实体三维运动的动画如何制作?知道的是一些时间节点时刻实体的位置,想用动画复刻出实体的运动过程
发布网友
发布时间:2022-05-10 06:44
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热心网友
时间:2023-11-16 12:09
用过Maya吧,里面直接就有关键帧动画。
也就是在窗口的下方有一个动画关键帧进度条,在里面可以调整每一帧的内容。不管是运动,镜头旋转,还是其它动画通通都可以搞定,非常简单。
其实这种东西都是最基本的,现在的动画,电影,大片,都是用合成的方式制作的。
现实物体,真人影片,合成元素,大场景画面,粒子,烟雾……等等,所有的东西都合成在一起,形成让人叹为观止的大片。
这个才是动画的基本操作。
热心网友
时间:2023-11-16 12:10
上次说过的方法就不说了。
现在有一个想法,不知能不能成功,没测试过。
就是旋转凸轮到一个停止的角度,再双击凸轮,就会显示凸轮的尺寸,不知在动画里是否也显示了凸轮的尺寸。
另外,还有一个命令可以显示图形的所有尺寸的,用这个命令应该可以的。
只是以上方法都不能显示形位公差和表面粗糙度这些。公差是可以输入三维图的尺寸里的。
热心网友
时间:2023-11-16 12:10
三维动画软件还是挺多的,像什么maya,blender,c4d之类的
以maya为例,
实体不用在软件里画,但可以放到里面参考,建模建出来
不规则实体可以依靠长按右键转换成点模式,拖拽点的位置改变形状
动画在下面时间轴上打关键帧制作
这些事不是一两句能解释的清的,如果你真的想做可以上b站看看视频
我的老师是这个行业的,如果你想看他的教学视频我可以私信给你链接
热心网友
时间:2023-11-16 12:11
只是以上方法都不能显示形位公差和表面粗糙度这些。公差是可以输入三维图的尺寸里的。