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魔法门6资料

发布网友 发布时间:2024-09-27 10:50

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热心网友 时间:2024-10-04 15:51


魔法门6的基本资料概述如下:




药剂桶:
白 - 运气;黑 - 防魔;红 - 力量;橙 - 智力;紫 - 速度;黄 - 准确;绿 - 耐力;蓝 - 个性;魔法 - 防魔;? - 防火;



黑色药水的属性组合如下:




绿 = 蓝 + 黄;橙 = 黄 + 红;紫(疗毒)= 红 + 蓝

智力 = (橙 + 蓝)+ 蓝 〖-5力量〗;个性 = (绿 + 紫)+ 蓝 〖-5速度〗

准确 = (蓝 + 紫)+ 黄 〖-5运气〗;运气 = (蓝 + 绿)+ 紫 〖-5准确〗

力量 = (红 + 橙)+ 红 〖-5智力〗;速度 = (黄 + 绿)+ 红 〖-5个性〗

耐力 = (绿 + 橙)+ 黄 〖-1上述六项数值〗

以上黑色药水每人只能喝一次;另有(黄 + 橙)+ 绿,可恢复正常年龄,-1上述7项数值



永久性泉水的属性增益如下:



新索匹格 - 2运气(无限);自由天堂 - 2力量(8次);银湾 - 2准确(7次) & 2速度(7次)
布特雷格东岛之东北岛 - 2智力(无限);布特雷格西岛之东南岛 - 2个性(无限)

以上不包括喝了中毒、死亡等的泉水喷泉



喝时属性值 <=14且未在神庙里加过属性值;可无限喝的泉水,每星期为8次



假如你为加属性值而不怕死,那么找死前先存钱;新索匹格门口的井每死一次可得¥100



神庙的属性增益分布如下:



1月 - 力量(布特雷格西北岛);2月 - 智力(浓雾);3月 - 个性(银湾西北岛);4月 - 白帽

5月 - 准确(自由天堂西部);6月 - 速度(幽灵沼泽东部);7月 - 运气(新索匹格船坞之东北岛)

8月 - 防火(克里格斯火山口);9月 - 防电(铁拳中偏西);10月 - 防寒(克里格斯山脉中北部)

11月 - 防毒(阿尔摩斯西南岛);12月 - 防魔(布莱克西北岛)

要激活神庙,必须先在铁拳城堡不过桥的山上找到“先知”



其它:

飞龙沙漠(东部小岛) - 加20“所有”数值【在新索匹格可直接传送】

组建队伍方面:



人选:游侠、弓箭手、牧师、巫师

这样所有魔法均可有两套,在防御、攻击、治疗等方面都较有利

不选剑客及僧侣,原因如上;此外虽然剑客命长且升级容易(相对于弓箭手)但不利于长期作战

数值分配:



参考永久性泉水及黑色药水的资料后,可以作以下分配:

游侠 弓箭手 牧师 巫师

力量 20 25 12 5 【弓箭手力量大是喝智力会-5力量;游侠速度大同样】

智力 *5 12 *7 25

个性 12 *5 25 *7

耐力 11 11 11 11

准确 16 16 12 5

速度 21 16 5 16 *【牧师初期就可学盾牌、锁甲;而巫师只能穿皮甲】

运气 5 5 12 9

由于黑色药水+15-5的关系,而最小数值又是1,故在合理安排下可获得额外点数

喝永久性泉水时,双数可到16,单数只到15(虽然15、16是一个级别),也请注意使用药剂桶

以上分配以力量和魔力为基本,以平衡为主要目的,防止经验相差太多;如有不当欢迎讨论



初始技术:

游侠:长剑、灵魂、盾牌、锁甲=>洞察、拆卸、经商

弓箭:弓箭、空气、战斧、火系=>鉴定、修补

牧师:锤棍、肢体、灵魂、心智

巫师:匕首、火系、水系、空气

以上选择基于价格;土系魔法在初期无甚用,故巫师选空气魔法

冥想比不上一门魔法及两本魔法书;一般在10级以上可考虑苦练冥想,此外冥想大师需30个性

洞察与拆卸应在一起;经商术大师需30个性而鉴定大师要30智力,为尽早成为大师故如此安排

巫、牧两人责任重大,除经商术外不易再学别的;巫师打开始就应苦练水系,在成为大师前不要考虑别的技术,把所有马蹄铁都给他吧;牧师则需在所有魔法中均衡考虑。

在辅助技术中,每人都应学会经商术,20级开始可考虑让每人成为经商专家,因为训练费很大

所有能学得魔法、兵器、盔甲(尤其是锁甲)都应学会。魔法得重要性不用多说,而一件顺手的“专用”兵器也不容易得到。究兄弟个人而言:魔法>盔甲>兵器,而兵器的侧重点就如上述个人的初始技术。弓箭是每人都要学的

