发布网友 发布时间:2024-10-09 05:28
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热心网友 时间:2024-11-28 22:17
答:,上房用的按键基本上都是一个组个键,就是大跳,在蹲起的情况下快速的放开蹲键往前跳,每个台阶都是用的这个组合键,记住不是同时按,有些人就搞不清楚蹲和W和空格,这三个键同时按还是有先后顺序。严格说是有先后顺序的,先是蹲下(注:只按蹲键)然后在放开蹲键的一瞬间按W和空格(注:这里不是同时按,也是放开W的瞬间按空格,就是平时用的小跳,这大家都知道。)这样就是我们上房用的组合键了,也被大家称为“大跳”。建议大家把大跳练熟了再往下练。(为了方便大跳,我们一般都把蹲设用Shift键),第一台阶不用讲了,很容易就能中跳上去。-第二台阶就有点难度了,上了第一台阶之后不要挨到二台阶的石头,因为这样就跳不上去,要退一点点,使中间有点间隔(注:不要隔太远了,太远了就不好跳,按S键的时候用手点一下就可以了,不要一直按)。然后就大跳就可以上二台阶了,这里得多说点,僵尸要好跳点,但有时都不是一下就能跳上去了,最好是快速而连续的多大跳几下(一般二到三次)。*就有点难了,可能是*要重点吧,一般大跳一下是跳不上去的,起码都是快速而连续的大跳二到三次。就能上二台阶了。-第三台阶 上了二台阶就蹲起,也是只按蹲,然后再大跳一下,也可多跳几下.跳完记得蹲下.(作用是使其紧贴到三台阶的石,这里就不要隔一点点.切记,这步很重要,不然很容易就掉下去).然后往右移,这里很关键!要一下一下的点D键,要慢!这里最难,,移的时候准心随时都要对到石头中间线,移到中间之后就大跳,(一般一下是跳不上去的,除非练得很熟了)如果没跳上去,有时会滑到左边,然后又移到中间大跳,就是这样反复的练的。不要灰心,也许很多次也上不去,只要是在中线上随便都要跳上去几次的,这是肯定的!这里大家不确定到没到中线,可以百度上看视频,看别个是移到哪个地方,你试的时候就移到那地方练。上房之后就“海阔天空”了....呵呵,不要走最左边的房上去,那里每秒要少20的血。特别是*,没几个20的血的,呵呵...... 上墙[高箱子/跳高]:3J跳 W+S[按住不放] 然后循环按 跳一下马上按蹲-一直循环到跳上为止。 -运用地点:小道箱子,CT桥下箱子,WC箱子等.-进墙[钻箱子,遁地]:A+D -运用地点:所有有棱角的地方。.-跳断墙/跳高/大跳:W加力,马上按跳 接着马上蹲 -运用地点:B点断墙,矮箱子,爆破中的B点绿箱子上的高包等...有问题,或者你能补充秘籍请联系我,我们来共同完成这本生化秘籍。经过测试,本秘籍所提供方法都可以在CF3.3生化沙漠中使用11一直按着蹲ctrl不放手,然后先按下后[S]给人一个往后的力 然后立刻按跳[space],后[S] 在落地的瞬间按跳接着,就是后跳后跳如此反复李果跳原理及练法:首先,蹲下来,小范围移动,不会显形吧?先掌握好范围!你能移动到最大距离还不现形,你就能跳很远了!然后,连续进行这种小范围移动,掌握间隔,找到最短的不显行的连续移动间隔,你就能跳很快了!最后,跳吧!李果跳是利用蹲的时候以一定频率小范围移动而不显形来进行的!蹲下来,移动一点,起跳,利用惯性跳出去,跳的距离取决于第一步。跳的速度取决于第二步 一直按空格和Ctrl连跳其实非常简单,你可以原地练习的,就是光按跳键就行~在第一次起跳快要落地时迅速继续按跳键(不要等落地)就能连跳了,往前连跳要助跑一段距离然后起跳同时按住W键和蹲键(ctrl)把握住时机就能跳上比较高的箱子上了(还有就是鼠标往上抬,也就是视角往着天空这样跳)国家沉迷控制按空格和Ctrl这游戏够呛了,别练了!按住W S 不放再跳就是二连跳了 连跳 就是跳了以后然后又跳一次!在第1次跳越落地的一瞬间在按跳,象在闪电般(吊桥)跳出家门口!别人看脚还没落地!游戏中转弯口到水下通过2段跳可以很快的下去,这种跳法在CS里面非常常用。 CS跳跃对于战术有着重要的影响,按类型划分为小跳、大跳、蹲跳、旋转跳、滑步跳等不同类型。熟练掌握它们不仅能救你一命,在关键时刻还能扭转战场败局。下文是笔者通过对无数个Demo的整理总结出的跳跃战术,包括对当年MARK=NC=表演的超级跳介绍,希望本文能对老玩家起到抛砖引玉的作用,对新玩家起到指引和帮助作用。 