发布网友 发布时间:2024-10-09 02:16
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热心网友 时间:2024-12-01 14:17
第一个:*法 *法除了能体验出过硬的技术,还能为队伍带来更多的优势。 所以这个点就不多喷了。 第二个:领导能力 出色的队长具有除了*法就是对比赛的随机情况的应对判断。 在地图里面对各种情况作出分析,再后下达最后的突破命令,打出配合,赢得胜利。 一个命令错误,就会导致全盘皆输。 第三个:头脑 ⑴对地图的理解:比如说我们PF战队,经常训练跑点,弄清每个地段的名字来训练队友 例如:队友在WC位置被“小兵XX”干掉了成为残废形成了1V1的局面,队友给你的信息就是注意WC附近。但是你不知道WC在哪里,然后被干掉了丢失一局,是不是有点无语呢? ⑵沟通:当一个人出现沉默状态就表示他太认真了。他会很安静,像个路人,不喜欢跟队友沟通,一个人独行,完全把爆破模式当成个人战来打,看到的敌人全部都消灭。打的好就所谓是爆发,所以说有好有坏。 (呵呵,我就是这样的,队友们打路人战为了战绩都会在YY沟通,但是我就是死了也喜欢报点,他们就要说:你到是报个点啊什么的。没办法--报几次我就又不说话了。) ⑶切*:在比赛的对抗中,精力太集中的话,大脑会容易累,这个情况就会出现反映迟钝,发挥失常之类的弊端。 为了让自己放松的方法是切*,也是最大的弊病,刚切成斧头就出现个人被干掉,简直是比换子弹还郁闷。 ⑷意识:一个对象与另一个对象之间、对象与背景之间的分界线。每个物体的外形轮廓都不同,即使是同一个物体,从不同角度看,也有不同的轮廓形状。轮廓线是我们自己想出来的一条线,是看不见的。 从CF的角度来举例就是:(沙漠灰)A在匪家中门架狙,C要去B点,为了防止自己被狙掉一跳而过。A就可以在C闪过的那一瞬间从门上想象出C的身体轮廓,然后刚好C落地在那个点上。A根据跳跃结束的那个点和轮廓,一*下去,结果就是C被穿死。 我只能从这个例子来解释意识到底是个什么东西。