还有问题?且看魔法门VI攻略补遗(2)-喝水篇



最佳商店:

买:盔甲 - 新索匹格、浓雾(系数150%)

兵器 - 新索匹格、布特雷格(系数150%)

魔法 - 新索匹格、浓雾、布特雷格(系数150%)

卖:盔甲 - 新索匹格、浓雾(系数350%)

兵器 - 新索匹格、布特雷格(系数350%)

魔法 - 新索匹格、浓雾、布特雷格、银湾(系数350%)

兄弟当年估算了一下,每级普通经商术可还价7%。所以7级经商术大师可在150%的地方平价买东西,但卖东西在所有地方都会吃亏,除非你雇了二名骗子。还有,买魔法、学技术及训练时,每级经商术约可还价5%;在小的旅行类店里,每级经商术还价更多。当然,上面只是估算,被“暗算”了的话,可别找我,切记!

缺钱吗?在新索匹格买东西,再天赋魔后力去新索匹格等地卖了。兄弟我已赚了好好多好好多了。在没有NPC的帮助时,你的游侠应至少是5级经商术专家,而你的巫师应至少是6级水系专家。一旦到达水系大师时就可以点化武器了,这也是兄弟建议每人都学全所有兵器并尽快使巫师成为水系大师的原因,而且不成为水系大师,你还得雇个开门的,一天只开一次居然要20%的钱,大大地吃亏。不过由于有“极品”兵器、盔甲,而这些“极品”又有些缺点,所以兄弟我又建议兵器也得有侧重;在盔甲中,初期最易得到且相对都能达到点化要求的,就是锁甲,所以游侠也应学锁甲。

当你成为光明魔法大师后,就可用“点石成金”,比卖合算多了



魔法与技术:

新索匹格:心智-前3种;肢体&灵魂-前4种;元素魔法-前4种

战斧;长矛;锤棍;长剑;匕首

经商;洞察;拆卸;鉴定

浓雾:水系&火系&空气-前7种

棍棒;皮甲;锁甲;盾牌

健身;交际(不要学);学习

铁拳:灵魂&心智&肢体-前7种

弓箭;钢甲;锁甲;盾牌

修补;冥想

银湾:土系-前7种;光明-前6种;肢体&灵魂&心智-前8种

白帽:元素魔法-前8种;暗黑-前6种

布莱克:光明&暗黑-所有

自由天堂:灵魂&肢体&心智-所有;元素魔法-所有

理所当然不可不戒的,魔法越全,价格系数越高;兄弟我估计在自由天堂买书想少吃亏的话,得 12级经商术大师(估计不会有人这么干吧);还好在NWC的总裁(?)办公室里可找到一本地狱烈焰,其它就祈祷开箱大捷吧。另外,在浓雾镇银色兄弟会的电影厅(?)里还有一本霹雳寒冰,可别多买了。

在新索匹格、浓雾、铁拳可学全所有的兵器、盔甲及辅助技术,上面列出的是价格最便宜的学习地方;不过,虽然皮甲在浓雾学最便宜,兄弟还是建议在新索匹格学习。上述三地除魔法外,其余价格相差不大。



物品点化:

兄弟也不太清楚点化物品的关键。下面的经验谈,细微处尚略有差错,我也不太明白

点化要求:武器>=¥250、其它>=¥450;被点化的东西未被点化过【废话!】

点化时间:中午、子夜、春秋分、冬夏至为最佳

点化价值:古董类=本身价格×10;魔法类=本身价格+所含法力×10;其它=?

