发布网友 发布时间:2024-10-13 03:42
共1个回答
热心网友 时间:2024-12-06 05:26
vr视频格式有多少种?13种
1.矩形2D
就是我们平时看的手机视频,是最多最广泛的视频模式。
2. 矩形3D - 偏振式上下排列
偏振技术成熟度高,影视普遍是21:9的,上下压缩信息可读性下降厉害,这种排列方式比较少见。
3. 矩形3D - 偏振式左右排列
六年前应该是非常常见的,有很多那时候的电影都流传出了这种版本,不少人都有备份。
4. 矩形3D - 左右3d排列
四年前手机vr盒子的兴起,用户手里开始流传一部分这种资源,又因为近些年流媒体更成熟,所以有很多这样的3d影视资源。毕竟10元的手机盒子,总是还有一些小朋友好奇试试,所以b站上也流传很多。
5. 360全景2D - 立方体拟合法A型
因为当年全景视频在海外技术积累更加平滑,所以有不少4年前的全景视频都是采用的这种技术。但同时因为当年拍摄像素质量不高,现在少人问津了。当把立方体6个面分成2份后,一份放上面,另一份放下面,因为谁上谁下却没有优劣可言。所以两种方式并列发展,孪生兄弟,用AB来进行区分。
6. 360全景2D - 立方体拟合法B型
见A型描述。
7. 360全景2D - 腰鼓畸变
近3年鱼眼镜头和智能拼接算法 都在进步,所以人们开始更加关注视频的后期制作。腰鼓式畸变对于后期制作人员更加友好,逐渐统一了市场,现在基本都是腰鼓畸变,是最为流行的VR全景视频模式。
8. 360全景3D - 腰鼓畸变偏振式上下排列
现在使用最广的显示器还是1080P,2k和4k逐渐普及。在技术基础 视频压缩编码,视频传输带宽,软件播放算力 等诸多情况下,国内刚刚开始普及4k,海外主要普及8k。而仅仅360度全景2D视频就需要12k到16k的分辨率才能基本满足“可以看”的水平。3D还要在这个基础上分辨率翻倍,现阶段基本不可能,所以几乎没有此类视频资源。
9. 180半景2D - 腰鼓畸变
因为人眼在不摆头的情况下视野范围几乎看不到背面,同时人眼一般只能聚焦于约20°范围角的事物上。在VR视频对于分辨率极高的要求下,180半景视频似乎可以替代矩形2D,成为最通用的VR视频模式。但实际上VR用户群体还比较少,绝大部分人使用vr就想用完全沉浸满足一下好奇心,也就使得内容制作人员精力放在了360全景视频创作,这也导致全景相机制造商在本就不大的市场上,逐渐放弃了对180度的支持。形成恶性循环,所以当前影视资源很少。
10. 180半景3D - 腰鼓畸变偏振式左右排列
因为矩形3d中偏振式左右的接纳程度和技术使用最多,并且现有的绝大部分视频都是扁矩形。180半景2D在二维屏幕上表现出来是个长宽比1:1的样子,180半景3D表现成了左右并列的样子。(没有矩形中的横向压缩畸变)结合对于180半景2D的分析,半景3D近乎完全保证了沉浸感的同时,将视频制作、传输、存储、播放的使用效率最大化。如果有人沉下心来做这种视频的作品,2-3年后绝对是顶流,但目前只有海外二次元MMD一个极小圈子在玩这东西。
特别提示:B站搜索“玩vr的李康康”可以看到我以前搬运的一些这种视频,4K分辨率下,效果非常不错。
11. 180半景3D - 腰鼓畸变偏振式上下排列
一般都是左右排列,采用上下排列的极少。
12. 鱼眼2D - 凹凸镜
因为视频内容没有人规范,导致可视角变化非常多,播放器无从适配,也就没有用户,恶性循环。但专业影视团队拍摄中,要使用鱼眼镜头,会拍出这种画面,和普通消费者目前关系不大。
13. 鱼眼3D - 凹凸镜左右3d排列
