显卡的显存大少有什么作用?
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发布时间:2022-05-07 11:16
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时间:2023-10-28 15:47
你听说的那些现在只能买2手的了,现在都是512M起步。
显存的作用,储存帧缓存数据吧,游戏时还有其他的数据比如纹理贴图数据,各种特效,抗锯齿的实现都是需要处理相关的数据,也要占用掉显存的空间。
通俗一点说,显存的作用就是把即将要现实的东西准备好,然后通过显存位宽传输给显卡的核心,显卡的核心计算完成之后直接输出给屏幕显示,如果显存不够用的话,显卡的核心就会空闲没有数据可以计算,这个时候就会出现幻灯片一样的画面了,帧数急速降低。
比如玩游戏的时候,LODING界面,那个过程就是把模型场景载入显存。如果显存不够就入主内存——速度会慢。
现在来说,512M或者1G的显存足以,除非你多开N多游戏……
现在对游戏作用最大的不是显存,不要被误导了。
参考资料:http://zhidao.baidu.com/question/278914385.html
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时间:2023-10-28 15:47
显存容量是显卡上本地显存的容量数,这是选择显卡的关键参数之一。显存容量的大小决定着显存临时存储数据的能力,在一定程度上也会影响显卡的性能。显存容量也是随着显卡的发展而逐步增大的,并且有越来越增大的趋势。显存容量从早期的512KB、1MB、2MB等极小容量,一直到目前主流的1G,2G,某些专业显卡甚至已经具有4G,16G的显存了。
值得注意的是,显存容量越大并不一定意味着显卡的性能就越高,因为决定显卡性能的三要素首先是其所采用的显示芯片,其次是显存带宽(这取决于显存位宽和显存频率),最后才是显存容量。一款显卡究竟应该配备多大的显存容量才合适是由其所采用的显示芯片所决定的,也就是说显存容量应该与显示核心的性能相匹配才合理,显示芯片性能越高由于其处理能力越高所配备的显存容量相应也应该越大,而低性能的显示芯片配备大容量显存对其性能是没有任何帮助的。
看了这个你就全懂了
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时间:2023-10-28 15:48
显存就像是货物仓库,显卡芯片相当于运货物的车。
两个要相适合才不会有瓶颈,现在很多无良厂家一位的宣传显存完全是误导消费者的行为。
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时间:2023-10-28 15:48
主要是分辨率的支持不一样,显存越大,游戏的分辨率就能够开的越高。
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时间:2023-10-28 15:49
显存越大 玩3D游戏显示的效果越好 分辨率越高
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时间:2023-10-28 15:47
你听说的那些现在只能买2手的了,现在都是512M起步。
显存的作用,储存帧缓存数据吧,游戏时还有其他的数据比如纹理贴图数据,各种特效,抗锯齿的实现都是需要处理相关的数据,也要占用掉显存的空间。
通俗一点说,显存的作用就是把即将要现实的东西准备好,然后通过显存位宽传输给显卡的核心,显卡的核心计算完成之后直接输出给屏幕显示,如果显存不够用的话,显卡的核心就会空闲没有数据可以计算,这个时候就会出现幻灯片一样的画面了,帧数急速降低。
比如玩游戏的时候,LODING界面,那个过程就是把模型场景载入显存。如果显存不够就入主内存——速度会慢。
现在来说,512M或者1G的显存足以,除非你多开N多游戏……
现在对游戏作用最大的不是显存,不要被误导了。
参考资料:http://zhidao.baidu.com/question/278914385.html
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时间:2023-10-28 15:47
你听说的那些现在只能买2手的了,现在都是512M起步。
显存的作用,储存帧缓存数据吧,游戏时还有其他的数据比如纹理贴图数据,各种特效,抗锯齿的实现都是需要处理相关的数据,也要占用掉显存的空间。
通俗一点说,显存的作用就是把即将要现实的东西准备好,然后通过显存位宽传输给显卡的核心,显卡的核心计算完成之后直接输出给屏幕显示,如果显存不够用的话,显卡的核心就会空闲没有数据可以计算,这个时候就会出现幻灯片一样的画面了,帧数急速降低。
比如玩游戏的时候,LODING界面,那个过程就是把模型场景载入显存。如果显存不够就入主内存——速度会慢。
现在来说,512M或者1G的显存足以,除非你多开N多游戏……
现在对游戏作用最大的不是显存,不要被误导了。
参考资料:http://zhidao.baidu.com/question/278914385.html
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时间:2023-10-28 15:47
显存容量是显卡上本地显存的容量数,这是选择显卡的关键参数之一。显存容量的大小决定着显存临时存储数据的能力,在一定程度上也会影响显卡的性能。显存容量也是随着显卡的发展而逐步增大的,并且有越来越增大的趋势。显存容量从早期的512KB、1MB、2MB等极小容量,一直到目前主流的1G,2G,某些专业显卡甚至已经具有4G,16G的显存了。