举例:¥500的月光戒指->古董类时为¥5000;防毒+11时为¥1600

所以古董类配大师级“点石成金”,怎么想也不会缺钱。



训练基地:

新索匹格:《=15;布特雷格:《=20;浓雾:《=30;银湾:《=40;白帽:《=50;自由天堂:《=60;克里格斯:《=80;布莱克:《=100;天堂谷:《=120;铁拳:《=200

飞龙沙漠:无限

一般情况下,能训练的等级越高,价格也就越贵。不过兄弟建议第一次训练安排在铁拳,因为铁拳有拆卸术专家训练,而新索匹格废庙里的装骨古骨娄的笼子拆卸专家5级或拆卸专家4级加洞察普通3级都有可能挨炸。当然还有时间上的原因,且看下面。



小小心得:

所有NPC游民身份是随机的。RELOAD后,人物就会变化,可利用此来雇想要的NPC。

除少数几个地点外,大部分宝箱里的东西在……的时候就确定了,RELOAD也没用。

善用地图,所有城镇均是方块一个,全部逛一遍至没有黑色覆盖为止。

得先步行去过自由天堂或银湾,否则马车及船的路线不会全部开放,传送除外。

善用两种传送魔法,战前补充各类数值和等级,最好的是在NWC里,+256所有数值。

战斗时,瞄准怪物下巴至头颈间的部分,命中率会提高,所以备个CAD鼠标最理想。

上下坡、出门别走太快了,小心跌死;小心被夹在两柱子间进出不得。

在地下城里开门时,请先进入回合制模式,免得一开门就被怪物打死。

搜索、找人、拣东西,也先进入回合制模式,可节约时间。

在回合制战斗中,可通过物品栏切换到其它人,可利用此来实施即时修补、鉴定等。


扩展资料

《魔法门6 天堂之令》作为一个经典的美式RPG大作,其作用和地位在RPG历史上是不可动摇的。相信许多玩家都难以忘怀扒龙扒出各种有名的圣器,神器时的激动,那一刻带来的惊喜与疯狂。我们不知道全世界究竟有多少位玩家玩过《魔法门6 天堂之令》,但国外的相关网站访问量都在几十万以上,我想,也可以从一个侧面反映出,《魔法门6 天堂之令》受欢迎的程度吧……

热心网友 时间:2024-10-04 15:55


魔法门6的基本资料概述如下:




药剂桶:
白 - 运气;黑 - 防魔;红 - 力量;橙 - 智力;紫 - 速度;黄 - 准确;绿 - 耐力;蓝 - 个性;魔法 - 防魔;? - 防火;



黑色药水的属性组合如下:




绿 = 蓝 + 黄;橙 = 黄 + 红;紫(疗毒)= 红 + 蓝

智力 = (橙 + 蓝)+ 蓝 〖-5力量〗;个性 = (绿 + 紫)+ 蓝 〖-5速度〗

准确 = (蓝 + 紫)+ 黄 〖-5运气〗;运气 = (蓝 + 绿)+ 紫 〖-5准确〗

力量 = (红 + 橙)+ 红 〖-5智力〗;速度 = (黄 + 绿)+ 红 〖-5个性〗

耐力 = (绿 + 橙)+ 黄 〖-1上述六项数值〗

以上黑色药水每人只能喝一次;另有(黄 + 橙)+ 绿,可恢复正常年龄,-1上述7项数值



永久性泉水的属性增益如下:



新索匹格 - 2运气(无限);自由天堂 - 2力量(8次);银湾 - 2准确(7次) & 2速度(7次)
布特雷格东岛之东北岛 - 2智力(无限);布特雷格西岛之东南岛 - 2个性(无限)

以上不包括喝了中毒、死亡等的泉水喷泉



喝时属性值 <=14且未在神庙里加过属性值;可无限喝的泉水,每星期为8次



假如你为加属性值而不怕死,那么找死前先存钱;新索匹格门口的井每死一次可得¥100



神庙的属性增益分布如下:



1月 - 力量(布特雷格西北岛);2月 - 智力(浓雾);3月 - 个性(银湾西北岛);4月 - 白帽

5月 - 准确(自由天堂西部);6月 - 速度(幽灵沼泽东部);7月 - 运气(新索匹格船坞之东北岛)

8月 - 防火(克里格斯火山口);9月 - 防电(铁拳中偏西);10月 - 防寒(克里格斯山脉中北部)