极少,理由同上。
热心网友 时间:2024-12-06 05:27
vr视频格式有多少种?13种
1.矩形2D
就是我们平时看的手机视频,是最多最广泛的视频模式。
2. 矩形3D - 偏振式上下排列
偏振技术成熟度高,影视普遍是21:9的,上下压缩信息可读性下降厉害,这种排列方式比较少见。
3. 矩形3D - 偏振式左右排列
六年前应该是非常常见的,有很多那时候的电影都流传出了这种版本,不少人都有备份。
4. 矩形3D - 左右3d排列
四年前手机vr盒子的兴起,用户手里开始流传一部分这种资源,又因为近些年流媒体更成熟,所以有很多这样的3d影视资源。毕竟10元的手机盒子,总是还有一些小朋友好奇试试,所以b站上也流传很多。
5. 360全景2D - 立方体拟合法A型
因为当年全景视频在海外技术积累更加平滑,所以有不少4年前的全景视频都是采用的这种技术。但同时因为当年拍摄像素质量不高,现在少人问津了。当把立方体6个面分成2份后,一份放上面,另一份放下面,因为谁上谁下却没有优劣可言。所以两种方式并列发展,孪生兄弟,用AB来进行区分。
6. 360全景2D - 立方体拟合法B型
见A型描述。
7. 360全景2D - 腰鼓畸变
近3年鱼眼镜头和智能拼接算法 都在进步,所以人们开始更加关注视频的后期制作。腰鼓式畸变对于后期制作人员更加友好,逐渐统一了市场,现在基本都是腰鼓畸变,是最为流行的VR全景视频模式。
8. 360全景3D - 腰鼓畸变偏振式上下排列
现在使用最广的显示器还是1080P,2k和4k逐渐普及。在技术基础 视频压缩编码,视频传输带宽,软件播放算力 等诸多情况下,国内刚刚开始普及4k,海外主要普及8k。而仅仅360度全景2D视频就需要12k到16k的分辨率才能基本满足“可以看”的水平。3D还要在这个基础上分辨率翻倍,现阶段基本不可能,所以几乎没有此类视频资源。
9. 180半景2D - 腰鼓畸变
因为人眼在不摆头的情况下视野范围几乎看不到背面,同时人眼一般只能聚焦于约20°范围角的事物上。在VR视频对于分辨率极高的要求下,180半景视频似乎可以替代矩形2D,成为最通用的VR视频模式。但实际上VR用户群体还比较少,绝大部分人使用vr就想用完全沉浸满足一下好奇心,也就使得内容制作人员精力放在了360全景视频创作,这也导致全景相机制造商在本就不大的市场上,逐渐放弃了对180度的支持。形成恶性循环,所以当前影视资源很少。
10. 180半景3D - 腰鼓畸变偏振式左右排列
因为矩形3d中偏振式左右的接纳程度和技术使用最多,并且现有的绝大部分视频都是扁矩形。180半景2D在二维屏幕上表现出来是个长宽比1:1的样子,180半景3D表现成了左右并列的样子。(没有矩形中的横向压缩畸变)结合对于180半景2D的分析,半景3D近乎完全保证了沉浸感的同时,将视频制作、传输、存储、播放的使用效率最大化。如果有人沉下心来做这种视频的作品,2-3年后绝对是顶流,但目前只有海外二次元MMD一个极小圈子在玩这东西。
特别提示:B站搜索“玩vr的李康康”可以看到我以前搬运的一些这种视频,4K分辨率下,效果非常不错。
11. 180半景3D - 腰鼓畸变偏振式上下排列
一般都是左右排列,采用上下排列的极少。
12. 鱼眼2D - 凹凸镜
因为视频内容没有人规范,导致可视角变化非常多,播放器无从适配,也就没有用户,恶性循环。但专业影视团队拍摄中,要使用鱼眼镜头,会拍出这种画面,和普通消费者目前关系不大。
13. 鱼眼3D - 凹凸镜左右3d排列
极少,理由同上。