外消耗自身最大血量2.5%附加到攻击,加上技能本身的,就是每次将3.5%的血附加到攻击上。如果出暗黑血魔形态,那就是每次使用技能都给自己回7%的血!如果再加上血祭技能,提升60%生命上限,这个吸血和附加攻击都是非常恐怖的!---还外送5%影波动暴击率。
3、知道了点满影之力的厉害吧,那就把再把影波动强化一下,把降低影波动CD的点满!每2秒吸血7%,有快感吧?如果再搭配后面的吸血技能,单挑BOSS不是不可能!
4、魔击冷却,这个天赋,可以点1下,也可以点2下。看自己实际应用需求。但是各位是否知道,点满后的魔击第一下虽然没CD,但是如果你想马上使用第二下魔击,你会发现中间间隔着施法动作。一般情况下,我为了节省中间施法动作带来的时间浪费,我会在第一下魔击后,使用影波动。那为什么选择影波动呢?因为暗黑血魔形态下使用影波动,能带来7%的回血,和必加暗之诅咒!
5、暗之魔击---第一下100%晕人1秒,这是个纠结而又不能放弃的天赋,点满!
6、暗黑之种,暗黑系血魔的控制技能。沉默,当然越久越好。但是在对战中,你是想主输出,还是放弃一点输出,玩控制呢?所以降低冷却,看自己取舍吧!
7、暗黑之眼---每点提升10点命中!命中,DPS必须要有!不然你在小群体作战中,遇到高闪牧师/诗人这些职业,你就纠结去吧!还有一点想告诉各位的,不要小看30点命中,命闪这东西,我感觉都是有阶段性的,跨越了阶段后,作用会感觉明显很多。我全命闪装,鉴定命闪,全BUFF后,加上这个天赋点,暗黑技能的命中就能达到550!所以,不要忽视了这30点命中。
8、魔杀之怒---提升魔杀暴击率,降低魔杀冷却!如果不点,你会发现在连续操作中,会没有输出技能可用。但是在我看来,这并不属于必点的天赋,因为可以舍弃这个而选择黑暗延伸---额外降低目标24点命中!那我为什么选择这个天赋点呢,我将短CD魔杀作为一个小输出技能,一个触发血魔形态的技能。
9、暗之魔杀--提升诅咒变异效果!其实点了它,是取舍于多降10%攻击,比5%触发30闪避,以及额外降低目标6点命中那2个天赋点要值得!如果开了新等级上限,可以舍弃这个天赋点,转向降低24%命中的黑暗延伸!如果剩余天赋点可以将《契约残影---20%几率提升自身30闪避10秒》点满的话,那这个天赋依然可以舍弃。
10、血魔之力---血魔形态下额外提升攻击9%!谁嫌攻击高?
11、黑暗掌握---暗黑精通提升45点!同是谁嫌精通高?
12、魔爆,暗黑系血魔给力的群技!上下两个全部点满。你再去尝试一下,群战中的快感!假设一个血魔群一下2千一个人,那么10个血魔呢?后续文章将讲到群战心得,会提到这个技能的运用。还在朦胧的,请先不要纠结它。
13、精修黑暗束缚---点满,提升玩家控制时间4秒!如果目标不是人族,如果目标没有此类BUFF解除技能。让一个人发呆10秒,这个概念在不同目标下,概念不同。看你把谁控住了。小群体对战中用处很大!
14、黑暗急速---降低魔爆及黑暗束缚冷却20%!主要是为了魔爆,其次是束缚。
15、暗黑血魔形态---血魔形态下,暗黑系技能不再是消耗血量,而是回复消耗量2倍的血量!!!在形态高触发率的情况下,这个是大逆转的天赋!
16、体魄及无尽黑暗---解晕解定身,闪避提升8点,黑暗抗性提升50!强化血祭技能用途,加闪加抗,不能舍弃!
个人发现的血魔技能小秘密:
1、吸血量和治疗量有关系;2、血祭开启后,人物会缓慢回血。3、使用暗影之痕后,再使用魔击外的其他技能,中间间隔的施法动作会短一点点。4、不要连续使用2下魔击,中间会发呆一下,带来时间浪费。
·要注意一点,官网的技能说明及天赋模拟器已经和实际游戏数据有出入。
如果上面内容都消化完了,就继续看装备、宝石的选择以及不可忽视的宝宝辅助!
血魔装备:
首先要说明一点,无论你是选择鹰眼灵巧,还是鹰眼自然,或者是其他装备。一定要专一!不能弄个一半鹰眼灵巧,一半鹰眼自然!如果你非要如此,那更建议你穿副本套。
散装的优点:够专一,能极致体现出某种属性的最高效果,装备基础可以比副本套高!缺点:好东西不常有。
套装的优点:全面提升人物各项属性,但是无法专一往某个方向发展。缺点:样样都有,样样不精!
