魔兽的人族所有战术
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发布时间:2024-10-12 04:16
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热心网友
时间:2024-10-12 05:07
人类对4个种族的基本战术
hum:对付hum 其实关键拼的就是操作 双方开局的时候基本一样 不过am出来后不因该去mf 而是因该去带步兵压制 开始在家门口的creep留个水人 然后配合民兵去打 自己带步兵去对方的creep地点转一圈 没有 就去他家 拆正在出的人口 暴农民后退 对方am回来后 和他对点 集中火力打血少的步兵 往家里掉血费过半的步兵 同时不停的补 和升级基地 在能打对方hero的时候打hero 如果成功压制对方的话 就是成功杀司对方的几个步兵 而自己没死就能成功压制住对方. 步兵大概7-8个就够了 回家 用卷轴补一次血 带上个恢复卷轴 继续去rush对方 这样对方可能也就刚到creep点没多久 就要回来 而且等级比你的am低 这样就又被压制在家 别进去 慢慢吞噬他 等2级基地好后 出naga没有就用mk 配合冰箭点 对方的步兵基本就没的跑了 然后出1-2个神秘胜地出破法 男人 对方如果用火枪的组合就出几个女人吧 如果前期成功压制了对方 可以少出点破法者 直接3级基地 等待74 和奶爸的出现 前线的压力不要停 他的科技和等级已经源源落后与你了 mk在对付naga上没什么好办法 因该他只有1级.接下来的战斗没什么好将的了 反复的拖对方的部队 直到拖跨对方
NE:这个可能对这里的人比较头疼 其实不然 分析一下ne的几个打法
双古树的ht压制型 无古树的攀科技型 和 但古树少量的兵保护基地 然后攀科技型 这里要说的是 1.14虽然加强了小鹿和熊德 但是ht也加强了 所以双古树暴ht压制的 战术也还是很有战斗力的 尤其是些小的地图比如ttr. 这样初期的步兵和民兵就显的比较吃亏了 因为对方的ht是600的hp和 弹射攻击 步兵 建议保持在5个左右 就足够了 第1呢多了也暴不过ht 还影响经济 第2中期战斗步兵的实力就不行了. 有了5个左右步兵后 建议晚基地先铁匠铺 因为对方是早期骚扰 然后压制的类型 所以早火枪要比先科技安全很多 火枪部队没成型之前的反骚扰一定要做好
初期am出来快速mf 配合民兵这样对方wd或者dh到来的时候可以因该可以到2级 这样am围者自己的部队转 步兵集中火力打对方hero 再不停的用1-2个步兵卡对方hero的移动路线 对方就站不到什么便宜了 和dh纠缠 关键是要让am和dh保持一定距离这就要看你的步兵的了 4-5个步兵后停产出火枪 女人和mk出来的时候 带上个血平就去压制 这样对付orc 和 ne 早期对方没站什么便宜的话 因该可以压制住 然后出兵 法师 可以 gg
说一下
第1部队mf的时候am可以跑去买双鞋 这样可以大大提高生存起
第2尽量放弃第1或者第2波最弱的creep 尽量配合民兵打高级一点的怪 这样可以为你后面的反骚扰占得不少先机 也许会拿到不错的东西 比如电盾 侦察棒 恢复药剂 恢复药剂这个东西现在不值钱了不过反到是有用了许多 比如am早期被骚扰 一般商店出的都是比较晚的 这个时候一个恢复药剂往往救命 还有打ne的时候最好带上个显形之尘 .
orc:最方便的就是家里口袋装 然后防守 暴步兵 不好 对方第2英雄牛头人来了 一个波 犀利哗啦一大片 4-5个就够保护好am am逃跑不要一直跑 这样对方就会追你 而步兵的速度又追不上对方的部队 这样部队脱节 更吃亏 am 因该为着步兵转 步兵按顺序打狼 g fs 能打fs的情况就不要打g am血一黄就后车
早点出铁匠 和商店 2几基地好后 2农民1个神秘 然后女人 mk出来后去压制orc 放心这个时候的orc是最脆弱的时候fs2级
牛头级 几个步兵 2-3个saman有女人在绝对打的过 不过操作要前面的火枪不停的往后掉 mk用锤子集中火力杀g 能杀牛头就杀牛头 这个英雄一定要压制好 对方撤退就打到他家门口 然后不要进去 在外面压制 补兵 最后gg .
