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小小大星球自制关卡基础教程

发布网友 发布时间:2022-05-09 18:27

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热心网友 时间:2023-10-12 15:31

  使用版本:中英合版

  很多人普遍得认为小小大星球是一款横板闯关解密游戏,但是用于家庭休闲效果并不怎么显著。这绝不是一款次时代的马里奥,甚至可以说,这款游戏涵盖了简单于复杂两个极端的特征。在你游玩别人制作的关卡时,你可以看到无数的创造力映入你的眼中,并和你的朋友一起遨游小小,打磨时间。

  可是玩游戏岂能只玩一半,另一半的精髓就没有人去企及了吗?答案是否定的,我知道有很多的玩家想要制作一款属于自己的关卡,但无奈于现实中的生活压力,以及做不完的琐事,让你们身心疲惫,已经没有过多的心力放在这款需要大量的时间和巨大心力的自制关卡上。

  所以在这里我把自制关卡中的一些基础要素拿出来给大家参考一下,可能对你的制作起到至关重要的作用。

  就个人心得来说,我总结了自制关卡的三大要素:1.材质 2.机关 3.想象力

  当你打开你的百宝袋后,把光标移至素材上以后,就会显示出这款素材的明细。

  材质可分为10种类型:玻璃、石材、木材、金属、保丽龙、纸箱、泡棉、橡胶、融化物、桃色泡泡、粉红泡泡、黑色麻烦。

  我们可以把这几种素材做一个简单的细分:
  如玻璃、石材、木材、金属、橡胶、黑色麻烦,这6种素材是不能移动以及不可抓取的物件,木材相较于其他另几种来说要更轻一点,另外黑色麻烦这个素材还有着一个特性,不伦你把他放在地图的哪个位置上,它都是不会移动、掉落的。以上这些我把他们归于重材这一项中,通常用于建造体积比较庞大的建筑物。

  如保丽龙、纸箱、泡棉、融化物、桃色泡泡、粉红泡泡这些,都是可以移动、抓取的,要留意的是桃色泡泡和粉红泡泡这两个材质,按照小小的物理来说,虽然这两种材质都可以漂浮在空中,但桃色要比粉红更轻盈,在没有固定物件的情况下,桃色泡泡可是会飞走的哦。至于融化物,就和它字面上的意思一样,只要你使用开关之类的启动器把线连接上融化物,就可以使它消失。这几个素材可以制作一些装饰物,点缀一下你的建筑物。

  素材不仅有这些与众不同的特性,它也是你构建关卡时,不可或缺的视觉元素,你可以用不同的素材随意制作你想要的形状,可在原有的素材上加入其它素材的特性,然而创造出另一种你想要的效果。并且在你的主题中,你要用不同的颜色、质量来表达你想要阐述的效果,也就是用不同的材质去制作同一种形状,会表达出截然不同的感觉。

  如果你已经可以构建出你的主题风格,那就看看这里繁琐的机关教程吧:

  在你百宝袋的下方的工具袋就是创作机关的全部要素,从功能、装置、游戏零件、声音物件、背景以及环境设定应有尽有,我们要做的只是把它们的每个特性加以消化,可以用它们来制作你独有的奇门遁甲。

  在功能这一选项中的端点编辑工具,有了这个工具,想要创造出复杂的形状再不是什么难事了,你只需使用它点击材质边缘上的任意一点,就可以随意改变它的造型。

  材质变换器,当你制作完成一个形状的时候,只是不满意它的材质,就可以用这个功能来随意改变它本身的材质,是一个用途极其便利的工具。
  摄取物件,即是当你自己制作了一个建筑,或者是一个机械的时候,可用它把多种元素组合而成的最终完成体加以保存,以便你将来可随时拿出来用,不用再重新制作。
  火焰工具、电力工具、毒瓦斯,这三个工具可把你的素材改变成致命的武器。但是,火焰工具和毒瓦斯不仅会改变原有材质的特性,更会改变其颜色,不论你的火焰加在何种素材上都会使其变成黑色冒火状态,而毒瓦斯则会让原有的固体变为气体,在应用的过程中应多加注意,不然你所要构成的元素可能功亏一篑。
  还原工具,就是把你加在物体上的火焰、电力、瓦斯的特性取消,还原成素材本身的特性。
  在装置这一选项中,还分出了特殊、生物套件、连接物、开关,这一系列的用途,可说是机关的精华所在,如有兴趣务必好好研究,必定修成正果。
  特殊一栏中有生成器和火箭筒两个物件。

