帝国时代2决定版——民族强势期概览简析【西欧篇】
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发布时间:2024-10-04 16:23
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时间:2024-12-04 20:01
有关时期划分和赋分的标准详见本专栏的第一篇文章:
考虑到不同模式下游戏节奏的巨大差异的原因,后续的文字说明将不会解释单挑大后期、海战这两项得分,相关内容将在所有民族的概览分析之后,另行撰文进行分析。
在标准4V4阿拉伯团战局中,民族选择一般会采取“坐边射手民族、坐中骑兵民族”的搭配,同时有更大的概率使对战持续到中后期,因而能够展示出所有民族陆战全时期能力强度;同时这一对局模式的中前期强度同样和单挑类似,因而也体现了经济和中前期能力在对局中的高权重。
而对民族强度的打分时则会进一步同时考虑:团战、单挑、海战三个方面。【海战的权重被略微提高,因此部分海战强势的民族得分会略高于一般玩家的认知 – 如葡萄牙、维京等。】
西欧四族,除勃艮第外应该基本上是玩家们最早接触也最熟悉的几个民族了;这经典的御三家,经由《西方领主》DLC更新后扩充到了4个,在当前版本下,四者皆是强度颇高的强族,堪称四大天王。
不列颠的主要经济加成有牧羊速度加快、城镇中心减价,主战兵种是步弓手系,功能性兵种为牧羊人。不列颠在经济得分上为橙色-4分,经济优势巨大,经济得分与经济加成相关,能够快速进入封建时代,拥有强大的步弓手系兵种,可以采取封建双靶场步弓战术对对手进行压制。进入城堡时代后,不列颠可以采取大量生产骑士系兵种进行强攻,同时经济优势使其能够更快开辟新的TC,进入帝王时代后,不列颠可以依靠量产方便的劲弩手或长弓兵进行推进。不列颠的经济优势巨大,被不少高手视为分奴级别的强族。
法兰克的主要经济加成有浆果采集加快、农田科技免费升级、城堡减价,主战兵种是骑兵系,功能性兵种为马厩单位。法兰克在经济得分上为橙色-4分,经济优势巨大,经济加成主要在食物采集上,同时又有马厩单位生命值的加成,首选肉马快攻战术或步弓开局作为备选,进行经济*扰。进入城堡时代后,农田科技免费升级在食物生产上的加成,加上生命值+20%的骑士系,同样促使法兰克采取马爆的战术,进入帝王时代后,法兰克的重装骑士依然强劲,特色科技“骑士精神”加速了骑士成型,法兰克的经济优势使其在团战中拥有强大的战斗力,尤其是拥有最强的游侠之一。
凯尔特的主要经济加成为伐木速度加快,主战兵种是步兵系,功能性兵种为森林工人。凯尔特在经济得分上为橙色-4分,经济优势巨大,伐木加速贯穿始终,经济的优势给凯尔特的前期创造了众多强力的战术选择,进入城堡时代后,凯尔特的经济优势依然发挥巨大作用,但步兵系和骑士系存在明显不足,凯尔特的首选战术是压制力十足的“长*兵+投石车”战术。进入帝王时代后,凯尔特的超强攻城武器组合在后期团战中接管战场,射速加快且血量更厚的重型投石车加上超高血量的重型冲车,堪称全游戏最强的攻城武器组合,凯尔特的超强攻城武器体系使其成为最强的大后期民族之一。
勃艮第的主要经济加成为所有经济科技提前一个时代,且食物价格减半,主战兵种是骑兵系,功能性兵种为马厩单位。勃艮第在经济得分上为*-3分,经济优势在全力种田的状态下才能较好发挥,前期疲软,但进入城堡时代后,勃艮第成为极其强力的骑兵民族,提早升级的经济科技和重装骑士兵种保障了勃艮第在这一时期的竞争力。进入帝王时代后,勃艮第拥有全游戏中成型最早的游侠,以及同样强势的精锐马上轻装兵,这一兵种体系在团战中几乎是降维打击级别的战力。直到团战大后期,勃艮第凭借特色科技补充黄金、自爆一波流战术或老老实实以游侠继续作为合格前排,拥有十分稳定的后期战斗力。