我自身选择了鹰眼灵巧装,鉴定全命闪。
作为一个DPS,在目前大家都追求闪避的潜规则下,没有命中,再高的攻击也只能打打怪!暗黑系血魔作为一个轻甲职业,闪避初始比重甲职业高。而作为轻甲DPS,命中闪避都要有。在我选择鹰眼灵巧,鉴定命闪,全4级鹰眼灵巧下,满状态将达到510+命中(未包括天赋),330+闪避。以目前的宝石和装备来说,没有任何职业敢说打300+闪避能全命中。个人觉得,选择灵巧装比自然装加的那点血要更好(除非闪避堆不到300+)
在实际对战中,别人若打出一个未命中,就可能是几千/上万血。(说到这个数值,我想起了鹰眼灵巧还没被重视之前,朋友说的一句话:要抵御红手最好的办法,就是未命中!)
(我们服务器中,还未出现灵巧装、鉴定全闪牧师,这样的牧师和诗人完全是两个概念,上述想法可能不适用)
300+闪避还有一个用途,小怪打的都是未命中,BOSS偶尔未命中 - -!
关于命中和闪避的几率问题争议较大,这里不作讨论。
血魔宝石的选择:
《锐利、毁灭、割裂、鹰眼、灵巧》必有!在魔击4层并附加暗之诅咒时,如果红手,魔击出现暴击会令所有职业感到畏惧!后续文章中,还将提到如何极致发挥攻击和吸血。这正是“外挂哥”称号的起源- -。
《自然、钝厚、坚硬/结晶 》自然不在必有行列的原因,是必有宝石,在武器、头盔、护肩、护腕上,已经打满。而衣服、腰带、裤子、鞋子,这四样装备中,自然、钝厚、坚硬/结晶就看个人取舍选择。如果平时下FB或着是野外打BOSS,不需要作为主抗,个人建议放弃坚硬,转向结晶。
血魔宝宝辅助:
11本辅助书:精准、偏转、蛮力、致命、活力、铁骨、夜火精通、黑暗法阵、元素守护、群星守护、无声幻影
可能有部分人不了解那2本守护书是干嘛用,这里讲一下。元素守护+群星守护=全系抗性提升40点。魔宠NPC或花街珍品商人就能购买。至于其他技能书的详细资料,问下朋友应该都知道的。技能本书如何分配,视自身情况而定。
宝宝攻击书:举例说明,我有个攻击型宝宝,65级,3500多的攻击,打了2本群攻书(对应宝宝自身强特性精通),1本群控书。有次群战中,我观察到宝宝群攻,打出一片的2500+伤害,不过一般都放不出5轮,就缩回去了,太脆!宝宝的群控,群体突袭---目标周围8个目标晕3秒,但是施法2秒有点不能得心应手,看时候用吧!(试想:如果在6V6竞技场中,本方6个宝宝全有控制书 0.0),如果不喜欢玩控制,可以选择撕裂,攻击高的宝宝这个技能似乎相当可观,但是我没实际测试过。
总的来说,虽然宝宝太不经打。但是,千万不要忽视宝宝给你带来的辅助效果!
血魔PK单挑各个职业说明:
想要战胜对手,就必须先了解对手。俗话说,知彼知己,百战百胜!既然已经知己,下面来知彼。
血魔PK刺客!最富有挑战的职业---潜行后高闪高爆!
开始时,跟着他跑,别让他离你太远。起手技能,能束缚就束缚,如果对方先隐身,就给自己加活血术,然后往他大致的方向跟上,大约他隐身3秒后,用魔爆把他群出来,如果群到未命中,注意看未命中的位置,立即用蝙蝠,飞走。然后尽量触发血魔形态,等魔爆一好,继续回去找他(建议回去的时候,使用一次活血术)
这个时候,如果对方主动找上门,第一下应该是睡,接着是一段连技,不要慌,如果被睡了,他打一下之后,开血祭---暗影之痕(为什么在这时候用暗影之痕,你们自行测试就知道)--吸血印记。如果这时血魔形态出来了,你懂的。
在形态保持期间,不建议一味使用魔击,暗之诅咒和暗黑种子都是很好的负面BUFF,在第一下魔击之后,种子给他打上,魔击!影波动--魔击--魔杀--魔击--影波动--暗影之痕--魔击!亦可以魔击--影波动--魔击--影波动--魔击--影波动--暗影之痕--魔击。还没倒的话,有魔击就继续,没魔击就看对方血量,自己衡量是否该使用控制技能,缓冲战斗节奏。
还有个YD点的打法,但是我没实际用过。魔击第一下后,跑开一点点,然后影波动,魔杀,影波动,接着继续魔击。。血魔形态消失的话,黑暗束缚--黑暗契约--活血术--暗黑之种--魔焰诅咒。如果还没进入形态,就放他风筝。。只要不被对方连倒,如果不能瞬间爆发弄倒对方,就让他郁闷!
