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英雄连抵抗前线升级到2.101与2.301的区别

发布网友 发布时间:2022-05-07 13:10

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2个回答

热心网友 时间:2023-11-01 03:00

游戏目录下有一个文本文件Release_Notes.txt记录了所有改动:
v2.301 04/29/2008

线上相关
- 已移除游乐器版本的游戏配对资讯。
- 已解决当游戏出现同步错误时会发生的问题。

修复相关
- 世界建造器现已能够正确汇出。所有自订地图现在都可以正确地存档。请再次储存你的自订地图好让这些属性能够继续存在。
- 更新储存游戏的版本。2.300之前版本的储存游戏将无法和目前版本的《英雄连队》相容。
- 修复让玩家能够传送驻防部队的臭虫。
- 开发者模式已经重新启用。
- 调整FOW相关的命令,让它只能够在游乐器的单人玩家模式使用。

游戏相关
- 英国的布兰卡车和布兰*手将不再能够扣住20厘米防空炮、88吋炮、反坦克炮、自走炮。
- 横向奔跑已经经过调整。
- 美军的M8装甲车和德军的SdKfz 234装甲车,其瞄准的准确度都已经经过调整,分别从0.73和0.82调降到0.9。
- 美军的M8装甲车和德军的SdKfz 234装甲车,其移动准确度从0.6调到0.8。
- 轻型载具获得轻型引擎的命中调整,伤害爆击从1.25变更为1.35。
- 侦测狙击手的范围从三公尺减为一公尺。
- 老练的装甲精英防御车种,在老练等级2和等级3有做微调。获得的准确度和伤害调整会减少,最大生命值调整也会减少。
- 装甲精英222装甲车在老练等级1所获得的生命加成从30降低为15。

地图变更
- 许多地图的天气设定已经做过微调。
- 地图「斯凯尔特河」:通往*岛屿的两座桥梁更换成地面桥梁。
- 地图「胡克瓦地峡谷」:调整桥梁交叉点附近的领土,加宽每座基地的桥梁交叉点,移除大量的特效标示。
- 地图「圣米尔杜孟」:数栋建筑都已经重新放置,好让窗户能够平均面向南边和北边。
- 地图「圣米尔杜孟」:移除数个油料点,避免得从墙壁的另一侧(错误)进行占领。
- 地图「废弃列车」:清除地图中间的一些瓦砾。
- 地图「废弃列车」:移除某些阻挡通往油料点之一的坦克拒马。
- 地图「蓝格里斯」:稍微移动其中一个战略点的位置。稍微平衡胜利点的位置,好让参战的两方有对等的防御建筑涵盖范围。
- 地图「布杂低地」:更新到3处胜利点。
- 地图「布杂低地」:将高弹药点换成战略点。
- 地图「史度兹多佛」:底部的玩家有多一个可以上到高油料区域的斜坡。
- 通往树丛的路径微调,好让履带车可以占点。
- 地图「维里雷斯山脊」:在地图上附加无法修复的碉堡(可在《英雄连队:火线对决》里玩到)。

v2.300 03/18/2008

连线
- 可进行2v2、3v3、4v4团队自动配对。
- 增加一些缺失的提示文字及讯息弹出视窗。
- 针对排名和结果重新分析竞赛逻辑。
- 修正一些悄悄话无法正确发送的臭虫。
- 排行榜搜索现在不必区分大小写。
- 修正一些当机问题。
- 修正从队伍被踢出或邀请取消时会锁定有效对战类型选项的臭虫。
- 如果伺服器当机玩家不再从游戏中断线。
- 加入自动配对游戏时强制ping值更新。
- 如果标签内有作用而且其不是目前所选择的标签(如:游戏设定/自动配对),标签现在会闪烁。
- 降低针对其他玩家的「低Ping值」警示频率。
- 修正显示错误玩家数的提示文字表现。
- 修正随机队伍的一些裁决逻辑。
- 如果使用者的排名上升或下降,现在会寄发通知书。
- 修正一些提示文字覆层的问题。
- 在「无法验证媒体」弹出视窗上增加「离开游戏」选项。
- 重新分析主持游戏通知和自动配对讯息。
- 每当给予无效的输入时增加使用者反应至「Relic Online帐号细节」画面。
- 断线时使用者现在从频道移除。
- 当处於游戏中和游戏后返回主选单时,回应邀请的讯息会自动发送。
- 解决胜利降赏给错误阵营的问题。

修正
- 修正英军玩家生产「克隆威尔指挥坦克」并且在任何盟军坦车旁使用「徐进烟雾弹幕」能力时所导致的游戏当机问题。
- 滑翔机不应该能在敌方基地区域降落。
- 设置铁丝网会加以修正并且回归至普通《英雄连队》的方式。
- 修正迷你地图使其不会排列错误。
- 修正如果总部卡车被移动造成英军不能适当地获得资源的臭虫。
- 物品现在能够交接给剩余的班队成员而不是将之丢弃在地上。如果该队伍全员操作多人武器,那麼就丢弃物品。
- 修正AI单位生产*,这样某些单位就不能生产超过特定数量。
- 增加额外的单位需求倍数,如果AI玩家已经有同样的单位,这会降低生产需求。

臭虫修正
- 移除装甲精锐部队的猎豹坦克和海瑟上的幻象老练等级2和老练等级3升级。
- 修正装甲精锐部队「燃烧迫击炮」武器造成的持续引擎重大破坏。
- 正确地设定装甲精锐部队「轻型反装甲半履带车」修正器的冷却时间修正器(之前为2.5,现在倍增1.5)
- 当装甲精锐部队伞兵伪装从90降低至80时有攻击触发优势参数。自动攻击时,伞兵将更可靠地离开伪装以攻击步兵目标。
- 「春田狙击步*」有一些不利修正器修正(最小冷却时间大於最大冷却时间)
- 英军「李恩非尔狙击*」现在应能呈现栓式*机动画。射击结束变数增加1.3秒,从冷却时间移除1.3秒来补偿。
- 升级掳获来的巴祖卡火箭筒和无座力炮对付某些英军坦克的穿透力。
- 配备手*的国防军武器操作员拥有其伪装攻击优势调整,他们在伪装时将更不常显露自己的位置。
- 修正火焰喷射器的步兵致命性。致命类型现在只适用於携行火焰喷射器的步兵班队成员。
- 修正计时问题并且留下有著数个烟幕能力的模拟盒。
- 突击队班队增援费用增加以修正使用者介面的整数问题(使用者介面显示为34,实际费用为35)。现在费用会显示为35。
- 修正海瑟增援必要条件以符合班队人口上限。
- 装甲精锐部队车辆视觉上应该乘坐适当的装甲精锐部队乘员。
- 英军迫击炮阵地不再有第三位幻象炮组成员。
- 修正英军上尉「前进观测官」火炮射击的臭虫。如果上尉於炮弹开始落地前迅速移动,火炮会正确地重新装弹。
- 修正「监视炮击」的臭虫。「监视炮击」的炮弹不会在射向目标终点途中贯穿不正确的游戏世界物件。
- 修正「多管火箭炮」的臭虫。当於高物件旁进行射击时(如:建筑物等),火箭可能会贯穿该建筑物并且消灭多管火箭炮组员。大部分场合会发生此事。
- 修正数项使用者介面与文字问题。
- 修正狙击手伪装的问题。国防军和盟军狙击手现在都能被3公尺以内的单位侦测到。
- 修正英军火炮被消灭并且被敌军部队占领时无法离开监视模式的臭虫。
- 修正装甲精锐部队侦察车进行巩固领土位置成为焦土时无法「重新设置」的臭虫。
- 修正区域炮兵重新装弹计时器。重新装弹计时器和持续期间不一致。
- 修正英军「迫击炮」在被消灭或是被敌军部队占领时无法离开「监视」或「反击炮台」模式的臭虫。
- 修正伞兵可以从中立壕沟或友军车辆渗透的臭虫。
- 当国防军玩家失去他们的总部时,「指定炮击」将会适当地隐藏。
- 国防军「突击」能力可於壕沟发挥作用。
- 英军「克隆威尔坦克侧翼速度」能力在其「隐藏车体」时取消。
- 搬移「胡克瓦地峡谷」的建筑物,避免美军和国防军反装甲单位卡住的情形。
- 修正331高地地图平衡度。
- 修正N13路线地图臭虫。