注:文中跳跃键为空格键,蹲键为Ctrl键、W键是前进、S键是后退、A键是左平移、D键是右平移。 小跳 小跳是最简单的跳跃类型,只要点击蹲键再快速松手,主角就会因蹲伏产生的反作用力,作出一个腾空动作,这个动作就是小跳。如果有规律地点击蹲键,可连续进行小跳。虽然小跳在战网中使用次数较少,但在比赛中却有着不可忽视的地位。因为比赛都是5V5对战模式,在充分考虑时间、地点、局势等因素前提下,合理使用小跳能很好地观察敌人站位,提高团队配合进攻的成功率。时间因素,指的是每局开始站位时和每局接近结束时间;地点是指小木箱或较矮的障碍物后;局势则是指争取使用一次小跳来观察战场情况,避免多次小跳被狙击手抓住规律,使原本精心策划的战术功亏一篑。只要使用小跳看清敌人站位,就可选择两种方法来进行还击:第1种,轻武器队友(MP5)利用障碍物掩护,通过左右平移来不断偷袭敌人;第2种,重武器队友(GALILFAMASM4A1AK47狙击*)直接击穿障碍物或木箱,点射先前观察到的敌人站位。值得一提的是,国内竟有90%的玩家不知道什么是小跳,确实令我们感到不可思议。 优点:腾空时间短,速度快,不受武器重量影响,敌人不至于立即扣动板机消灭你。 缺点:小跳只会露出头部,敌人爆头几率得到增加,同时会暴露自己的目标。 大跳蹲跳 大跳作为伴随CS至今的跳跃类型,给无数玩家带来过辉煌的时刻。因此文中抛开跳跃作战等老生常谈的问题,针对容易被大家忽视的跳跃“理念”来分析。不知是受到国外Demo影响,还是自身养成的坏习惯,几乎所有玩家都认为蹲跳距离比大跳距离远。这是非常严重的错误,无数玩家被误导长达4年之久,真正的跳跃理念是:在同一高度区域内,大跳距离与蹲跳距离完全相同。可能你会感到不可思议,那我们以官方地图AS_TUNDRA中直升飞机旁的斜坡,来证明这个新理念的正确性。选用该地图是由于斜坡区域刚好是CS中标准的2米距离,而且斜坡两侧高度在同一平面。首先,配合方向键使用助跑蹲跳,就很容易完成两侧平台间的跳跃。现在,配合方向键使用助跑大跳,你会发现这次跳跃并没有飞跃过斜坡,而是在斜坡尽头滑了下去。可能你会问,刚才不是说大跳距离与蹲跳距离完全相同吗?不错,这次大跳失败原因是《半条命》引擎在作怪,因为CS具有真实的力学系统,所以只要身体边缘紧贴平台,全身就能站在整个平台上。同理,虽然大跳和蹲跳跳跃距离相同,但蹲跳在空中有蹲伏动作,脚尖恰好挂在平台边缘完成跳跃。根据这个道理,使用传统大跳方法永远无法跳过斜坡,只有使用新的大跳方法才能飞跃斜坡。具体做法很简单,当使用传统助跑大跳腾空时,迅速左或右平移鼠标约45度,同时按下左平移或右平移键。这时主角身体在空中会向左或右发生旋转,但注意跳跃轨迹仍然以直线方式前进,此时脚部会随身体旋转增大落地面积,便能完成以前只有蹲跳才能跃过的斜坡。从这个例子可看出,同一高度平面内,新的大跳法将完全替代蹲跳。 但这并不能否认蹲跳的作用,从长期的战术眼光来看,蹲跳和大跳理念完全相反:适用于不同高度的跳跃类型。这种跳跃是当使用大跳腾空时,利用蹲键让主角脚部紧缩,跳上原本无法来到的区域,克服大跳只在同一高度跳跃的缺陷。不仅如此,地图中某些特殊区域,空中蹲跳配合头部运动,往往能达到出其不意的效果。这里以著名的DE_DUST2地图B基“狗洞”说明,如果使用传统蹲跳,只能慢慢移动来穿越“狗洞”,这既浪费了作战时间,又容易被敌人从背后偷袭。如果蹲跳配合头部动作来完成,就能在瞬间穿过“狗洞”,对于队友跑位有举足轻重的作用。这种跳跃方法和蹲跳方式如出一辙,唯一的难度是要找准合适的起跳距离,然后在腾空时移动鼠标,让头部向下低约45度便能成功完成。另外,蹲跳落地瞬间最好放开蹲键,从而减少蹲伏带来的反作用力,不会因起身时减缓移动速度。归根到底,大跳和蹲跳相辅相成,根据战场地形和战争发展趋势,选择不同跳跃类型,才能真正做到游刃有余。 优点:穿越障碍物缩短全队跑位时间,对敌人给予出奇制胜的一击。 缺点:自从1.4版改变跳跃参数后,落地瞬间将会有停顿感,而且受武器重量影响。 旋转跳 顾名思义,旋转跳结合了大跳与蹲跳的优点,在起跳空中进行有规律的旋转运动,以便绕过障碍物跳上难以置信的地区!!热心网友 时间:2024-11-28 22:18
按跳后掉到地上了再按蹲然后再挑热心网友 时间:2024-11-28 22:18
痛恨复制,你到网上去搜哈嘛,有点麻烦