3ds Max绑定的艺术:Poly的生命图书目录
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发布时间:2024-10-04 10:06
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热心网友
时间:2024-10-04 10:10
3ds Max绑定艺术深入解析,如同打开一本生命的图书目录,引领你探索模型赋予活力的奥秘。
首先,第01章是赋予模型生命的基石,讲解了布线法则(1.1)、确保模型尺寸适中(1.2)、关节定位的精确(1.3)以及蒙皮的基础理解(1.4),这些都是角色活动的先决条件。
接着,第02章阐述绑定的全貌,解释了什么是绑定(2.1)以及它在不同项目中的应用(2.2),让你对全局操作有初步认识。
第03章焦点落在3ds Max内部动画工具上,如轨迹视图中的动画轨道支系(3.1)和节点数值类型(3.2),同时介绍了如何设置控制器(3.4),以及利用复制粘贴关联轨道和底侧工具栏的实用功能(3.5-3.5.3)。
第04章详细介绍了各种动画控制器,如台灯绑定(4.1)、警示灯的颜色控制器(4.2)、软体骨骼绑定(4.3)和车轮的表达式控制器(4.4),展示了丰富的绑定技巧和原理。
第05章深入物体约束,如街头篮球的链接约束(5.1)和蚯蚓的定位约束(5.2),讲解了如何通过方向约束(5.3)和注视约束(5.4)赋予物体更自然的动态。
实战篇从书籍绑定开始(6.1),逐步到角色绑定(7.1)、角色身体(8.1)和表情绑定(9.1),展示了实际操作中的步骤和技巧。
热心网友
时间:2024-10-04 10:03
3ds Max绑定艺术深入解析,如同打开一本生命的图书目录,引领你探索模型赋予活力的奥秘。
首先,第01章是赋予模型生命的基石,讲解了布线法则(1.1)、确保模型尺寸适中(1.2)、关节定位的精确(1.3)以及蒙皮的基础理解(1.4),这些都是角色活动的先决条件。
接着,第02章阐述绑定的全貌,解释了什么是绑定(2.1)以及它在不同项目中的应用(2.2),让你对全局操作有初步认识。
第03章焦点落在3ds Max内部动画工具上,如轨迹视图中的动画轨道支系(3.1)和节点数值类型(3.2),同时介绍了如何设置控制器(3.4),以及利用复制粘贴关联轨道和底侧工具栏的实用功能(3.5-3.5.3)。
第04章详细介绍了各种动画控制器,如台灯绑定(4.1)、警示灯的颜色控制器(4.2)、软体骨骼绑定(4.3)和车轮的表达式控制器(4.4),展示了丰富的绑定技巧和原理。
第05章深入物体约束,如街头篮球的链接约束(5.1)和蚯蚓的定位约束(5.2),讲解了如何通过方向约束(5.3)和注视约束(5.4)赋予物体更自然的动态。
实战篇从书籍绑定开始(6.1),逐步到角色绑定(7.1)、角色身体(8.1)和表情绑定(9.1),展示了实际操作中的步骤和技巧。