游戏性
- 调整国防军及装甲精锐部队火箭筒射弹的散射以更符合美军巴祖卡火箭筒的表现。这将减少一些偶然击中敌方车辆的情况。
- 增加国防军及装甲精锐部队火箭筒在近距离和中距离的命中率。
- 挑整「斯图卡」火箭对付英军步兵的伤害修正器。伤害修正器从1.0降低为0.4。
- 装甲精锐部队「弹药半履带车」增加新的布雷能力,而「歌利亚投弹」能力转移至方克维根「吸血鬼」半履带车。
- 装甲精锐部队「弹药半履带车」布雷能力快速键设定为「N」。
- 增加装甲精锐部队反装甲半履带车「履带破坏器」能力的距离,从32增加为42。
- 盟军狙击手要到老练等级3才会获得伪装加速修正器。
- 重机*(如:维克斯、白朗宁、50口径机*、MG42等)对付tp_infantry_soldier增加1.15火力压制。
- 增加重机*的火力压制范围(从12增加为15)。
- 美军四连装50机*半履带车可造成更大伤害而且对於被钉死目标的准确度更高。火力压制修正器提升至1.2。
- 美军四连装50机*半履带车升级从125弹药降低为100弹药。
- 国防军MG42轻机*火力压制修正器对tp_infantry及tp_infantry_soldier从1.0增加为1.15。
- 调整美军P-47战斗机「扫射」对付tp_infantry_soldier的伤害增加,并且改善P-47战斗机武器使其能更有效地对付敌方步兵。
- 针对P-47战斗机「扫射」进行额外调整。武器可造成更大火力压制,不过对付掩护中的单位效果降低。
- 调整「扫射」的目标步距。应该能沿著「扫射」及「轰炸任务」长度延伸更多伤害。
- 美军「空投补给」费用从200人力降低为100人力。
- 美军「游骑兵增援」费用增加为45人力。
- 美军「地图外榴弹炮弹幕」延迟设定成3秒。
- 装甲精锐部队222装甲车在到达任何第一级老练程度时获得30生命值加成。
- 英军「布伦通用载具」增加「牵制载具」能力。此能力可於未升级的布伦通用载具使用,并且在「维克斯MMG」升级后以「穿甲弹」取代。
…………
余下限于字数*不全贴出来了,你自己去看吧
臭虫就是Bug的字面意思,用以指代Bug之类的程序错误、漏洞等等

热心网友 时间:2023-11-01 03:00

Bug一词的原意是“臭虫”或“虫子”。但是现在,在电脑系统或程序中,如果隐藏着的一些未被发现的缺陷或问题,人们也叫它“Bug”,这是怎么回事呢?
原来,第一代的计算机是由许多庞大且昂贵的真空管组成,并利用大量的电力来使真空管发光。可能正是由于计算机运行产生的光和热,引得一只小虫子�Bug 钻进了一支真空管内,导致整个计算机无法工作。研究人员费了半天时间,总算发现原因所在,把这只小虫子从真空管中取出后,计算机又恢复正常。后来,Bug这个名词就沿用下来,表示电脑系统或程序中隐藏的错误、缺陷、漏洞或问题。
与Bug相对应,人们将发现Bug并加以纠正的过程叫做“Debug”,意即“捉虫子”或“杀虫子”。遗憾的是,在中文里面,至今仍没有与“Bug”准确对应的词汇,于是只能直接引用“Bug”一词。虽然也有人使用“臭虫”一词替代“Bug”,但容易产生歧义,所以推广不开。
后来就直接用bug 在现在很多的软件测试中 都用Bug来说明那些问题。
“Bug”的创始人赫柏的报告格蕾丝·赫柏(Grace Murray Hopper),是一位为美国海军工作的电脑专家,也是最早将人类语言融入到电脑程序的人之一。而代表电脑程序出错的“bug” 这名字,正是由赫柏所取的。1945年的一天,赫柏对Harvard Mark II设置好17000个继电器进行编程后,她的工作却毁于一只飞进电脑造成短路的飞蛾。在报告中,赫柏用胶条贴上飞蛾,并把“bug”来表示“一个在电脑程序里的错误”,“Bug”这个说法一直沿用到今天。

◆ 所谓“(Bug)”,是指电脑系统的硬件、系统软件(如操作系统)或应用软件(如文字处理软件)出错。硬件的出错有两个原因,一是设计错误,一是硬件部件老化失效等。
软件的错误全是厂家设计错误。那种说用户执行了非法操作的提示,是软件厂商不负责的胡说八道。用户可能会执行不正确的操作,比如本来是做加法但按了减法键。这样用户会得到一个不正确的结果,但不会引起bug发作。
软件厂商在设计产品时的一个基本要求,就是不允许用户做非法的操作。只要允许用户做的,都是合法的。用户根本就没有办法知道厂家心里是怎么想的,哪些操作序列是非法的。从电脑诞生之日起,就有了电脑BUG。第一个有记载的bug是美国海军的编程员,编译器的发明者格蕾斯·哈珀(GraceHopper)发现的。哈珀后来成了美国海军的一个将军,领导了著名计算机语言Cobol的开发。
1945年9月9日,下午三点。哈珀中尉正领着她的小组构造一个称为“马克二型”的计算机。这还不是一个完全的电子计算机,它使用了大量的继电器,一种电子机械装置。第二次世界大战还没有结束。哈珀的小组日以继夜地工作。机房是一间第一次世界大战时建造的老建筑。那是一个炎热的夏天,房间没有空调,所有窗户都敞开散热。
突然,马克二型死机了。技术人员试了很多办法,最后定位到第70号继电器出错。哈珀观察这个出错的继电器,发现一只飞蛾躺在中间,已经被继电器打死。她小心地用镊子将蛾子夹出来,用透明胶布帖到“事件记录本”中,并注明“第一个发现虫子的实例。”
从此以后,人们将计算机错误戏称为虫子(bug),而把找寻错误的工作称为(debug)。
程序中隐藏的功能缺陷或错误。由于现在的软件复杂程度早已超出了一般人能控制的范围,如Win95、Win98这样的较成熟的操作系统也会不定期地公布其中的Bug。如何减少以至消灭程序中的Bug,一直是程序员所极为重视的课题。

在现在的一些网络游戏中也可能出现漏洞,大家都管它叫"BUG" 这些漏洞可以导致玩家比如获利而运营公司赔本或者状态以及效果消失等。为了减少这种情况的发生,游戏运营商们制作游戏补丁(不一定是网络游戏,单机游戏也有升级和补丁一说)(网络游戏可以自动更新,单机游戏就必须重新下载了,特别是windows自带游戏)。很多玩家利用这些漏洞牟取利益,突显个性.运营商有权利给玩家封号
例如:
魔兽世界卡拉赞副本原来的馆长BUG.
美服WOW玩家10分钟内成60级帐号BUG.
仙剑奇侠传4无限钱币BUG.
比如惩戒骑士秒人就是个bug
穿越火线也有bug
奥法无脑biubiu也是bug!
QQ三国无限刷魂也是BUG
如果BUG非常严重,网络游戏运营公司会采取回档处理,以减少玩家利用BUG或者玩家因为BUG而造成的损失
18岁的杰西卡-佛罗伦斯是这只网络热鼠“Bug”的主人。在她13岁时,决定喂养一只小老鼠作为宠物,但是她的这个想法一开始遭到了父母的反对,他们花费口舌来试图说服她,但未能动摇杰西卡的主意。 杰西卡对这只小老鼠颇有好感,称Bug有教养很聪明。它不仅爱干净,而且能辨别杰西卡母亲的声音。 热爱摄影的杰西卡为Bug摆出可爱的姿势,供她尽情拍照,并将其放在自己的博客中,很快杰西卡就收到了Bug粉丝的电子邮件,为老鼠疯狂。 杰西卡说,她会继续拍下去,因为她相信Bug就是老鼠T台上的超模凯特-摩丝。