  生成器可以为你场景提供神秘的元素,使你的物件时有时无,变幻莫测。
  让我们打开它的选项吧,可以看到在第一栏的圆圈中是空着的,这里面可以选择原有的物件和一般物件还有你自己摄取的物件,以及你在网络上游玩是别人赠送的物件(社群物件),选好你想要使用的物件后,就来设置物件出现后的状态吧。
  在下面的选单中可分为道具设定、时机、要显示吗?
  道具设定就是对物体出现后的直线速度也就是推进力和道具是否旋转以及旋转的强度做一个限定。时机一栏中的频率:就是过多少时间后出现。
  持续时间:物体出现后维持多久。
  最大生成数:一共可持续出现多少个
  单次最大生成数:还不知道有什么实质性的作用
  同步:于其它的生成器保持有规律的持续放出物件。
  要不要显示,指的是是否给游玩者看到生成器,一般都不给人看到,怕影响美观。

  至于火箭筒,就是一个后部的推进装置,可把它置于你所创作的汽车、火箭、飞船等物体上加以设置他的推进力,以及是否总是放出能量推进,一般都是用开关连接推进装置,不然一直推进的话,也毫无意义了。

  生物套件说的是组成一个完整的动态生物,需要的神奇嘴巴、神奇之眼、生物脑(可摧毁、不可摧毁)、生物腿、生物轮。只要把嘴巴,眼睛,脑子,腿或轮子通过素材结合在一起的话就可以形成一个完整的生物。

  生物脑的设定:
  行为模式:忽略,不理会玩家。
  跟随,可设置作用范围,即是玩家到达了它的范围后,脑袋开始启动。
  逃跑,同样可设置作用范围。
  能否摧毁:可选择可以与不可以。
  时机:移动速度、跳跃间隔、跳跃阶段、强度,相信这些设置还是挺简单的,就不必要再详细的解说了。

  在生物套件中还有一个比较简单的道具,就是生物引导者,它可以让你的生物到达这个点之后改变移动方向。
  要创作一个别致有心意的生物,可要花不少的脑细胞,各位尽力吧!

  连接物,分为四种螺丝、绳子、橡皮圈、棒子、弹簧、绞盘、活塞。
  就先说一下四种螺丝的不同功效吧,螺丝中分为螺丝、弹簧螺丝、马达螺丝、跳动螺丝,其中螺丝就是普通的螺丝,可以扭紧松开,在物理上和现实中没有差别。之后的三种特殊效果的螺丝分别的功能为,弹簧螺丝可以根据物体的重量或者物体受重后所产生的力发生不规则的晃动;马达螺丝可以设置正反时针方向有规律的旋转;跳动螺丝只可以让物体左右摇晃。

  以下这些道具都是需要连接两个物体,才能产生作用的。

  绳子和现实中的使用也是一样的,在建筑的高点和物体的两端建立一个基点,就可以把物体悬浮在空中。
  橡皮圈也是绳子的一种,只是它拥有弹性,根据重量的作用发生弹力强度的高低。
  棒子是用来固定物体于连接物的12346789这几个方向的道具,实用性不大。
  弹簧可以把物体悬浮在空中,当有重量掉落在物体上时,可发生弹力。
  绞盘是可以让物件上下伸缩的道具,一般被用作升降梯的绳索。
  而活塞因为灵活性与攻击性比较绞盘更强,适用于把危险物体推出收进的作用,往往令玩家防不胜防。
  总得来说,这些道具的应用并不是一成不变的,可通过你的想象力把任何一种东西结合起来运用,会产生不可思议的效果。