UD:这个是很多玩家最头痛的. 现在的ud主要是2种打法.
第1种暴狗,其实我推荐hf的ud们 还是多打打暴狗吧 因为你们操作实在不行 毕竟ladder上的ud高手们也不是是人都把zz用的像gostop一样 暴狗对人类初期还有一定的优势呢.现在的暴狗无非前期dk骚扰 而让狗多采木头 然后到你家干扰你采木头的农民 从而 让英雄从等级 从科技都领先于你 对付这样的 可以早期进行一次小规模的进攻 最好带上飞艇 保护红血的fm不被dk用缠绕打死步兵还是老数量5-6个就够了 mvp还是火枪 不过现在建议用龙鹰代替火枪 毕竟操作跟不上的话 容易被围住 这样效果还不如暴步兵.前期骚扰能成功的话 可以为2级基地和女人的到来争取到很多的时间.有飞艇可以飞到对方后方来骚扰农民 由于对方是基地升级中 如果成功杀死2个 对方的经济就会影响很多 直接影响毁灭着出现的时间.同时家里积攒火枪部队 或者龙鹰部队然后撤退mf mk和女人出来后就安全了 因为这个时候的ud暴狗1 没高等级hero 2没毁灭 安全了许多 因该趁者这个时候去压制同样的 在ud门口压制住 别进去继续补充部队.如果能成功杀掉lich 就安全了 火枪的队型一定要好 不要集中 要站开.
这个是我在hf和bn的一些经验,前期的反骚扰是很考验操作的 大家不要乱 专心操作你的部队和am am的移动不要停 因为am的死亡 基本也就宣告这次游戏的gg.希望对大家有些帮助
对付zz流 zz流的最大的缺点就是早期给对方留了很多时间mf 而且有些地图上有致命伤. 比如tr这个地图 大家知道 这个地图的2个主矿的位置是相临的 这对zz流来说是很恐怖的 因为zz初期的英雄出的晚 这样推荐侦察到近点的zz 玩家的am和步兵出来不要mf 直接带商民兵去ud家打 这个时候的ud是非常脆弱的 出到一半的dh 一般的商店 刚出的人口 1只半蜘蛛 蜘蛛不要理他 先拆掉商店 这样初期就少了讨厌的骷髅 再拆人口 这样对方的zz就慢了许多.然后打采木头的狗 zz很缺木头因为只有2-3只 杀死狗 不要追进去这个时候对方因该会升级一个蜘蛛塔 继续拆外围建筑同时4农民回家 家里的建筑不要停 基地升级 铁匠一个都不能少 对方的zz有机会杀死绝对不要停 这样对方dk出来后因该已经元气大伤 而你的科技和经济却完好无损 只是木头少了一点 但比他要好很多 am mf 等待火枪和女人的出现 第2英雄建议出naga 因为被naga点到的zz基本就宣布死亡 x电和冰箭对zz来说都是致命的.
对付其他地图的zz 早期买双鞋是必要的 家里的塔嘛 有信心的的不用立 立了也没多大用 无信心的可以立一个 这样打到家里了多少有个屏障.主要还是火枪部队的成型 其实这也是hum玩家的无奈 要知道hum的战术现在是最死板的了 反骚扰 火枪 女人 压制 总攻.
-----THE END
热心网友
时间:2024-10-12 05:12
别告诉我你们是原创...............佩服~~
对HUM:骑士+破法+男女+小炮+AM+NAGAor山+圣骑
对ORC:魔法部队+AM+兽王
对UD:骑士+狮鹫+AM+山+圣骑or步兵+龙鹰+山+圣骑+血法
对NE:破法加火枪......
(弱弱地问一句~~您为什么上这里问?~~~~~)
热心网友
时间:2024-10-12 05:11
HUM战术集
1.万金油战术
此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷
基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)
适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)
适合地图:基本上所有的SOLO地图
优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术成功的关键。
战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头
参看高手:是人类都会
2.sky流
很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍。
基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫
适合对战种族:ORC
适合地图:带酒馆地图
战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。
争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。
SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。
战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49
参看高手REP:SKY
3.DEF流
最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。
基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克
适合对战种族:NE UD(UD为变种)
适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW
战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。
战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔。
变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。
4.其他战术
1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用。
2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大。
3)49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间。
4)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧。