Autodesk 3ds Max 2012标准培训教材Ⅱ图书目录
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发布时间:2024-10-10 22:20
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时间:2024-10-23 12:28
第1章:高级操作功能详解
本章介绍3ds Max的高级操作功能,包括文件与场景管理、自定义用户界面的高级配置、首选项设置、工具面板应用、以及通过应用案例机器人展示操作技巧。
第2章:NURBS建模系统探索
深入探讨NURBS建模系统,从NURBS建模简介、基本元素、通用参数、精度控制、曲线和曲面参数等多个方面进行详述,并通过台灯和茶壶的案例,展示NURBS建模的实际应用。
第3章:高级材质贴图与渲染技术
本章详细讲解3ds Max的高级材质贴图与渲染技术,涵盖无光/投影材质、建筑材质、卡通材质、UVW展开、材质动画、渲染到纹理、渲染曲面贴图、法线贴图、全景导出器、打印大小向导、Render Elements、批处理渲染、网络渲染、硬件渲染器Quicksilver和iray渲染器等内容,通过案例进行实际操作演示。
第4章:mental ray高级渲染技术揭秘
介绍mental ray渲染器的高级渲染技术,包括渲染器简介、基本流程、反射/折射控制、专用灯光与阴影、材质类型、贴图类型、光线跟踪、全局照明、金属与玻璃的焦散、景深、运动模糊、天光与HDRI、体积着色、卡通效果、贴图置换、代理对象等,通过案例展示其在不同场景中的应用。
第5章:高级动画技术实战
探讨高级动画技术的原理与应用,包括动画常用命令、蒙皮修改工具、反向动力学(IK)、变形器修改器与材质、以及辅助动画控制工具,通过小狗骨骼创建与蒙皮、角色骑自行车动画、角色表情动画等案例,展示动画制作的精髓。
第6章:角色动画系统构建
介绍Character Studio和CAT角色动画系统,详细讲解角色动画系统的基础知识、角色动画系统的应用,以及应用案例CS角色系统的骨骼与蒙皮、表情与动作混合、群集动画、爬行的蜥蜴动画等,帮助学习者掌握角色动画的制作技巧。
第7章:粒子流系统掌握
从Particle Flow粒子流的简介、基本概念、视图界面、重要命令、控制器与测试、辅助对象等角度出发,通过神奇的粒子、飞散的文字、机枪扫射等案例,展示粒子流系统在创意设计中的应用。
第8章:毛发制作系统实践
探讨Hair and Fur毛发制作系统,介绍毛发制作技术基础、[Hair和Fur(WSM)]修改器的应用,通过毛笔、毛发动力学等案例,展示毛发制作的多样性和灵活性。
第9章:布料系统应用
介绍Cloth布料系统,涉及Garment Maker[衣服生成器]修改器和Cloth[布料]修改器的使用,通过飘扬的旗帜、吊带裙、布料随角色运动等案例,展示布料系统在虚拟服装设计中的应用。
第10章:编程技术入门
本章介绍表达式、MAXScript脚本语言、MAXScript侦听器、宏录制器、调试器、脚本类型等编程技术,通过时钟、尾巴、面包圈、模型变换与复制、材质编辑、动画、模型优化、金鱼综合案例等实践,帮助学习者掌握3ds Max的编程技能。