总结:刺客隐身后的高闪高爆比较头疼,一个底子好的刺客甚至能让你一个技能都放不出就倒地。但是不要慌,灵活运用各种技能反控制,加上魔击的帮助,应该能很好的掌握战斗节奏,再把血祭最大发挥,赢他还是稳稳当当的。
血魔PK战士!强力的功底---令人蛋疼的反伤!
三大绝技,冲锋,爆晕,反伤(无视防御、抗性)!
开始之前,保持与他大约1米-3米的距离跑动(稍微机灵点的战士,会在决斗准备的最后一秒开加速跑开,然后冲锋)
接着会出现2种情况:1、被冲锋。2、战士被束缚。3、开反伤
1 、被冲锋。立即用血祭解晕。有些战士心急想接着晕,可能会出现第一下用血祭没用成,接着被晕。没事,接着解,这是好事。解了之后,种子--暗影之痕--吸血印记,如果这时候没有进入血魔形态,就束缚他。接下来,按照惯例,黑暗契约,活血术,暗黑之种,魔焰诅咒,这时应该还有4秒左右可以让你自由发挥。注意抓住束缚时间结束后的第一秒,魔击!影波动--魔击--魔杀--魔击--影波动--暗影之痕--魔击!亦可以魔击--影波动--魔击--影波动--魔击--影波动--暗影之痕--魔击。如果此战士比较硬,可以在暗影之痕后的那下魔击后,给他来吸血鬼之触,沉默他3秒!有形态就继续影波动吸血、魔击!没形态就看对方血量,自己衡量是否该使用控制技能,缓冲战斗节奏。
2、战士被束缚。如果是人类战士,他有个解定身种族技能,而且使用后持续一小段时间,免疫大部分强力的负面BUFF。这时候就飞走,争取触发形态,给他回头一击!后续方式和上面大同小异。
3、战士开反伤后,方式和上面基本相同,不是控,就是跑。
总结:虽然战士冲锋威武,但是血魔的血祭也不是盖的。不但能解除眩晕,还能提升60%生命和50%治疗效果,这对吸血和耗血附加攻击都给予了很大的帮助。珍惜血祭开启后的时光!
血魔pk守护!高命中大地系---无限连晕
无限连晕,如果有这种人品,只能无奈。但是只要一下没晕到,就能变蝙蝠飞走。等他追上来时,已经有个飞着小蝙蝠的血魔正等他进入攻击范围。
打守护,遇无敌--跑、遇连晕血祭没好--跑,不能蝙蝠就束缚。连贯攻击时,配合好暗黑之种,魔击后面的50%几率晕人谁说是山寨版的!
总结:除非守护把人一控到底,不然还是很轻松的。
(PS:连贯攻击=魔击--影波动--魔击--影波动--魔击--影波动--暗影之痕--魔击)
血魔VS法师!三系各有威风---冰火两重天
冰法,冰冻很猛,要先下手为强。过程同打战士差不多,但是比战士好打。
火法,燃烧伤害高,不宜持久战斗。但还是以束缚为头阵,触发自身状态,给对方上负面BUFF,可以直接开血祭接着束缚后的连贯攻击!
总结:如果短时间内不能弄倒对方,一定要注意控制及触发形态。如果对方开冰箱,直接给他上状态,魔击4层等他冰箱结束后说再见!(要注意,冰箱可以人为控制提早结束)
血魔PK火枪!超级机动部队---个小不好点
单打目前没发现什么难度,只是灵射系的有个6连射很恶心。注意用暗黑之种和变异暗之诅咒,给火枪保持减速,加上魔击一路追赶,后面略省N字。
(没遇过强力火枪,别的不好多说)
总结:不能让他跑太快,最好让他不跑。
血魔PK诗人!
跳过……
总结:跳过……
血魔VS牧师!
保持上血之诅咒和变异效果。打法如同法师,有点不同的是,如果牧师比较硬,暗黑之种3秒后的沉默再连着吸血鬼之触沉默3秒,不给他加血的机会!