参考资料:http://ke.baidu.com/view/1743.htm

热心网友 时间:2023-11-01 03:00

游戏目录下有一个文本文件Release_Notes.txt记录了所有改动:
v2.301 04/29/2008

线上相关
- 已移除游乐器版本的游戏配对资讯。
- 已解决当游戏出现同步错误时会发生的问题。

修复相关
- 世界建造器现已能够正确汇出。所有自订地图现在都可以正确地存档。请再次储存你的自订地图好让这些属性能够继续存在。
- 更新储存游戏的版本。2.300之前版本的储存游戏将无法和目前版本的《英雄连队》相容。
- 修复让玩家能够传送驻防部队的臭虫。
- 开发者模式已经重新启用。
- 调整FOW相关的命令,让它只能够在游乐器的单人玩家模式使用。

游戏相关
- 英国的布兰卡车和布兰*手将不再能够扣住20厘米防空炮、88吋炮、反坦克炮、自走炮。
- 横向奔跑已经经过调整。
- 美军的M8装甲车和德军的SdKfz 234装甲车,其瞄准的准确度都已经经过调整,分别从0.73和0.82调降到0.9。
- 美军的M8装甲车和德军的SdKfz 234装甲车,其移动准确度从0.6调到0.8。
- 轻型载具获得轻型引擎的命中调整,伤害爆击从1.25变更为1.35。
- 侦测狙击手的范围从三公尺减为一公尺。
- 老练的装甲精英防御车种,在老练等级2和等级3有做微调。获得的准确度和伤害调整会减少,最大生命值调整也会减少。
- 装甲精英222装甲车在老练等级1所获得的生命加成从30降低为15。

地图变更
- 许多地图的天气设定已经做过微调。
- 地图「斯凯尔特河」:通往*岛屿的两座桥梁更换成地面桥梁。
- 地图「胡克瓦地峡谷」:调整桥梁交叉点附近的领土,加宽每座基地的桥梁交叉点,移除大量的特效标示。
- 地图「圣米尔杜孟」:数栋建筑都已经重新放置,好让窗户能够平均面向南边和北边。
- 地图「圣米尔杜孟」:移除数个油料点,避免得从墙壁的另一侧(错误)进行占领。
- 地图「废弃列车」:清除地图中间的一些瓦砾。
- 地图「废弃列车」:移除某些阻挡通往油料点之一的坦克拒马。
- 地图「蓝格里斯」:稍微移动其中一个战略点的位置。稍微平衡胜利点的位置,好让参战的两方有对等的防御建筑涵盖范围。
- 地图「布杂低地」:更新到3处胜利点。
- 地图「布杂低地」:将高弹药点换成战略点。
- 地图「史度兹多佛」:底部的玩家有多一个可以上到高油料区域的斜坡。
- 通往树丛的路径微调,好让履带车可以占点。
- 地图「维里雷斯山脊」:在地图上附加无法修复的碉堡(可在《英雄连队:火线对决》里玩到)。

v2.300 03/18/2008

连线
- 可进行2v2、3v3、4v4团队自动配对。
- 增加一些缺失的提示文字及讯息弹出视窗。
- 针对排名和结果重新分析竞赛逻辑。
- 修正一些悄悄话无法正确发送的臭虫。
- 排行榜搜索现在不必区分大小写。
- 修正一些当机问题。
- 修正从队伍被踢出或邀请取消时会锁定有效对战类型选项的臭虫。
- 如果伺服器当机玩家不再从游戏中断线。
- 加入自动配对游戏时强制ping值更新。
- 如果标签内有作用而且其不是目前所选择的标签(如:游戏设定/自动配对),标签现在会闪烁。
- 降低针对其他玩家的「低Ping值」警示频率。
- 修正显示错误玩家数的提示文字表现。
- 修正随机队伍的一些裁决逻辑。
- 如果使用者的排名上升或下降,现在会寄发通知书。
- 修正一些提示文字覆层的问题。
- 在「无法验证媒体」弹出视窗上增加「离开游戏」选项。
- 重新分析主持游戏通知和自动配对讯息。
- 每当给予无效的输入时增加使用者反应至「Relic Online帐号细节」画面。
- 断线时使用者现在从频道移除。
- 当处於游戏中和游戏后返回主选单时,回应邀请的讯息会自动发送。
- 解决胜利降赏给错误阵营的问题。

修正
- 修正英军玩家生产「克隆威尔指挥坦克」并且在任何盟军坦车旁使用「徐进烟雾弹幕」能力时所导致的游戏当机问题。
- 滑翔机不应该能在敌方基地区域降落。
- 设置铁丝网会加以修正并且回归至普通《英雄连队》的方式。
- 修正迷你地图使其不会排列错误。
- 修正如果总部卡车被移动造成英军不能适当地获得资源的臭虫。
- 物品现在能够交接给剩余的班队成员而不是将之丢弃在地上。如果该队伍全员操作多人武器,那麼就丢弃物品。
- 修正AI单位生产*,这样某些单位就不能生产超过特定数量。
- 增加额外的单位需求倍数,如果AI玩家已经有同样的单位,这会降低生产需求。

臭虫修正
- 移除装甲精锐部队的猎豹坦克和海瑟上的幻象老练等级2和老练等级3升级。
- 修正装甲精锐部队「燃烧迫击炮」武器造成的持续引擎重大破坏。
- 正确地设定装甲精锐部队「轻型反装甲半履带车」修正器的冷却时间修正器(之前为2.5,现在倍增1.5)
- 当装甲精锐部队伞兵伪装从90降低至80时有攻击触发优势参数。自动攻击时,伞兵将更可靠地离开伪装以攻击步兵目标。
- 「春田狙击步*」有一些不利修正器修正(最小冷却时间大於最大冷却时间)
- 英军「李恩非尔狙击*」现在应能呈现栓式*机动画。射击结束变数增加1.3秒,从冷却时间移除1.3秒来补偿。
- 升级掳获来的巴祖卡火箭筒和无座力炮对付某些英军坦克的穿透力。
- 配备手*的国防军武器操作员拥有其伪装攻击优势调整,他们在伪装时将更不常显露自己的位置。
- 修正火焰喷射器的步兵致命性。致命类型现在只适用於携行火焰喷射器的步兵班队成员。
- 修正计时问题并且留下有著数个烟幕能力的模拟盒。
- 突击队班队增援费用增加以修正使用者介面的整数问题(使用者介面显示为34,实际费用为35)。现在费用会显示为35。
- 修正海瑟增援必要条件以符合班队人口上限。
- 装甲精锐部队车辆视觉上应该乘坐适当的装甲精锐部队乘员。
- 英军迫击炮阵地不再有第三位幻象炮组成员。
- 修正英军上尉「前进观测官」火炮射击的臭虫。如果上尉於炮弹开始落地前迅速移动,火炮会正确地重新装弹。
- 修正「监视炮击」的臭虫。「监视炮击」的炮弹不会在射向目标终点途中贯穿不正确的游戏世界物件。
- 修正「多管火箭炮」的臭虫。当於高物件旁进行射击时(如:建筑物等),火箭可能会贯穿该建筑物并且消灭多管火箭炮组员。大部分场合会发生此事。
- 修正数项使用者介面与文字问题。
- 修正狙击手伪装的问题。国防军和盟军狙击手现在都能被3公尺以内的单位侦测到。
- 修正英军火炮被消灭并且被敌军部队占领时无法离开监视模式的臭虫。
- 修正装甲精锐部队侦察车进行巩固领土位置成为焦土时无法「重新设置」的臭虫。
- 修正区域炮兵重新装弹计时器。重新装弹计时器和持续期间不一致。
- 修正英军「迫击炮」在被消灭或是被敌军部队占领时无法离开「监视」或「反击炮台」模式的臭虫。
- 修正伞兵可以从中立壕沟或友军车辆渗透的臭虫。
- 当国防军玩家失去他们的总部时,「指定炮击」将会适当地隐藏。
- 国防军「突击」能力可於壕沟发挥作用。
- 英军「克隆威尔坦克侧翼速度」能力在其「隐藏车体」时取消。
- 搬移「胡克瓦地峡谷」的建筑物,避免美军和国防军反装甲单位卡住的情形。
- 修正331高地地图平衡度。
- 修正N13路线地图臭虫。