值得注意的是,显存容量越大并不一定意味着显卡的性能就越高,因为决定显卡性能的三要素首先是其所采用的显示芯片,其次是显存带宽(这取决于显存位宽和显存频率),最后才是显存容量。一款显卡究竟应该配备多大的显存容量才合适是由其所采用的显示芯片所决定的,也就是说显存容量应该与显示核心的性能相匹配才合理,显示芯片性能越高由于其处理能力越高所配备的显存容量相应也应该越大,而低性能的显示芯片配备大容量显存对其性能是没有任何帮助的。
看了这个你就全懂了
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时间:2023-10-28 15:48
显存就像是货物仓库,显卡芯片相当于运货物的车。
两个要相适合才不会有瓶颈,现在很多无良厂家一位的宣传显存完全是误导消费者的行为。
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时间:2023-10-28 15:48
主要是分辨率的支持不一样,显存越大,游戏的分辨率就能够开的越高。
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时间:2023-10-28 15:49
显存越大 玩3D游戏显示的效果越好 分辨率越高
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时间:2023-10-28 15:47
你听说的那些现在只能买2手的了,现在都是512M起步。
显存的作用,储存帧缓存数据吧,游戏时还有其他的数据比如纹理贴图数据,各种特效,抗锯齿的实现都是需要处理相关的数据,也要占用掉显存的空间。
通俗一点说,显存的作用就是把即将要现实的东西准备好,然后通过显存位宽传输给显卡的核心,显卡的核心计算完成之后直接输出给屏幕显示,如果显存不够用的话,显卡的核心就会空闲没有数据可以计算,这个时候就会出现幻灯片一样的画面了,帧数急速降低。
比如玩游戏的时候,LODING界面,那个过程就是把模型场景载入显存。如果显存不够就入主内存——速度会慢。
现在来说,512M或者1G的显存足以,除非你多开N多游戏……
现在对游戏作用最大的不是显存,不要被误导了。
参考资料:http://zhidao.baidu.com/question/278914385.html
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时间:2023-10-28 15:47
显存容量是显卡上本地显存的容量数,这是选择显卡的关键参数之一。显存容量的大小决定着显存临时存储数据的能力,在一定程度上也会影响显卡的性能。显存容量也是随着显卡的发展而逐步增大的,并且有越来越增大的趋势。显存容量从早期的512KB、1MB、2MB等极小容量,一直到目前主流的1G,2G,某些专业显卡甚至已经具有4G,16G的显存了。
值得注意的是,显存容量越大并不一定意味着显卡的性能就越高,因为决定显卡性能的三要素首先是其所采用的显示芯片,其次是显存带宽(这取决于显存位宽和显存频率),最后才是显存容量。一款显卡究竟应该配备多大的显存容量才合适是由其所采用的显示芯片所决定的,也就是说显存容量应该与显示核心的性能相匹配才合理,显示芯片性能越高由于其处理能力越高所配备的显存容量相应也应该越大,而低性能的显示芯片配备大容量显存对其性能是没有任何帮助的。
看了这个你就全懂了
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时间:2023-10-28 15:47
显存容量是显卡上本地显存的容量数,这是选择显卡的关键参数之一。显存容量的大小决定着显存临时存储数据的能力,在一定程度上也会影响显卡的性能。显存容量也是随着显卡的发展而逐步增大的,并且有越来越增大的趋势。显存容量从早期的512KB、1MB、2MB等极小容量,一直到目前主流的1G,2G,某些专业显卡甚至已经具有4G,16G的显存了。
值得注意的是,显存容量越大并不一定意味着显卡的性能就越高,因为决定显卡性能的三要素首先是其所采用的显示芯片,其次是显存带宽(这取决于显存位宽和显存频率),最后才是显存容量。一款显卡究竟应该配备多大的显存容量才合适是由其所采用的显示芯片所决定的,也就是说显存容量应该与显示核心的性能相匹配才合理,显示芯片性能越高由于其处理能力越高所配备的显存容量相应也应该越大,而低性能的显示芯片配备大容量显存对其性能是没有任何帮助的。
看了这个你就全懂了
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时间:2023-10-28 15:48
显存就像是货物仓库,显卡芯片相当于运货物的车。
两个要相适合才不会有瓶颈,现在很多无良厂家一位的宣传显存完全是误导消费者的行为。
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时间:2023-10-28 15:48
主要是分辨率的支持不一样,显存越大,游戏的分辨率就能够开的越高。
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时间:2023-10-28 15:49
显存越大 玩3D游戏显示的效果越好 分辨率越高
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时间:2023-10-28 15:48
显存就像是货物仓库,显卡芯片相当于运货物的车。
两个要相适合才不会有瓶颈,现在很多无良厂家一位的宣传显存完全是误导消费者的行为。
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时间:2023-10-28 15:48
主要是分辨率的支持不一样,显存越大,游戏的分辨率就能够开的越高。
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显存越大 玩3D游戏显示的效果越好 分辨率越高