总结:打不死,不要纠结,先控着,好戏在后头---斗魂。
结语:
1、以上仅为举例说明,实际作战要会灵活变通。对举例过程应当是理解,而不是死记,不要因为掉血比别人快就慌。。
2、攻击过程思维要连贯,使出一个技能之前就应该想到下一个技能,技能使出之后,就应该接着按下一个。
3、当没有进入形态时,要以最少掉血代价触发形态。血祭状态下,一定要最大限度使用技能,它带来的回血和附加攻击都相当可观。
4、对于反伤,无敌,急闪,虚弱之云,这类负面BUFF要给予高度精神集中,及早发现及早控制。
5、自身控制技能用好,控制战斗节奏。如果再进阶一些理解控制技能,控制技能就不再是作为战斗缓冲,而是打乱目标思维,让目标无法喘气!
6、记住,不要怕输,高手,就是被虐出来的!
暗黑血魔群战心得
以我自身为例,划分2部分讲解:1、小规模群战 2、大规模群战
1、小规模群战
这类战斗,目标人数一般在3-12人左右。现场一目了然,以选择性击杀为主。首要目标:牧师。假设对方DPS优先干扰己方治疗/辅助,则先把对方DPS以束缚/暗黑之种控住(控制战士/守护/刺客为主),让己方牧师注意跑位。当对方大部分人进入了盛宴范围时,开启血祭,盛宴!先血祭再盛宴的原因,一是将盛宴伤害最大化;二是自己作为炮灰时,能让别人边打边回血。如果能在盛宴之前能吃几个豆子,那效果会更好。盛宴之后--魔焰诅咒--魔爆,这时盛宴带来的自身定身3秒应该已结束,吃点豆子,再以魔击逐一击杀目标(TAB目标,优先选择轻甲/布衣职业)。魔爆CD结束立即接着魔爆。。群攻时,特别要注意战士反伤,尤其是自己红手的时候!
建议:PK设置选---只选择敌对玩家
总结:强力目标先控好,优先杀脆皮,当对方战斗力减少后,再强力的目标也抗不住围殴!
2、大规模群战
这类战斗,目标人数一般在12人以上,现场人数可能多得眼花,这里讲讲60人 vs 60人的公会战。
可以选择2种打法,直接进攻 / 防守到进攻。
1、若是以直接进攻,应该以对方装备较薄弱的人群方向,以点杀为主,打入对方中心点,切断对方治疗及辅助供给。然后再从中心点开始,以群攻为主,向四面扩散。
建议:到达中心点时,最好已红手,以魔击冲到某个人堆里--群,再以魔击冲到另一个人堆里--群。注意使用吸血,时刻保持自己血量,情况不对就飞走。
总结:如果现场地形普遍平坦,可以使用这个打法。
2、若是以防守到进攻,应该在开打前,先找好有利地形。最有利的地形:战士冲锋不到,对方前进有障碍的地方。比如:锡月林地--群屿之角
开打时,对方在前锋的一般都是战士和守护,有部分战士会开着反伤冲过来。
我打的顺序一般是这样:看见对方冲过来,先避开有无敌的守护骚扰,然后给对方其他人上魔焰诅咒,再以烈焰杀测试反伤程度。如果反伤在能接受范围内,则继续放魔爆,然后束缚强力战士、点杀对方守护。如果对方冲上来的人数已经快到达防守点,盛宴!盛宴之前,同小规模战斗,建议先血祭。因为盛宴后必放群攻,如果对方战士的反伤比较多,自身又没有大量持续回血,估计群2下再被别人殴一下就倒了。之后进攻如同小规模群战(有一点不同的是,大规模群战,是以杀伤为主,牧师自己照顾好自己。控制,只是对危险人物使用),其他战术问题,略省N字。
建议:找个专署牧师!
总结:不管如何,不要冲在最前面。让其他人去分散对方攻击,自己趁机红手后,以魔击点杀移动,群攻为主,可以非常效率地大面积杀伤。
结语:
1、魔击之前,最好先上暗之诅咒,将额外造成附加攻击40%的伤害。
2、魔击4层后,如果叠加状态准备消失,则强行进入血魔形态。
3、血祭后的影波动和暗影之痕,很爽!
4、红手后的魔击+魔爆,很爽!
5、不行就跑,留得青山在,不怕没柴烧。
6、祝愿大家红手时,不要TAB到红手反伤战士。0.0
就这么多吧,更多的玩法和乐趣等大家自行发掘。
The end !
不过这也看个人喜好了,我就是各种闪避流…… = =
热心网友 时间:2024-10-04 21:50
纯技术问题热心网友 时间:2024-10-04 21:57
O(∩_∩)O哈哈~热心网友 时间:2024-10-04 21:55
随便