游戏性
- 调整国防军及装甲精锐部队火箭筒射弹的散射以更符合美军巴祖卡火箭筒的表现。这将减少一些偶然击中敌方车辆的情况。
- 增加国防军及装甲精锐部队火箭筒在近距离和中距离的命中率。
- 挑整「斯图卡」火箭对付英军步兵的伤害修正器。伤害修正器从1.0降低为0.4。
- 装甲精锐部队「弹药半履带车」增加新的布雷能力,而「歌利亚投弹」能力转移至方克维根「吸血鬼」半履带车。
- 装甲精锐部队「弹药半履带车」布雷能力快速键设定为「N」。
- 增加装甲精锐部队反装甲半履带车「履带破坏器」能力的距离,从32增加为42。
- 盟军狙击手要到老练等级3才会获得伪装加速修正器。
- 重机*(如:维克斯、白朗宁、50口径机*、MG42等)对付tp_infantry_soldier增加1.15火力压制。
- 增加重机*的火力压制范围(从12增加为15)。
- 美军四连装50机*半履带车可造成更大伤害而且对於被钉死目标的准确度更高。火力压制修正器提升至1.2。
- 美军四连装50机*半履带车升级从125弹药降低为100弹药。
- 国防军MG42轻机*火力压制修正器对tp_infantry及tp_infantry_soldier从1.0增加为1.15。
- 调整美军P-47战斗机「扫射」对付tp_infantry_soldier的伤害增加,并且改善P-47战斗机武器使其能更有效地对付敌方步兵。
- 针对P-47战斗机「扫射」进行额外调整。武器可造成更大火力压制,不过对付掩护中的单位效果降低。
- 调整「扫射」的目标步距。应该能沿著「扫射」及「轰炸任务」长度延伸更多伤害。
- 美军「空投补给」费用从200人力降低为100人力。
- 美军「游骑兵增援」费用增加为45人力。
- 美军「地图外榴弹炮弹幕」延迟设定成3秒。
- 装甲精锐部队222装甲车在到达任何第一级老练程度时获得30生命值加成。
- 英军「布伦通用载具」增加「牵制载具」能力。此能力可於未升级的布伦通用载具使用,并且在「维克斯MMG」升级后以「穿甲弹」取代。
…………
余下限于字数*不全贴出来了,你自己去看吧
臭虫就是Bug的字面意思,用以指代Bug之类的程序错误、漏洞等等

热心网友 时间:2023-11-01 03:00

Bug一词的原意是“臭虫”或“虫子”。但是现在,在电脑系统或程序中,如果隐藏着的一些未被发现的缺陷或问题,人们也叫它“Bug”,这是怎么回事呢?
原来,第一代的计算机是由许多庞大且昂贵的真空管组成,并利用大量的电力来使真空管发光。可能正是由于计算机运行产生的光和热,引得一只小虫子�Bug 钻进了一支真空管内,导致整个计算机无法工作。研究人员费了半天时间,总算发现原因所在,把这只小虫子从真空管中取出后,计算机又恢复正常。后来,Bug这个名词就沿用下来,表示电脑系统或程序中隐藏的错误、缺陷、漏洞或问题。
与Bug相对应,人们将发现Bug并加以纠正的过程叫做“Debug”,意即“捉虫子”或“杀虫子”。遗憾的是,在中文里面,至今仍没有与“Bug”准确对应的词汇,于是只能直接引用“Bug”一词。虽然也有人使用“臭虫”一词替代“Bug”,但容易产生歧义,所以推广不开。
后来就直接用bug 在现在很多的软件测试中 都用Bug来说明那些问题。
“Bug”的创始人赫柏的报告格蕾丝·赫柏(Grace Murray Hopper),是一位为美国海军工作的电脑专家,也是最早将人类语言融入到电脑程序的人之一。而代表电脑程序出错的“bug” 这名字,正是由赫柏所取的。1945年的一天,赫柏对Harvard Mark II设置好17000个继电器进行编程后,她的工作却毁于一只飞进电脑造成短路的飞蛾。在报告中,赫柏用胶条贴上飞蛾,并把“bug”来表示“一个在电脑程序里的错误”,“Bug”这个说法一直沿用到今天。

◆ 所谓“(Bug)”,是指电脑系统的硬件、系统软件(如操作系统)或应用软件(如文字处理软件)出错。硬件的出错有两个原因,一是设计错误,一是硬件部件老化失效等。
软件的错误全是厂家设计错误。那种说用户执行了非法操作的提示,是软件厂商不负责的胡说八道。用户可能会执行不正确的操作,比如本来是做加法但按了减法键。这样用户会得到一个不正确的结果,但不会引起bug发作。
软件厂商在设计产品时的一个基本要求,就是不允许用户做非法的操作。只要允许用户做的,都是合法的。用户根本就没有办法知道厂家心里是怎么想的,哪些操作序列是非法的。从电脑诞生之日起,就有了电脑BUG。第一个有记载的bug是美国海军的编程员,编译器的发明者格蕾斯·哈珀(GraceHopper)发现的。哈珀后来成了美国海军的一个将军,领导了著名计算机语言Cobol的开发。
1945年9月9日,下午三点。哈珀中尉正领着她的小组构造一个称为“马克二型”的计算机。这还不是一个完全的电子计算机,它使用了大量的继电器,一种电子机械装置。第二次世界大战还没有结束。哈珀的小组日以继夜地工作。机房是一间第一次世界大战时建造的老建筑。那是一个炎热的夏天,房间没有空调,所有窗户都敞开散热。
突然,马克二型死机了。技术人员试了很多办法,最后定位到第70号继电器出错。哈珀观察这个出错的继电器,发现一只飞蛾躺在中间,已经被继电器打死。她小心地用镊子将蛾子夹出来,用透明胶布帖到“事件记录本”中,并注明“第一个发现虫子的实例。”
从此以后,人们将计算机错误戏称为虫子(bug),而把找寻错误的工作称为(debug)。
程序中隐藏的功能缺陷或错误。由于现在的软件复杂程度早已超出了一般人能控制的范围,如Win95、Win98这样的较成熟的操作系统也会不定期地公布其中的Bug。如何减少以至消灭程序中的Bug,一直是程序员所极为重视的课题。

在现在的一些网络游戏中也可能出现漏洞,大家都管它叫"BUG" 这些漏洞可以导致玩家比如获利而运营公司赔本或者状态以及效果消失等。为了减少这种情况的发生,游戏运营商们制作游戏补丁(不一定是网络游戏,单机游戏也有升级和补丁一说)(网络游戏可以自动更新,单机游戏就必须重新下载了,特别是windows自带游戏)。很多玩家利用这些漏洞牟取利益,突显个性.运营商有权利给玩家封号
例如:
魔兽世界卡拉赞副本原来的馆长BUG.
美服WOW玩家10分钟内成60级帐号BUG.
仙剑奇侠传4无限钱币BUG.
比如惩戒骑士秒人就是个bug
穿越火线也有bug
奥法无脑biubiu也是bug!
QQ三国无限刷魂也是BUG
如果BUG非常严重,网络游戏运营公司会采取回档处理,以减少玩家利用BUG或者玩家因为BUG而造成的损失
18岁的杰西卡-佛罗伦斯是这只网络热鼠“Bug”的主人。在她13岁时,决定喂养一只小老鼠作为宠物,但是她的这个想法一开始遭到了父母的反对,他们花费口舌来试图说服她,但未能动摇杰西卡的主意。 杰西卡对这只小老鼠颇有好感,称Bug有教养很聪明。它不仅爱干净,而且能辨别杰西卡母亲的声音。 热爱摄影的杰西卡为Bug摆出可爱的姿势,供她尽情拍照,并将其放在自己的博客中,很快杰西卡就收到了Bug粉丝的电子邮件,为老鼠疯狂。 杰西卡说,她会继续拍下去,因为她相信Bug就是老鼠T台上的超模凯特-摩丝。

