战就战兵种大全 兵种克制关系详解-高手进阶-安族网
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发布时间:2024-10-13 07:44
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时间:2024-10-13 20:47
战就战里兵种对玩家的影响非常的大,选择的兵种好才能赢得胜利,其中每种兵种之间又有克制关系,下面深空小编给大家介绍一下兵种克制关系详解。
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首先,我们来看下新兵种的属性,首先是第一个分支:独眼勇士的总造价是585元,是一个带AOE技能的中甲普通单位。
技能闷棍:每攻击4次,就会对100码范围内的敌人造成100点普通伤害,并眩晕0.8秒。
独眼勇士的定位有一些接近于人族的破魔师,都是近战中甲的AOE单位,区别在于独眼勇士相比于破魔师更加肉一些,每4.4秒可以眩晕0.8秒。而破魔师的输出则高于独眼勇士,下面我们可以看下破魔师和独眼勇士的属性对比。
从上图中我们可以看到独眼勇士的输出59.55/s,不过由于攻击4次之后,会有一次100点的额外普通伤害,独眼勇士的攻速是1.4,因此独眼勇士的理论最高输出是82.28/s,实际效果约在70/s-80/s之间,略低于破魔师的84/s的,在范围伤害上,由于伤害类型不同,破魔师20/s的真实伤害效果也是高于独眼勇士的22.72/s的普通伤害。而独眼勇士的优势在于综合肉度比破魔师高10%,以及具有每4.4秒眩晕0.8秒的控制。在我看来,独眼勇士的总体性价比是不如破魔师的。其次,在穿刺后排强势的当前环境,轻甲前排的性价比也并不是很高。
开局强度:★★★
中期强度:★★★
综合强度:★★★
接下来我们来看独眼侍从的另一个分支猿族勇士:
猿族勇士的造价是630,是一个自带召唤单位的散肉。
猿族三杰:该单位诞生时每次额外出现两个(非召唤)
撕咬:每次攻击有20%概率眩晕非战神单位0.5秒
猿族勇士在战就战中的定位比较靠近总指挥,区别在于猿族勇士不分主体和召唤体,而总指挥的民兵是召唤生物。下面我们可以看下破魔师和独眼勇士的属性对比。
从上图中我们可以看到,猿族勇士的理论输出值是要高于总指挥的,而肉度比则略低于总指挥,但低的不多,不过由于护甲类型的关系,中甲前排在当前环境的性价比是低于重甲前排的,因此,综合肉度上猿族勇士应该是逊色总指挥的。
不过猿族勇士也有他最重要的优势:
1.猿族勇士是直接诞生的,非召唤单位,因此不怕行者大长老的控制。
2.总指挥死亡后,民兵的战斗力就会急剧下降,但是猿族勇士不存在这种情况。
3.猿族勇士的三个分身都自带撕咬的眩晕效果,在单兵作战时,630的猿族勇士甚至能吊打价值800的牛头酋长,在对战地狱烈焰、灰熊等众多单位中,均处于优势。前期的猿族勇士处于无比强势的地位。
猿族勇士的劣势:
1.中甲前排的地位比较尴尬,虽然肉低比非常高,但是在实际对战中肉度达不到理论值。
2.由于猿族勇士非召唤单位,因此3个被击杀后都会获得赏金,也就是说630元的猿族勇士被击杀后的赏金是18元,而总指挥仅仅8元。
3.开局打不过总指挥!开局打不过总指挥!开局打不过总指挥!重要的事情说三遍。
开局强度:★★★★★
中期强度:★★★
综合强度:★★★★