发布网友 发布时间:2024-10-12 17:13
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热心网友 时间:2024-11-30 06:25
冰系得到的全是Nerf,冰霜打击伤害和北地之血伤害加成被小幅降低。另一方面,*系的天灾打击直接损失了超过5%伤害,如果不点新的”荒芜”天赋(又要少5%(如果点了*树就更臃肿了,因为还有2点得给亵渎),而且石像鬼飞得更低更易受伤了。鲜血依然没有得到任何PvP 方面的buff, *系伤害的nerf在一些人看起来可能无关紧要,但很多人忽视了一点,那就是亵渎的改动才是最关键的。在这个问题上,我也不止一次地想过为什么与其它职业相比,DK的天赋树会这么臃肿。举个例子,利刃屏障每点提供1%的伤害减免,但只有当血符文在CD中才能生效。也就是说,1点天赋只能减1%的伤害,还是有条件的,太NB了。而同时,其他职业却能用1点天赋换来稳定的2%伤害减免。在3.2补丁中,*系得到了一个新天赋”荒芜”以替代亵渎,每天赋点(共5点)提供1%的伤害加成,仅在使用过鲜血打击后生效。如果他们真想好好做,就应该把利刃屏障的条件移除,再把现在亵渎里的5%伤害加成移到瑞文戴尔之怒里,每层加3%,使之与苔原猎手对应。 总而言之,我认为冰系天赋会由于*系的臃肿天赋树和伤害Nerf而在S7变得更加流行。