参考资料:http://ke.baidu.com/view/1743.htm

热心网友 时间:2023-11-01 03:00

游戏目录下有一个文本文件Release_Notes.txt记录了所有改动:
v2.301 04/29/2008

线上相关
- 已移除游乐器版本的游戏配对资讯。
- 已解决当游戏出现同步错误时会发生的问题。

修复相关
- 世界建造器现已能够正确汇出。所有自订地图现在都可以正确地存档。请再次储存你的自订地图好让这些属性能够继续存在。
- 更新储存游戏的版本。2.300之前版本的储存游戏将无法和目前版本的《英雄连队》相容。
- 修复让玩家能够传送驻防部队的臭虫。
- 开发者模式已经重新启用。
- 调整FOW相关的命令,让它只能够在游乐器的单人玩家模式使用。

游戏相关
- 英国的布兰卡车和布兰*手将不再能够扣住20厘米防空炮、88吋炮、反坦克炮、自走炮。
- 横向奔跑已经经过调整。
- 美军的M8装甲车和德军的SdKfz 234装甲车,其瞄准的准确度都已经经过调整,分别从0.73和0.82调降到0.9。
- 美军的M8装甲车和德军的SdKfz 234装甲车,其移动准确度从0.6调到0.8。
- 轻型载具获得轻型引擎的命中调整,伤害爆击从1.25变更为1.35。
- 侦测狙击手的范围从三公尺减为一公尺。
- 老练的装甲精英防御车种,在老练等级2和等级3有做微调。获得的准确度和伤害调整会减少,最大生命值调整也会减少。
- 装甲精英222装甲车在老练等级1所获得的生命加成从30降低为15。

地图变更
- 许多地图的天气设定已经做过微调。
- 地图「斯凯尔特河」:通往*岛屿的两座桥梁更换成地面桥梁。
- 地图「胡克瓦地峡谷」:调整桥梁交叉点附近的领土,加宽每座基地的桥梁交叉点,移除大量的特效标示。
- 地图「圣米尔杜孟」:数栋建筑都已经重新放置,好让窗户能够平均面向南边和北边。
- 地图「圣米尔杜孟」:移除数个油料点,避免得从墙壁的另一侧(错误)进行占领。
- 地图「废弃列车」:清除地图中间的一些瓦砾。
- 地图「废弃列车」:移除某些阻挡通往油料点之一的坦克拒马。
- 地图「蓝格里斯」:稍微移动其中一个战略点的位置。稍微平衡胜利点的位置,好让参战的两方有对等的防御建筑涵盖范围。
- 地图「布杂低地」:更新到3处胜利点。
- 地图「布杂低地」:将高弹药点换成战略点。
- 地图「史度兹多佛」:底部的玩家有多一个可以上到高油料区域的斜坡。
- 通往树丛的路径微调,好让履带车可以占点。
- 地图「维里雷斯山脊」:在地图上附加无法修复的碉堡(可在《英雄连队:火线对决》里玩到)。

v2.300 03/18/2008

连线
- 可进行2v2、3v3、4v4团队自动配对。
- 增加一些缺失的提示文字及讯息弹出视窗。
- 针对排名和结果重新分析竞赛逻辑。
- 修正一些悄悄话无法正确发送的臭虫。
- 排行榜搜索现在不必区分大小写。
- 修正一些当机问题。
- 修正从队伍被踢出或邀请取消时会锁定有效对战类型选项的臭虫。
- 如果伺服器当机玩家不再从游戏中断线。
- 加入自动配对游戏时强制ping值更新。
- 如果标签内有作用而且其不是目前所选择的标签(如:游戏设定/自动配对),标签现在会闪烁。
- 降低针对其他玩家的「低Ping值」警示频率。
- 修正显示错误玩家数的提示文字表现。
- 修正随机队伍的一些裁决逻辑。
- 如果使用者的排名上升或下降,现在会寄发通知书。
- 修正一些提示文字覆层的问题。
- 在「无法验证媒体」弹出视窗上增加「离开游戏」选项。
- 重新分析主持游戏通知和自动配对讯息。
- 每当给予无效的输入时增加使用者反应至「Relic Online帐号细节」画面。
- 断线时使用者现在从频道移除。
- 当处於游戏中和游戏后返回主选单时,回应邀请的讯息会自动发送。
- 解决胜利降赏给错误阵营的问题。

修正
- 修正英军玩家生产「克隆威尔指挥坦克」并且在任何盟军坦车旁使用「徐进烟雾弹幕」能力时所导致的游戏当机问题。
- 滑翔机不应该能在敌方基地区域降落。
- 设置铁丝网会加以修正并且回归至普通《英雄连队》的方式。
- 修正迷你地图使其不会排列错误。
- 修正如果总部卡车被移动造成英军不能适当地获得资源的臭虫。
- 物品现在能够交接给剩余的班队成员而不是将之丢弃在地上。如果该队伍全员操作多人武器,那麼就丢弃物品。
- 修正AI单位生产*,这样某些单位就不能生产超过特定数量。
- 增加额外的单位需求倍数,如果AI玩家已经有同样的单位,这会降低生产需求。

臭虫修正
- 移除装甲精锐部队的猎豹坦克和海瑟上的幻象老练等级2和老练等级3升级。
- 修正装甲精锐部队「燃烧迫击炮」武器造成的持续引擎重大破坏。
- 正确地设定装甲精锐部队「轻型反装甲半履带车」修正器的冷却时间修正器(之前为2.5,现在倍增1.5)
- 当装甲精锐部队伞兵伪装从90降低至80时有攻击触发优势参数。自动攻击时,伞兵将更可靠地离开伪装以攻击步兵目标。
- 「春田狙击步*」有一些不利修正器修正(最小冷却时间大於最大冷却时间)
- 英军「李恩非尔狙击*」现在应能呈现栓式*机动画。射击结束变数增加1.3秒,从冷却时间移除1.3秒来补偿。
- 升级掳获来的巴祖卡火箭筒和无座力炮对付某些英军坦克的穿透力。
- 配备手*的国防军武器操作员拥有其伪装攻击优势调整,他们在伪装时将更不常显露自己的位置。
- 修正火焰喷射器的步兵致命性。致命类型现在只适用於携行火焰喷射器的步兵班队成员。
- 修正计时问题并且留下有著数个烟幕能力的模拟盒。
- 突击队班队增援费用增加以修正使用者介面的整数问题(使用者介面显示为34,实际费用为35)。现在费用会显示为35。
- 修正海瑟增援必要条件以符合班队人口上限。
- 装甲精锐部队车辆视觉上应该乘坐适当的装甲精锐部队乘员。
- 英军迫击炮阵地不再有第三位幻象炮组成员。
- 修正英军上尉「前进观测官」火炮射击的臭虫。如果上尉於炮弹开始落地前迅速移动,火炮会正确地重新装弹。
- 修正「监视炮击」的臭虫。「监视炮击」的炮弹不会在射向目标终点途中贯穿不正确的游戏世界物件。
- 修正「多管火箭炮」的臭虫。当於高物件旁进行射击时(如:建筑物等),火箭可能会贯穿该建筑物并且消灭多管火箭炮组员。大部分场合会发生此事。
- 修正数项使用者介面与文字问题。
- 修正狙击手伪装的问题。国防军和盟军狙击手现在都能被3公尺以内的单位侦测到。
- 修正英军火炮被消灭并且被敌军部队占领时无法离开监视模式的臭虫。
- 修正装甲精锐部队侦察车进行巩固领土位置成为焦土时无法「重新设置」的臭虫。
- 修正区域炮兵重新装弹计时器。重新装弹计时器和持续期间不一致。
- 修正英军「迫击炮」在被消灭或是被敌军部队占领时无法离开「监视」或「反击炮台」模式的臭虫。
- 修正伞兵可以从中立壕沟或友军车辆渗透的臭虫。
- 当国防军玩家失去他们的总部时,「指定炮击」将会适当地隐藏。
- 国防军「突击」能力可於壕沟发挥作用。
- 英军「克隆威尔坦克侧翼速度」能力在其「隐藏车体」时取消。
- 搬移「胡克瓦地峡谷」的建筑物,避免美军和国防军反装甲单位卡住的情形。
- 修正331高地地图平衡度。
- 修正N13路线地图臭虫。