11月 - 防毒(阿尔摩斯西南岛);12月 - 防魔(布莱克西北岛)

要激活神庙,必须先在铁拳城堡不过桥的山上找到“先知”



其它:

飞龙沙漠(东部小岛) - 加20“所有”数值【在新索匹格可直接传送】

组建队伍方面:



人选:游侠、弓箭手、牧师、巫师

这样所有魔法均可有两套,在防御、攻击、治疗等方面都较有利

不选剑客及僧侣,原因如上;此外虽然剑客命长且升级容易(相对于弓箭手)但不利于长期作战

数值分配:



参考永久性泉水及黑色药水的资料后,可以作以下分配:

游侠 弓箭手 牧师 巫师

力量 20 25 12 5 【弓箭手力量大是喝智力会-5力量;游侠速度大同样】

智力 *5 12 *7 25

个性 12 *5 25 *7

耐力 11 11 11 11

准确 16 16 12 5

速度 21 16 5 16 *【牧师初期就可学盾牌、锁甲;而巫师只能穿皮甲】

运气 5 5 12 9

由于黑色药水+15-5的关系,而最小数值又是1,故在合理安排下可获得额外点数

喝永久性泉水时,双数可到16,单数只到15(虽然15、16是一个级别),也请注意使用药剂桶

以上分配以力量和魔力为基本,以平衡为主要目的,防止经验相差太多;如有不当欢迎讨论



初始技术:

游侠:长剑、灵魂、盾牌、锁甲=>洞察、拆卸、经商

弓箭:弓箭、空气、战斧、火系=>鉴定、修补

牧师:锤棍、肢体、灵魂、心智

巫师:匕首、火系、水系、空气

以上选择基于价格;土系魔法在初期无甚用,故巫师选空气魔法

冥想比不上一门魔法及两本魔法书;一般在10级以上可考虑苦练冥想,此外冥想大师需30个性

洞察与拆卸应在一起;经商术大师需30个性而鉴定大师要30智力,为尽早成为大师故如此安排

巫、牧两人责任重大,除经商术外不易再学别的;巫师打开始就应苦练水系,在成为大师前不要考虑别的技术,把所有马蹄铁都给他吧;牧师则需在所有魔法中均衡考虑。

在辅助技术中,每人都应学会经商术,20级开始可考虑让每人成为经商专家,因为训练费很大

所有能学得魔法、兵器、盔甲(尤其是锁甲)都应学会。魔法得重要性不用多说,而一件顺手的“专用”兵器也不容易得到。究兄弟个人而言:魔法>盔甲>兵器,而兵器的侧重点就如上述个人的初始技术。弓箭是每人都要学的

还有问题?且看魔法门VI攻略补遗(2)-喝水篇



最佳商店:

买:盔甲 - 新索匹格、浓雾(系数150%)

兵器 - 新索匹格、布特雷格(系数150%)

魔法 - 新索匹格、浓雾、布特雷格(系数150%)

卖:盔甲 - 新索匹格、浓雾(系数350%)

兵器 - 新索匹格、布特雷格(系数350%)

魔法 - 新索匹格、浓雾、布特雷格、银湾(系数350%)

兄弟当年估算了一下,每级普通经商术可还价7%。所以7级经商术大师可在150%的地方平价买东西,但卖东西在所有地方都会吃亏,除非你雇了二名骗子。还有,买魔法、学技术及训练时,每级经商术约可还价5%;在小的旅行类店里,每级经商术还价更多。当然,上面只是估算,被“暗算”了的话,可别找我,切记!

缺钱吗?在新索匹格买东西,再天赋魔后力去新索匹格等地卖了。兄弟我已赚了好好多好好多了。在没有NPC的帮助时,你的游侠应至少是5级经商术专家,而你的巫师应至少是6级水系专家。一旦到达水系大师时就可以点化武器了,这也是兄弟建议每人都学全所有兵器并尽快使巫师成为水系大师的原因,而且不成为水系大师,你还得雇个开门的,一天只开一次居然要20%的钱,大大地吃亏。不过由于有“极品”兵器、盔甲,而这些“极品”又有些缺点,所以兄弟我又建议兵器也得有侧重;在盔甲中,初期最易得到且相对都能达到点化要求的,就是锁甲,所以游侠也应学锁甲。

