C++里的基础类型字面值都底是const的还是非const得?请看看问题提补充
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发布时间:2022-05-07 09:41
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时间:2023-10-24 10:00
12345和345.5这样的都是字面常量。字面常量只能引用,不能修改,所以它们一般会被保存在符号表里而不是一般的数据区中。它们无法被取址,更不可能允许被修改。所以讨论它们是const还是非const没有意义。
例外的情况是字符串字面常量(形如“abc”这样的),它们被存放在“文字常量区”,可以取得它们的首地址。在C语言和C++中,它们的const性有所不同,一下是引用自某帖子的原话:
区别点:
在类型限定上的不同
C 中的字符串字面量 "hello" 是数组类型 char[6](相应地,每个字符元素是无 const 限定的 char 型);作为右值使用的时候转换为指针类型 char*。
在 C++ 中 "hello" 是 char const [6] 类型(相应地,每个字符元素的类型是 char const);转换为指针使用的时候是 char const*、在特殊情况下也可以是 char*。
之所以在 C 中字符串字面量不是 const 数组(也就是说每个字符元素的类型不是 char const),是因为 C
要照顾或者考虑到标准制定之前已经存在的大量代码——那时的 C 语言还没有 const 关键字,如果硬性规定为 const 数组,则 char* p
= "hello"; 这样的初始化或者 char* q; q = "hello"; 这样的赋值就是非法的了(因为右边的类型 char
const* 不能默认转换为左边的类型 char* )。
同样,为了使上述代码能顺利通过编译过程,C++ 采取了另外一种策略:它规定了字符串字面量的类型是 const
数组,同时又特别规定了字符串字面量也可以有*地转换为指向非常量的指针(对于 "hello" 来说就是
char*),从而解决了上述代码中存在的问题。不过,转换到 char* 主要是为了兼容以前的代码,这种转换被 C++
标准标记为“Deprecated”,所以在写程序的时候不应该依赖于这种转换。
C++ 中的字符串字面量是常量,而在 C 中不是常量。
正是由于标准在类型上的不同规定造成了在 C 和 C++ 中字符串字面量常量性质上的差别。
在 C 中,除了 string literals 和 compound literals(C99 only)之外,其它的 literals
都是常量;而在 C++ 中,包括 string literals 在内的所有 literals 都是常量(注意:C++ 中不存在
compound literals。)
在现实中,经常可以看到用“字符串常量”来指代“字符串字面量”的情况,其实对于 C 来说这是不正确的,因为在 C 中字符串字面量不属于常量;而对于 C++ 来说,“字符串常量”和“字符串字面量”实际上是一回事,只不过看问题的角度不同罢了。
顺便提一下:C++ 中的常量可以有对象常量(如字符串字面量、const 限定的对象)和非对象常量之分,而 C 中的常量不包含对象,它们最明显的特征就是不能进行取址运算,因此常量只能作为非左值(即右值)来使用。
语法及语义上的区别
C 中的字符串字面量不是常量,它的每个字符元素也不是常量,所以字符元素的不可变性仅仅表现在语义层面,但在语法和约束条件上没有要求。而 C++
中字符串字面量是常量,每个字符元素也是常量,因此在语义和约束条件两方面都要求不能改变其中的每个字符元素;另外,出于兼容性考虑 C++ 还存在着特殊情况下的向非 const 指针的转换。
原帖地址:http冒号//bbs点chinaunix点net/thread-936821-1-1点html
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时间:2023-10-24 10:00
因为这个12345是要存放在你运行时刻的内存中的,程序在你引用这个常量时就从那个位置取数来用,一般认为是const类型的,即只读不可写;当然你可以操作它,用指针修改它的值,但是修改后你程序中用到12345这个值的地方再取到的数据有可能就是你修改过的数据而不是12345了。这种操作一般程序中不会有,所以可以修改成非const的。
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时间:2023-10-24 10:00
12345和345.5这样的都是字面常量。字面常量只能引用,不能修改,所以它们一般会被保存在符号表里而不是一般的数据区中。它们无法被取址,更不可能允许被修改。所以讨论它们是const还是非const没有意义。
例外的情况是字符串字面常量(形如“abc”这样的),它们被存放在“文字常量区”,可以取得它们的首地址。在C语言和C++中,它们的const性有所不同,一下是引用自某帖子的原话:
区别点:
在类型限定上的不同
C 中的字符串字面量 "hello" 是数组类型 char[6](相应地,每个字符元素是无 const 限定的 char 型);作为右值使用的时候转换为指针类型 char*。
在 C++ 中 "hello" 是 char const [6] 类型(相应地,每个字符元素的类型是 char const);转换为指针使用的时候是 char const*、在特殊情况下也可以是 char*。
之所以在 C 中字符串字面量不是 const 数组(也就是说每个字符元素的类型不是 char const),是因为 C
要照顾或者考虑到标准制定之前已经存在的大量代码——那时的 C 语言还没有 const 关键字,如果硬性规定为 const 数组,则 char* p
= "hello"; 这样的初始化或者 char* q; q = "hello"; 这样的赋值就是非法的了(因为右边的类型 char
const* 不能默认转换为左边的类型 char* )。
同样,为了使上述代码能顺利通过编译过程,C++ 采取了另外一种策略:它规定了字符串字面量的类型是 const
数组,同时又特别规定了字符串字面量也可以有*地转换为指向非常量的指针(对于 "hello" 来说就是
char*),从而解决了上述代码中存在的问题。不过,转换到 char* 主要是为了兼容以前的代码,这种转换被 C++