游戏性
- 调整国防军及装甲精锐部队火箭筒射弹的散射以更符合美军巴祖卡火箭筒的表现。这将减少一些偶然击中敌方车辆的情况。
- 增加国防军及装甲精锐部队火箭筒在近距离和中距离的命中率。
- 挑整「斯图卡」火箭对付英军步兵的伤害修正器。伤害修正器从1.0降低为0.4。
- 装甲精锐部队「弹药半履带车」增加新的布雷能力,而「歌利亚投弹」能力转移至方克维根「吸血鬼」半履带车。
- 装甲精锐部队「弹药半履带车」布雷能力快速键设定为「N」。
- 增加装甲精锐部队反装甲半履带车「履带破坏器」能力的距离,从32增加为42。
- 盟军狙击手要到老练等级3才会获得伪装加速修正器。
- 重机*(如:维克斯、白朗宁、50口径机*、MG42等)对付tp_infantry_soldier增加1.15火力压制。
- 增加重机*的火力压制范围(从12增加为15)。
- 美军四连装50机*半履带车可造成更大伤害而且对於被钉死目标的准确度更高。火力压制修正器提升至1.2。
- 美军四连装50机*半履带车升级从125弹药降低为100弹药。
- 国防军MG42轻机*火力压制修正器对tp_infantry及tp_infantry_soldier从1.0增加为1.15。
- 调整美军P-47战斗机「扫射」对付tp_infantry_soldier的伤害增加,并且改善P-47战斗机武器使其能更有效地对付敌方步兵。
- 针对P-47战斗机「扫射」进行额外调整。武器可造成更大火力压制,不过对付掩护中的单位效果降低。
- 调整「扫射」的目标步距。应该能沿著「扫射」及「轰炸任务」长度延伸更多伤害。
- 美军「空投补给」费用从200人力降低为100人力。
- 美军「游骑兵增援」费用增加为45人力。
- 美军「地图外榴弹炮弹幕」延迟设定成3秒。
- 装甲精锐部队222装甲车在到达任何第一级老练程度时获得30生命值加成。
- 英军「布伦通用载具」增加「牵制载具」能力。此能力可於未升级的布伦通用载具使用,并且在「维克斯MMG」升级后以「穿甲弹」取代。
…………
余下限于字数*不全贴出来了,你自己去看吧
臭虫就是Bug的字面意思,用以指代Bug之类的程序错误、漏洞等等

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v2.301 04/29/2008

线上相关
- 已移除游乐器版本的游戏配对资讯。
- 已解决当游戏出现同步错误时会发生的问题。

修复相关
- 世界建造器现已能够正确汇出。所有自订地图现在都可以正确地存档。请再次储存你的自订地图好让这些属性能够继续存在。
- 更新储存游戏的版本。2.300之前版本的储存游戏将无法和目前版本的《英雄连队》相容。
- 修复让玩家能够传送驻防部队的臭虫。
- 开发者模式已经重新启用。
- 调整FOW相关的命令,让它只能够在游乐器的单人玩家模式使用。

游戏相关
- 英国的布兰卡车和布兰*手将不再能够扣住20厘米防空炮、88吋炮、反坦克炮、自走炮。
- 横向奔跑已经经过调整。
- 美军的M8装甲车和德军的SdKfz 234装甲车,其瞄准的准确度都已经经过调整,分别从0.73和0.82调降到0.9。
- 美军的M8装甲车和德军的SdKfz 234装甲车,其移动准确度从0.6调到0.8。
- 轻型载具获得轻型引擎的命中调整,伤害爆击从1.25变更为1.35。
- 侦测狙击手的范围从三公尺减为一公尺。
- 老练的装甲精英防御车种,在老练等级2和等级3有做微调。获得的准确度和伤害调整会减少,最大生命值调整也会减少。
- 装甲精英222装甲车在老练等级1所获得的生命加成从30降低为15。

地图变更
- 许多地图的天气设定已经做过微调。
- 地图「斯凯尔特河」:通往*岛屿的两座桥梁更换成地面桥梁。
- 地图「胡克瓦地峡谷」:调整桥梁交叉点附近的领土,加宽每座基地的桥梁交叉点,移除大量的特效标示。
- 地图「圣米尔杜孟」:数栋建筑都已经重新放置,好让窗户能够平均面向南边和北边。
- 地图「圣米尔杜孟」:移除数个油料点,避免得从墙壁的另一侧(错误)进行占领。
- 地图「废弃列车」:清除地图中间的一些瓦砾。
- 地图「废弃列车」:移除某些阻挡通往油料点之一的坦克拒马。
- 地图「蓝格里斯」:稍微移动其中一个战略点的位置。稍微平衡胜利点的位置,好让参战的两方有对等的防御建筑涵盖范围。
- 地图「布杂低地」:更新到3处胜利点。
- 地图「布杂低地」:将高弹药点换成战略点。
- 地图「史度兹多佛」:底部的玩家有多一个可以上到高油料区域的斜坡。
- 通往树丛的路径微调,好让履带车可以占点。
- 地图「维里雷斯山脊」:在地图上附加无法修复的碉堡(可在《英雄连队:火线对决》里玩到)。

v2.300 03/18/2008

连线
- 可进行2v2、3v3、4v4团队自动配对。
- 增加一些缺失的提示文字及讯息弹出视窗。
- 针对排名和结果重新分析竞赛逻辑。
- 修正一些悄悄话无法正确发送的臭虫。
- 排行榜搜索现在不必区分大小写。
- 修正一些当机问题。
- 修正从队伍被踢出或邀请取消时会锁定有效对战类型选项的臭虫。
- 如果伺服器当机玩家不再从游戏中断线。
- 加入自动配对游戏时强制ping值更新。
- 如果标签内有作用而且其不是目前所选择的标签(如:游戏设定/自动配对),标签现在会闪烁。
- 降低针对其他玩家的「低Ping值」警示频率。
- 修正显示错误玩家数的提示文字表现。
- 修正随机队伍的一些裁决逻辑。
- 如果使用者的排名上升或下降,现在会寄发通知书。
- 修正一些提示文字覆层的问题。
- 在「无法验证媒体」弹出视窗上增加「离开游戏」选项。
- 重新分析主持游戏通知和自动配对讯息。
- 每当给予无效的输入时增加使用者反应至「Relic Online帐号细节」画面。
- 断线时使用者现在从频道移除。
- 当处於游戏中和游戏后返回主选单时,回应邀请的讯息会自动发送。
- 解决胜利降赏给错误阵营的问题。

修正
- 修正英军玩家生产「克隆威尔指挥坦克」并且在任何盟军坦车旁使用「徐进烟雾弹幕」能力时所导致的游戏当机问题。
- 滑翔机不应该能在敌方基地区域降落。
- 设置铁丝网会加以修正并且回归至普通《英雄连队》的方式。
- 修正迷你地图使其不会排列错误。
- 修正如果总部卡车被移动造成英军不能适当地获得资源的臭虫。
- 物品现在能够交接给剩余的班队成员而不是将之丢弃在地上。如果该队伍全员操作多人武器,那麼就丢弃物品。
- 修正AI单位生产*,这样某些单位就不能生产超过特定数量。
- 增加额外的单位需求倍数,如果AI玩家已经有同样的单位,这会降低生产需求。

