发布网友 发布时间:2024-10-09 05:37
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热心网友 时间:2024-12-05 23:59
在预制里搜Cloud 有工程文档 参考
粒子加材质 AE也可以这么做 也可以后期软件三维环境下摆好素材 不过像阿童木那种大便云最好还是选择三维软件把 粒子填充附材质 要的效果越多就附加越多的属性 具体不愿意透露太多
C还有个创建天空下有一个刷云的 体积云
三维后期通用方式 1 素材 面片 摆好 三维摄像机穿梭 2还有粒子附上材质 三维里有自己的可调节的材质 后期里自己找个素材附上
我不知道你要做那种效果具体要求是怎么样的?
后期里有专门的插件 蓝宝石里就有个节点是做烟雾朦胧的效果 云海的话 还是三维环境里建立的好 不论是面片还是粒子 尽量三维环境下制作 、
没特殊要求的话 找好素材随便用个后期软件 一层层的素材放大吧
三维环境下可以做摄像机动画穿梭
C4D可以用粒子 他粒子必须在空间描绘下制作 有专门的材质 C4D也制作过电影2012里部分镜头的烟雾来着(电影《2012》与C4Dhttp://www.maxon.net/en/customer-stories/movies/singleview/article/roland-emmerichs-2012.html) 两个镜头的烟雾场景吧 或者用它本身的体积云也可以,这个比较适合动画片
烟雾流体 三维C4D有插件 后期软件也都有插件 TurbulenceFD和 DPIT
AE的有Turbulence2D
参考资料:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6be71d3d0100nbsi.html