发布网友 发布时间:2024-10-08 20:32
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热心网友 时间:2024-11-16 21:32
个人经验,仅供参考:用鼠标想要通过转小圈来控制相当困难,圈控制的太小会造成转速慢,甚至无法顺利绕过圆心(相当于这圈就白转了)。这样就必须增加转圈半径来减少废圈率,而且反而会有更高的转速(人的生理特性和鼠标设计决定)。这样,楼主的问题就来了,一转快就会在转盘结束时丢失鼠标位置,直接导致不间断的打击点连击失败。从以上分析可以看出,这是一个无法兼顾的问题,双方对立矛盾。那么,解决方法自然就是:在二者之中寻找一个最佳平衡点。一年osu历史的我建议:如果转盘紧接打击点就在前半段尽量多转,结束前减速准备,要知道,多转一圈最多追加1200分,但保住连击值可以产生少则十万,多则上百万的分数加成。其中利弊自然不言而喻。并且连击值会对等级评定产生极大的影响,但是转盘在clear(300)之后就不会再对等级评定产生影响。所以我建议不要贪转盘的分。热心网友 时间:2024-11-16 21:26
呵呵,你玩的什么游戏来的热心网友 时间:2024-11-16 21:32
推荐转小圈 容易定位