3dsmax8建筑动画表现技法内容
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发布时间:2024-10-11 17:50
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时间:2024-12-02 16:06
本书全面深入地讲解了建筑动画制作的相关知识和技术,内容丰富,实践性强。它不仅涵盖了建筑动画的基础概念、制作流程,还详细介绍了建模、材质、灯光、动画、渲染、后期制作以及刻录成VCD的全过程。通过大量的实例和插图注释,读者可以直观地学习到如何在3ds max 8中进行建筑动画的制作。
本书首先从建筑动画的分类、制作流程和设计概念入手,为读者提供了基本的理论框架。随后,它详细讲解了如何在AutoCAD 2005中处理图纸,并将处理完成的图纸导入到3ds max中,进而根据图纸制作出所需的建筑模型。接着,书中深入介绍了在3ds max中加入材质、灯光、动画,并最终进行渲染、输出以及刻录的方法。
在灯光部分,本书重点介绍了目标聚光灯(Tafget Spot)和泛光灯(Omni)的使用方法。在渲染方面,它详细解释了3ds max 8渲染中相关的设置以及系统自带的8种渲染效果。此外,本书还介绍了3ds max 8中新增的专用于建筑的Architectural材质、常用的材质贴图、棋盘材质等内容,以及如何自定义材质。
本书旨在为三维动画爱好者、建筑设计专业人员、建筑效果图和建筑动画从业人员提供自学资源,同时也适用于各大院校和培训中心作为教材使用。它配套的光盘包含了书中部分实例的原始素材,包括max模型、贴图、场景文件和动画漫游序列文件,为读者的实践操作提供了便利。