如何评价《王者荣耀》的elo机制?
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发布时间:2024-10-10 22:25
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时间:2024-10-14 20:26
elo系统在电子竞技中扮演着核心角色,尤其是在moba类游戏的排位机制中。这个概念的引入始于匹配机制的完善,从玩家等级的引入,到根据分数、胜败和KDA共同决定等级,其中胜负因素最为关键。等级差异显著,高分玩家能轻易战胜低分玩家。然而,早期的匹配系统缺乏相应的匹配、排位功能,玩家在大厅中寻找对战房间,体验欠佳。随着11对战平台的引入,匹配机制和排位赛形式逐渐成型,通过玩家实力分层,让玩家在相同实力范围内对战,提升了游戏体验。
排位赛的引入,结合了玩家实力的打分和在线匹配游戏模式,形成了一套复杂的算法,通过匹配不同实力的玩家进行对局,确保了每局游戏的对战双方竞技水平大致相当。对于新加入的高分玩家,系统会通过几局对局评估其真实实力,然后匹配与其实力相近的玩家,反之亦然。这种机制使得游戏更加公平,玩家可以专注于提升自身实力,而不是担忧与实力悬殊的玩家对战。
然而,随着排位赛的普及,其初衷逐渐被玩家忽略。王者荣耀等游戏将段位作为追求的目标,玩家更加关注段位而非游戏本身的乐趣。在这种背景下,elo隐藏分机制应运而生,它通过隐藏玩家的真实实力,使得段位成为游戏的核心目标。elo机制的引入是为了满足玩家的需求,尤其是那些在段位上难以提升的玩家,以减少他们对游戏的流失。通过隐藏分机制,玩家可以享受到与自己实力相当的对局,从而产生错觉,认为自己在游戏中拥有出色的表现。
王者荣耀等游戏在设计上存在一定的矛盾,一方面追求游戏的火爆与社会属性,另一方面又对游戏本身的趣味性有所怀疑。游戏策划在追求玩家追求段位的同时,牺牲了中高端玩家的利益,以照顾中低端玩家的体验。elo机制的引入,虽然在一定程度上缓解了玩家在段位上的焦虑,但也带来了游戏机制的扭曲。玩家在游戏中体验到的更多是与隐藏分机制相关的操作,而非纯粹的游戏乐趣。
elo机制的诞生,反映了游戏设计与玩家需求之间的复杂关系。游戏策划为了吸引和保留玩家,不得不在游戏体验与玩家追求之间做出妥协。在这种情况下,elo机制在一定程度上解决了游戏的某些问题,但也带来了一系列副作用,如弱智电脑人送分、游戏体验的扭曲等。玩家在享受elo机制带来的短暂快感时,也可能忽视了游戏本身的乐趣和价值。
总之,elo机制在电子竞技中扮演了复杂而重要的角色。它在解决游戏环境问题、提升玩家体验的同时,也引发了一系列问题和争议。玩家和游戏策划需要在追求游戏乐趣与满足玩家需求之间找到平衡点,以确保游戏的健康和可持续发展。