臭虫修正
- 移除装甲精锐部队的猎豹坦克和海瑟上的幻象老练等级2和老练等级3升级。
- 修正装甲精锐部队「燃烧迫击炮」武器造成的持续引擎重大破坏。
- 正确地设定装甲精锐部队「轻型反装甲半履带车」修正器的冷却时间修正器(之前为2.5,现在倍增1.5)
- 当装甲精锐部队伞兵伪装从90降低至80时有攻击触发优势参数。自动攻击时,伞兵将更可靠地离开伪装以攻击步兵目标。
- 「春田狙击步*」有一些不利修正器修正(最小冷却时间大於最大冷却时间)
- 英军「李恩非尔狙击*」现在应能呈现栓式*机动画。射击结束变数增加1.3秒,从冷却时间移除1.3秒来补偿。
- 升级掳获来的巴祖卡火箭筒和无座力炮对付某些英军坦克的穿透力。
- 配备手*的国防军武器操作员拥有其伪装攻击优势调整,他们在伪装时将更不常显露自己的位置。
- 修正火焰喷射器的步兵致命性。致命类型现在只适用於携行火焰喷射器的步兵班队成员。
- 修正计时问题并且留下有著数个烟幕能力的模拟盒。
- 突击队班队增援费用增加以修正使用者介面的整数问题(使用者介面显示为34,实际费用为35)。现在费用会显示为35。
- 修正海瑟增援必要条件以符合班队人口上限。
- 装甲精锐部队车辆视觉上应该乘坐适当的装甲精锐部队乘员。
- 英军迫击炮阵地不再有第三位幻象炮组成员。
- 修正英军上尉「前进观测官」火炮射击的臭虫。如果上尉於炮弹开始落地前迅速移动,火炮会正确地重新装弹。
- 修正「监视炮击」的臭虫。「监视炮击」的炮弹不会在射向目标终点途中贯穿不正确的游戏世界物件。
- 修正「多管火箭炮」的臭虫。当於高物件旁进行射击时(如:建筑物等),火箭可能会贯穿该建筑物并且消灭多管火箭炮组员。大部分场合会发生此事。
- 修正数项使用者介面与文字问题。
- 修正狙击手伪装的问题。国防军和盟军狙击手现在都能被3公尺以内的单位侦测到。
- 修正英军火炮被消灭并且被敌军部队占领时无法离开监视模式的臭虫。
- 修正装甲精锐部队侦察车进行巩固领土位置成为焦土时无法「重新设置」的臭虫。
- 修正区域炮兵重新装弹计时器。重新装弹计时器和持续期间不一致。
- 修正英军「迫击炮」在被消灭或是被敌军部队占领时无法离开「监视」或「反击炮台」模式的臭虫。
- 修正伞兵可以从中立壕沟或友军车辆渗透的臭虫。
- 当国防军玩家失去他们的总部时,「指定炮击」将会适当地隐藏。
- 国防军「突击」能力可於壕沟发挥作用。
- 英军「克隆威尔坦克侧翼速度」能力在其「隐藏车体」时取消。
- 搬移「胡克瓦地峡谷」的建筑物,避免美军和国防军反装甲单位卡住的情形。
- 修正331高地地图平衡度。
- 修正N13路线地图臭虫。

游戏性
- 调整国防军及装甲精锐部队火箭筒射弹的散射以更符合美军巴祖卡火箭筒的表现。这将减少一些偶然击中敌方车辆的情况。
- 增加国防军及装甲精锐部队火箭筒在近距离和中距离的命中率。
- 挑整「斯图卡」火箭对付英军步兵的伤害修正器。伤害修正器从1.0降低为0.4。
- 装甲精锐部队「弹药半履带车」增加新的布雷能力,而「歌利亚投弹」能力转移至方克维根「吸血鬼」半履带车。
- 装甲精锐部队「弹药半履带车」布雷能力快速键设定为「N」。
- 增加装甲精锐部队反装甲半履带车「履带破坏器」能力的距离,从32增加为42。
- 盟军狙击手要到老练等级3才会获得伪装加速修正器。
- 重机*(如:维克斯、白朗宁、50口径机*、MG42等)对付tp_infantry_soldier增加1.15火力压制。
- 增加重机*的火力压制范围(从12增加为15)。
- 美军四连装50机*半履带车可造成更大伤害而且对於被钉死目标的准确度更高。火力压制修正器提升至1.2。
- 美军四连装50机*半履带车升级从125弹药降低为100弹药。
- 国防军MG42轻机*火力压制修正器对tp_infantry及tp_infantry_soldier从1.0增加为1.15。
- 调整美军P-47战斗机「扫射」对付tp_infantry_soldier的伤害增加,并且改善P-47战斗机武器使其能更有效地对付敌方步兵。
- 针对P-47战斗机「扫射」进行额外调整。武器可造成更大火力压制,不过对付掩护中的单位效果降低。
- 调整「扫射」的目标步距。应该能沿著「扫射」及「轰炸任务」长度延伸更多伤害。
- 美军「空投补给」费用从200人力降低为100人力。
- 美军「游骑兵增援」费用增加为45人力。
- 美军「地图外榴弹炮弹幕」延迟设定成3秒。
- 装甲精锐部队222装甲车在到达任何第一级老练程度时获得30生命值加成。
- 英军「布伦通用载具」增加「牵制载具」能力。此能力可於未升级的布伦通用载具使用,并且在「维克斯MMG」升级后以「穿甲弹」取代。
…………
余下限于字数*不全贴出来了,你自己去看吧
臭虫就是Bug的字面意思,用以指代Bug之类的程序错误、漏洞等等

热心网友 时间:2023-11-01 03:00

Bug一词的原意是“臭虫”或“虫子”。但是现在,在电脑系统或程序中,如果隐藏着的一些未被发现的缺陷或问题,人们也叫它“Bug”,这是怎么回事呢?
原来,第一代的计算机是由许多庞大且昂贵的真空管组成,并利用大量的电力来使真空管发光。可能正是由于计算机运行产生的光和热,引得一只小虫子�Bug 钻进了一支真空管内,导致整个计算机无法工作。研究人员费了半天时间,总算发现原因所在,把这只小虫子从真空管中取出后,计算机又恢复正常。后来,Bug这个名词就沿用下来,表示电脑系统或程序中隐藏的错误、缺陷、漏洞或问题。
与Bug相对应,人们将发现Bug并加以纠正的过程叫做“Debug”,意即“捉虫子”或“杀虫子”。遗憾的是,在中文里面,至今仍没有与“Bug”准确对应的词汇,于是只能直接引用“Bug”一词。虽然也有人使用“臭虫”一词替代“Bug”,但容易产生歧义,所以推广不开。
后来就直接用bug 在现在很多的软件测试中 都用Bug来说明那些问题。
“Bug”的创始人赫柏的报告格蕾丝·赫柏(Grace Murray Hopper),是一位为美国海军工作的电脑专家,也是最早将人类语言融入到电脑程序的人之一。而代表电脑程序出错的“bug” 这名字,正是由赫柏所取的。1945年的一天,赫柏对Harvard Mark II设置好17000个继电器进行编程后,她的工作却毁于一只飞进电脑造成短路的飞蛾。在报告中,赫柏用胶条贴上飞蛾,并把“bug”来表示“一个在电脑程序里的错误”,“Bug”这个说法一直沿用到今天。

◆ 所谓“(Bug)”,是指电脑系统的硬件、系统软件(如操作系统)或应用软件(如文字处理软件)出错。硬件的出错有两个原因,一是设计错误,一是硬件部件老化失效等。
软件的错误全是厂家设计错误。那种说用户执行了非法操作的提示,是软件厂商不负责的胡说八道。用户可能会执行不正确的操作,比如本来是做加法但按了减法键。这样用户会得到一个不正确的结果,但不会引起bug发作。
软件厂商在设计产品时的一个基本要求,就是不允许用户做非法的操作。只要允许用户做的,都是合法的。用户根本就没有办法知道厂家心里是怎么想的,哪些操作序列是非法的。从电脑诞生之日起,就有了电脑BUG。第一个有记载的bug是美国海军的编程员,编译器的发明者格蕾斯·哈珀(GraceHopper)发现的。哈珀后来成了美国海军的一个将军,领导了著名计算机语言Cobol的开发。
1945年9月9日,下午三点。哈珀中尉正领着她的小组构造一个称为“马克二型”的计算机。这还不是一个完全的电子计算机,它使用了大量的继电器,一种电子机械装置。第二次世界大战还没有结束。哈珀的小组日以继夜地工作。机房是一间第一次世界大战时建造的老建筑。那是一个炎热的夏天,房间没有空调,所有窗户都敞开散热。
突然,马克二型死机了。技术人员试了很多办法,最后定位到第70号继电器出错。哈珀观察这个出错的继电器,发现一只飞蛾躺在中间,已经被继电器打死。她小心地用镊子将蛾子夹出来,用透明胶布帖到“事件记录本”中,并注明“第一个发现虫子的实例。”
从此以后,人们将计算机错误戏称为虫子(bug),而把找寻错误的工作称为(debug)。
程序中隐藏的功能缺陷或错误。由于现在的软件复杂程度早已超出了一般人能控制的范围,如Win95、Win98这样的较成熟的操作系统也会不定期地公布其中的Bug。如何减少以至消灭程序中的Bug,一直是程序员所极为重视的课题。

