...下面 罪恶都市 文件里 data 里的 weapon 里的 英文 是什么_百度...
发布网友
发布时间:2024-10-13 09:46
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热心网友
时间:2024-10-16 07:53
weapon是武器修改文件,通常实用的只改C,G,H,I,F行。G行是杀伤力,例如MINIGUN是130,改成负数可以加血,一般加到3万几。C行是射程改成几千这把枪就会没用,改的越大,打得越准。H是速度,例如MINIGUN的是11 11 12,改成11 11 11武器会达到最快射速。F行是一个弹匣能装弹数,假如吧M4弹匣改成99999,那么M4打99999次才会换弹。I行是武器打击范围,对冷兵器有用,改的越大,打得范围就越大。如果把某一冷武器速度改成11 11 11的话
TOMMY就会狂摆着揍人的POSE,方圆十里的人将会被你打飞!
注意:1.无论把杀伤力改的有多大,打直升机的子弹数还是不会变。
2.不要把火箭筒的射程和速度改的太大,不然会击不中目标,和会放排炮炸到自己。
3.喷火器的射程是改不远的
4,当枪械杀伤力改成负数时,会变成加血枪,不过达到三万几会变成负数,而且会扣血。
提醒:不要把武器改的太NB了,不然在任务中自己也会被秒了。
热心网友
时间:2024-10-16 07:51
那个是武器,别听他说,车那个是handling.cfg,可以改武器伤害装弹量等,经我测试,装弹改1000,好像就可以不用装弹了,武器伤害1400,其他没敢试,怕崩,但1400,一枪一辆车,还是改到变态武器身上,然后MP5改700
热心网友
时间:2024-10-16 07:57
楼上照抄是不好的,而且有很多错误的。要嘛加莪,详细告诉你
热心网友
时间:2024-10-16 07:56
那是车辆数据~
我们举个例子:
SABRETUR 5300.0 1.5 4.0 2.1 0.0 0.2 -0.80 70 1.35 0.84 0.52 4 350.0 45.0 4 P 6.1 0.52 0 33.0 1.3 0.08 0.3 -0.55 145000 0.30 -0.23 0.5 0.4080031 1
其中,英文字母的是车的名字(这辆车是用秘籍GETTHEREFAST调出来的那辆)
后面跟着的数字和字母都是车的性能参数。
第一项是车身重量。
第二项到第四项,是车的尺寸(x、y、z),如果不结合COLL文件的修改,光改这里没有效果。
第五项到第七项,是车的重心位置(x、y、z)。把Z调节成负数可以提高车的稳定性,车不容易翻。
第八项是车掉到水里后,下沉的深度,在下没有发现修改它对于游戏的进行有什么实际意义。
第九项是车的抓地力,不用问,数字越大,抓地力越强。
第十项是转向时候的侧向附着力,太小的话,车不转向,
第十一项我概括成车的稳定性,不知道术语是什么,反正就是0.5以上,越大,车甩尾越厉害,0.5以下,越小,越不容易甩尾。
第十二项是车的轮子数量?不太确定,反正改了没看出什么效果。
第十三、十四分别是车的极速和加速能力,(这项修改要结合车身重量,只改这两项车速度提升不了多少,要同时加大车身重量才有效)
第十五项是车的驱动形式(F、R、4)分别是前、后、4驱。
第十六项是车的动力形式,(汽油、柴油、电)修改它没有太大实际意义。
第十七、十八是刹车,
第十九项是ABS,(0=没有、1=有)
第二十项是车的转向角,建议不要修改得太大,这项修改要结合第十项协调修改,
第二十一、二十二是减震力度。
第二十三是座位偏离中心的距离,在下还没发现改它有什么作用。
第二十四是车的受创损害,前面加个负号就可以让你的车撞不坏(外表破损还是存在,只是车撞得再烂也不着火)
第二十五是车的价格,
第二十六是悬挂系统的上限
第二十七是下限,它决定了车底盘的高低。
第二十八、二十九,不太好形容,各位自己体会吧,建议28放到0.5,
再往后涉及到车身属性,如果不改车辆MOD的话,建议不要改,否则容易出问题。
以上是性能参数解释,这些都是在下一项一项修改,体会,再修改,再体会,然后总结出来的,而非直接翻译,毕竟哥们英语水平也有限。
虽可能有些不准确的地方,却是在下倾心之做。
望各位看客口下留德,不要把在下归类为“垃圾”之流。
车的修改没有固定套路,全看个人爱好,同一辆车,可能你喜欢把它改成“大脚怪”,而在下却倾向于把它改成F1,这全是个人爱好的问题。
只单纯的修改一两组参数,永远修改不出出色的车,提高速度的同时,车的悬挂、减震、抓地力等全都要改,否则你的车只能跑直线,转向的时候就不一定飞到哪去了。
改车,其乐无穷。那是一种创造的快感。
用作例子的那组参数,是在下修改过的SABRETUR,(用秘籍GETTHEREFAST调出的那辆车),自我感觉性能还不错。如果感兴趣,您可以先把他覆盖到HANDLING文件里,体会一下.然后再自己动手。