标准标记为“Deprecated”,所以在写程序的时候不应该依赖于这种转换。
C++ 中的字符串字面量是常量,而在 C 中不是常量。
正是由于标准在类型上的不同规定造成了在 C 和 C++ 中字符串字面量常量性质上的差别。
在 C 中,除了 string literals 和 compound literals(C99 only)之外,其它的 literals
都是常量;而在 C++ 中,包括 string literals 在内的所有 literals 都是常量(注意:C++ 中不存在
compound literals。)
在现实中,经常可以看到用“字符串常量”来指代“字符串字面量”的情况,其实对于 C 来说这是不正确的,因为在 C 中字符串字面量不属于常量;而对于 C++ 来说,“字符串常量”和“字符串字面量”实际上是一回事,只不过看问题的角度不同罢了。
顺便提一下:C++ 中的常量可以有对象常量(如字符串字面量、const 限定的对象)和非对象常量之分,而 C 中的常量不包含对象,它们最明显的特征就是不能进行取址运算,因此常量只能作为非左值(即右值)来使用。
语法及语义上的区别
C 中的字符串字面量不是常量,它的每个字符元素也不是常量,所以字符元素的不可变性仅仅表现在语义层面,但在语法和约束条件上没有要求。而 C++
中字符串字面量是常量,每个字符元素也是常量,因此在语义和约束条件两方面都要求不能改变其中的每个字符元素;另外,出于兼容性考虑 C++ 还存在着特殊情况下的向非 const 指针的转换。
原帖地址:http冒号//bbs点chinaunix点net/thread-936821-1-1点html
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时间:2023-10-24 10:00
因为这个12345是要存放在你运行时刻的内存中的,程序在你引用这个常量时就从那个位置取数来用,一般认为是const类型的,即只读不可写;当然你可以操作它,用指针修改它的值,但是修改后你程序中用到12345这个值的地方再取到的数据有可能就是你修改过的数据而不是12345了。这种操作一般程序中不会有,所以可以修改成非const的。
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时间:2023-10-24 10:00
12345和345.5这样的都是字面常量。字面常量只能引用,不能修改,所以它们一般会被保存在符号表里而不是一般的数据区中。它们无法被取址,更不可能允许被修改。所以讨论它们是const还是非const没有意义。
例外的情况是字符串字面常量(形如“abc”这样的),它们被存放在“文字常量区”,可以取得它们的首地址。在C语言和C++中,它们的const性有所不同,一下是引用自某帖子的原话:
区别点:
在类型限定上的不同
C 中的字符串字面量 "hello" 是数组类型 char[6](相应地,每个字符元素是无 const 限定的 char 型);作为右值使用的时候转换为指针类型 char*。
在 C++ 中 "hello" 是 char const [6] 类型(相应地,每个字符元素的类型是 char const);转换为指针使用的时候是 char const*、在特殊情况下也可以是 char*。
之所以在 C 中字符串字面量不是 const 数组(也就是说每个字符元素的类型不是 char const),是因为 C
要照顾或者考虑到标准制定之前已经存在的大量代码——那时的 C 语言还没有 const 关键字,如果硬性规定为 const 数组,则 char* p
= "hello"; 这样的初始化或者 char* q; q = "hello"; 这样的赋值就是非法的了(因为右边的类型 char
const* 不能默认转换为左边的类型 char* )。
同样,为了使上述代码能顺利通过编译过程,C++ 采取了另外一种策略:它规定了字符串字面量的类型是 const
数组,同时又特别规定了字符串字面量也可以有*地转换为指向非常量的指针(对于 "hello" 来说就是
char*),从而解决了上述代码中存在的问题。不过,转换到 char* 主要是为了兼容以前的代码,这种转换被 C++
标准标记为“Deprecated”,所以在写程序的时候不应该依赖于这种转换。
C++ 中的字符串字面量是常量,而在 C 中不是常量。
正是由于标准在类型上的不同规定造成了在 C 和 C++ 中字符串字面量常量性质上的差别。
在 C 中,除了 string literals 和 compound literals(C99 only)之外,其它的 literals
都是常量;而在 C++ 中,包括 string literals 在内的所有 literals 都是常量(注意:C++ 中不存在
compound literals。)
在现实中,经常可以看到用“字符串常量”来指代“字符串字面量”的情况,其实对于 C 来说这是不正确的,因为在 C 中字符串字面量不属于常量;而对于 C++ 来说,“字符串常量”和“字符串字面量”实际上是一回事,只不过看问题的角度不同罢了。
顺便提一下:C++ 中的常量可以有对象常量(如字符串字面量、const 限定的对象)和非对象常量之分,而 C 中的常量不包含对象,它们最明显的特征就是不能进行取址运算,因此常量只能作为非左值(即右值)来使用。
语法及语义上的区别
C 中的字符串字面量不是常量,它的每个字符元素也不是常量,所以字符元素的不可变性仅仅表现在语义层面,但在语法和约束条件上没有要求。而 C++
中字符串字面量是常量,每个字符元素也是常量,因此在语义和约束条件两方面都要求不能改变其中的每个字符元素;另外,出于兼容性考虑 C++ 还存在着特殊情况下的向非 const 指针的转换。
原帖地址:http冒号//bbs点chinaunix点net/thread-936821-1-1点html
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时间:2023-10-24 10:00
因为这个12345是要存放在你运行时刻的内存中的,程序在你引用这个常量时就从那个位置取数来用,一般认为是const类型的,即只读不可写;当然你可以操作它,用指针修改它的值,但是修改后你程序中用到12345这个值的地方再取到的数据有可能就是你修改过的数据而不是12345了。这种操作一般程序中不会有,所以可以修改成非const的。