  开关分为按钮、两段式开关、三段式开关、贴纸开关、抓取开关、感应式开关、磁铁钥匙开关、磁铁钥匙。而每一个开关的身上都会有一些连接线,用来连接你想要发生作用的物件。
  按钮,只需你触碰之后就会发生作用。
  两段式开关和三段式开关的唯一区别就是,两段式开关只能开和关,而三段式开关则是拉住的时候才会启动,而放开后将停止。
  贴纸开关,你可以设置当用什么样的贴纸黏贴后才发生作用。
  抓取开关的字面意思就是,抓住这个开关才会对你的物件产生作用。
  感应式开关,即是当玩家走进它的范围后才会启动。
  磁铁钥匙开关是需要配合磁铁钥匙组合运用的,当你在某个物件上安置了磁铁开关,你就必须准备一个匹配于磁铁开关的钥匙,当钥匙被带进了开关的范围后,才会启动相应的措施,并且开关和钥匙的颜色也是可以有针对性的选择,以达到你的预期效果。
  以上这些随不说特别的难,但是想要全部消化,确实得花不少时间,如果运用得妥当,或者善于运用BUG的达人,可创造出一些并未被发现的独创机关。

  游戏零件中的一般套件是整个关卡不可缺少的一部分,特别是入口、记分板、中继点,入口是每个关卡的开端,中继点则是死后的重生点,而记分板就是终点。

  其中有摄影镜头可调整游玩时的观看角度,还有摄影棚可在特定的区域设置范围,当玩家到达后可启动预先设置好的角度、时间拍摄照片,以给玩家留念。

  而分数泡泡和道具泡泡的区别只是道具泡泡可以在泡泡中添加你想送给别人的物件,可以是你自创的,也可以是别人送你的,不管怎样,这些都是为了增加游玩性,你也大可放置几百个泡泡让玩家一次吃个饱~!

  危险物的钉子有大有小,放在暗处阴人是最好的选择,哈哈!

  触发式*可用开关连接后,启动开关发生作用。而效果*是可以抓取并扔出的。不管是那种*它都具有毁灭性的打击,一旦被炸到,你的无伤通关可就得重新开始了。

  强化角色,目前我只有喷射包,触碰它以后可以让玩家飞在空中的道具,可能买了MGS关卡后就会有*了吧。

  竞速这一栏中的起点和终点可是大大增加游戏分数的设定,在短时间内从起点到达终点后,可获得数目客观的分数呢。很多创建者为了增加游戏的刺激性,都会加入这一元素。

  之后的声音物件,主要是一些主题音乐和音效。可以在关卡中插入这些音乐来增加游戏时的听觉享受,并且互动式音乐物件和音乐物件其本质的区别只是前者的范围比后者的范围更广而已。我本人对音乐没有什么特别的研究,只是在网上看到好多的朋友做了一些音乐主题的关卡,觉得特别的炫,有机会大家可以上去聆听一下,超级赞的!

  接着是背景的选择,在自制关卡刚开始建关的选项中会有空白关卡,庭院关卡等等的主题选择,但是你在选择的之后进入关卡内里会有一些建筑的建模,如果你要擦掉这些东西,也要花你不少时间,不过没关系,选择空白关卡进来后,直接选择你想要的背景就行了~!

  最后的环境设定,我觉得那是特别有吸引力的。灯光可以改变昼与夜之间的几个亮度,而昏暗只是纯粹的亮于暗,再配合你放置的一些光照物件,那简直就是一件艺术品。至于以下的模糊与模糊颜色,还有颜色补强等功能,也都是为了增加色彩上的冲击所设计的。

  总之呢,对于小小大星球这款游戏,我只能说尽力而为吧,毕竟网络上别人制作的关卡也是很多的,如果真要自己做这些东西,必须要有无限的想象力和持之以恒的毅力,以及最关键的时间,对于我们这样年龄逐渐增大的朋友来说,玩游戏时的负罪感也是与日俱增,所以玩游戏就图个开心,如果觉得繁琐,那还不如不玩呢~!

  因为我过完年后,又要投入新的学业,可能有段时间不会玩游戏了,所以在此献上一些心得,本人技术有限,希望各位达人指出你们对小小的观点,和大家一起分享你的经验。

  原帖地址:http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=6078&extra=page%3D1 希望可以帮到你
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