当你成为光明魔法大师后,就可用“点石成金”,比卖合算多了



魔法与技术:

新索匹格:心智-前3种;肢体&灵魂-前4种;元素魔法-前4种

战斧;长矛;锤棍;长剑;匕首

经商;洞察;拆卸;鉴定

浓雾:水系&火系&空气-前7种

棍棒;皮甲;锁甲;盾牌

健身;交际(不要学);学习

铁拳:灵魂&心智&肢体-前7种

弓箭;钢甲;锁甲;盾牌

修补;冥想

银湾:土系-前7种;光明-前6种;肢体&灵魂&心智-前8种

白帽:元素魔法-前8种;暗黑-前6种

布莱克:光明&暗黑-所有

自由天堂:灵魂&肢体&心智-所有;元素魔法-所有

理所当然不可不戒的,魔法越全,价格系数越高;兄弟我估计在自由天堂买书想少吃亏的话,得 12级经商术大师(估计不会有人这么干吧);还好在NWC的总裁(?)办公室里可找到一本地狱烈焰,其它就祈祷开箱大捷吧。另外,在浓雾镇银色兄弟会的电影厅(?)里还有一本霹雳寒冰,可别多买了。

在新索匹格、浓雾、铁拳可学全所有的兵器、盔甲及辅助技术,上面列出的是价格最便宜的学习地方;不过,虽然皮甲在浓雾学最便宜,兄弟还是建议在新索匹格学习。上述三地除魔法外,其余价格相差不大。



物品点化:

兄弟也不太清楚点化物品的关键。下面的经验谈,细微处尚略有差错,我也不太明白

点化要求:武器>=¥250、其它>=¥450;被点化的东西未被点化过【废话!】

点化时间:中午、子夜、春秋分、冬夏至为最佳

点化价值:古董类=本身价格×10;魔法类=本身价格+所含法力×10;其它=?

举例:¥500的月光戒指->古董类时为¥5000;防毒+11时为¥1600

所以古董类配大师级“点石成金”,怎么想也不会缺钱。



训练基地:

新索匹格:《=15;布特雷格:《=20;浓雾:《=30;银湾:《=40;白帽:《=50;自由天堂:《=60;克里格斯:《=80;布莱克:《=100;天堂谷:《=120;铁拳:《=200

飞龙沙漠:无限

一般情况下,能训练的等级越高,价格也就越贵。不过兄弟建议第一次训练安排在铁拳,因为铁拳有拆卸术专家训练,而新索匹格废庙里的装骨古骨娄的笼子拆卸专家5级或拆卸专家4级加洞察普通3级都有可能挨炸。当然还有时间上的原因,且看下面。



小小心得:

所有NPC游民身份是随机的。RELOAD后,人物就会变化,可利用此来雇想要的NPC。

除少数几个地点外,大部分宝箱里的东西在……的时候就确定了,RELOAD也没用。

善用地图,所有城镇均是方块一个,全部逛一遍至没有黑色覆盖为止。

得先步行去过自由天堂或银湾,否则马车及船的路线不会全部开放,传送除外。

善用两种传送魔法,战前补充各类数值和等级,最好的是在NWC里,+256所有数值。

战斗时,瞄准怪物下巴至头颈间的部分,命中率会提高,所以备个CAD鼠标最理想。

上下坡、出门别走太快了,小心跌死;小心被夹在两柱子间进出不得。

在地下城里开门时,请先进入回合制模式,免得一开门就被怪物打死。

搜索、找人、拣东西,也先进入回合制模式,可节约时间。

在回合制战斗中,可通过物品栏切换到其它人,可利用此来实施即时修补、鉴定等。


扩展资料

《魔法门6 天堂之令》作为一个经典的美式RPG大作,其作用和地位在RPG历史上是不可动摇的。相信许多玩家都难以忘怀扒龙扒出各种有名的圣器,神器时的激动,那一刻带来的惊喜与疯狂。我们不知道全世界究竟有多少位玩家玩过《魔法门6 天堂之令》,但国外的相关网站访问量都在几十万以上,我想,也可以从一个侧面反映出,《魔法门6 天堂之令》受欢迎的程度吧……

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