在现在的一些网络游戏中也可能出现漏洞,大家都管它叫"BUG" 这些漏洞可以导致玩家比如获利而运营公司赔本或者状态以及效果消失等。为了减少这种情况的发生,游戏运营商们制作游戏补丁(不一定是网络游戏,单机游戏也有升级和补丁一说)(网络游戏可以自动更新,单机游戏就必须重新下载了,特别是windows自带游戏)。很多玩家利用这些漏洞牟取利益,突显个性.运营商有权利给玩家封号
例如:
魔兽世界卡拉赞副本原来的馆长BUG.
美服WOW玩家10分钟内成60级帐号BUG.
仙剑奇侠传4无限钱币BUG.
比如惩戒骑士秒人就是个bug
穿越火线也有bug
奥法无脑biubiu也是bug!
QQ三国无限刷魂也是BUG
如果BUG非常严重,网络游戏运营公司会采取回档处理,以减少玩家利用BUG或者玩家因为BUG而造成的损失
18岁的杰西卡-佛罗伦斯是这只网络热鼠“Bug”的主人。在她13岁时,决定喂养一只小老鼠作为宠物,但是她的这个想法一开始遭到了父母的反对,他们花费口舌来试图说服她,但未能动摇杰西卡的主意。 杰西卡对这只小老鼠颇有好感,称Bug有教养很聪明。它不仅爱干净,而且能辨别杰西卡母亲的声音。 热爱摄影的杰西卡为Bug摆出可爱的姿势,供她尽情拍照,并将其放在自己的博客中,很快杰西卡就收到了Bug粉丝的电子邮件,为老鼠疯狂。 杰西卡说,她会继续拍下去,因为她相信Bug就是老鼠T台上的超模凯特-摩丝。

参考资料:http://ke.baidu.com/view/1743.htm

热心网友 时间:2023-11-01 03:00

Bug一词的原意是“臭虫”或“虫子”。但是现在,在电脑系统或程序中,如果隐藏着的一些未被发现的缺陷或问题,人们也叫它“Bug”,这是怎么回事呢?
原来,第一代的计算机是由许多庞大且昂贵的真空管组成,并利用大量的电力来使真空管发光。可能正是由于计算机运行产生的光和热,引得一只小虫子�Bug 钻进了一支真空管内,导致整个计算机无法工作。研究人员费了半天时间,总算发现原因所在,把这只小虫子从真空管中取出后,计算机又恢复正常。后来,Bug这个名词就沿用下来,表示电脑系统或程序中隐藏的错误、缺陷、漏洞或问题。
与Bug相对应,人们将发现Bug并加以纠正的过程叫做“Debug”,意即“捉虫子”或“杀虫子”。遗憾的是,在中文里面,至今仍没有与“Bug”准确对应的词汇,于是只能直接引用“Bug”一词。虽然也有人使用“臭虫”一词替代“Bug”,但容易产生歧义,所以推广不开。
后来就直接用bug 在现在很多的软件测试中 都用Bug来说明那些问题。
“Bug”的创始人赫柏的报告格蕾丝·赫柏(Grace Murray Hopper),是一位为美国海军工作的电脑专家,也是最早将人类语言融入到电脑程序的人之一。而代表电脑程序出错的“bug” 这名字,正是由赫柏所取的。1945年的一天,赫柏对Harvard Mark II设置好17000个继电器进行编程后,她的工作却毁于一只飞进电脑造成短路的飞蛾。在报告中,赫柏用胶条贴上飞蛾,并把“bug”来表示“一个在电脑程序里的错误”,“Bug”这个说法一直沿用到今天。

◆ 所谓“(Bug)”,是指电脑系统的硬件、系统软件(如操作系统)或应用软件(如文字处理软件)出错。硬件的出错有两个原因,一是设计错误,一是硬件部件老化失效等。
软件的错误全是厂家设计错误。那种说用户执行了非法操作的提示,是软件厂商不负责的胡说八道。用户可能会执行不正确的操作,比如本来是做加法但按了减法键。这样用户会得到一个不正确的结果,但不会引起bug发作。
软件厂商在设计产品时的一个基本要求,就是不允许用户做非法的操作。只要允许用户做的,都是合法的。用户根本就没有办法知道厂家心里是怎么想的,哪些操作序列是非法的。从电脑诞生之日起,就有了电脑BUG。第一个有记载的bug是美国海军的编程员,编译器的发明者格蕾斯·哈珀(GraceHopper)发现的。哈珀后来成了美国海军的一个将军,领导了著名计算机语言Cobol的开发。
1945年9月9日,下午三点。哈珀中尉正领着她的小组构造一个称为“马克二型”的计算机。这还不是一个完全的电子计算机,它使用了大量的继电器,一种电子机械装置。第二次世界大战还没有结束。哈珀的小组日以继夜地工作。机房是一间第一次世界大战时建造的老建筑。那是一个炎热的夏天,房间没有空调,所有窗户都敞开散热。
突然,马克二型死机了。技术人员试了很多办法,最后定位到第70号继电器出错。哈珀观察这个出错的继电器,发现一只飞蛾躺在中间,已经被继电器打死。她小心地用镊子将蛾子夹出来,用透明胶布帖到“事件记录本”中,并注明“第一个发现虫子的实例。”
从此以后,人们将计算机错误戏称为虫子(bug),而把找寻错误的工作称为(debug)。
程序中隐藏的功能缺陷或错误。由于现在的软件复杂程度早已超出了一般人能控制的范围,如Win95、Win98这样的较成熟的操作系统也会不定期地公布其中的Bug。如何减少以至消灭程序中的Bug,一直是程序员所极为重视的课题。

在现在的一些网络游戏中也可能出现漏洞,大家都管它叫"BUG" 这些漏洞可以导致玩家比如获利而运营公司赔本或者状态以及效果消失等。为了减少这种情况的发生,游戏运营商们制作游戏补丁(不一定是网络游戏,单机游戏也有升级和补丁一说)(网络游戏可以自动更新,单机游戏就必须重新下载了,特别是windows自带游戏)。很多玩家利用这些漏洞牟取利益,突显个性.运营商有权利给玩家封号
例如:
魔兽世界卡拉赞副本原来的馆长BUG.
美服WOW玩家10分钟内成60级帐号BUG.
仙剑奇侠传4无限钱币BUG.
比如惩戒骑士秒人就是个bug
穿越火线也有bug
奥法无脑biubiu也是bug!
QQ三国无限刷魂也是BUG
如果BUG非常严重,网络游戏运营公司会采取回档处理,以减少玩家利用BUG或者玩家因为BUG而造成的损失
18岁的杰西卡-佛罗伦斯是这只网络热鼠“Bug”的主人。在她13岁时,决定喂养一只小老鼠作为宠物,但是她的这个想法一开始遭到了父母的反对,他们花费口舌来试图说服她,但未能动摇杰西卡的主意。 杰西卡对这只小老鼠颇有好感,称Bug有教养很聪明。它不仅爱干净,而且能辨别杰西卡母亲的声音。 热爱摄影的杰西卡为Bug摆出可爱的姿势,供她尽情拍照,并将其放在自己的博客中,很快杰西卡就收到了Bug粉丝的电子邮件,为老鼠疯狂。 杰西卡说,她会继续拍下去,因为她相信Bug就是老鼠T台上的超模凯特-摩丝。

参考资料:http://ke.baidu.com/view/1743.htm

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