打听几个有关加点的数据
发布网友
发布时间:2024-10-04 09:01
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热心网友
时间:2024-10-05 10:46
加1点体质可以提高7气血上限,增加0.3灵力;
加1点魔力增加1魔法上限,增加0.7灵力;
加1点耐力可以加1.5物理防御,增加0.3灵力
门派技能加灵2级1点灵,1级2点防
门派的JJWW是根据所点技能和法术修炼和说攻击人物或怪物等级而论的.没有固定的伤害值.
热心网友
时间:2024-10-05 10:42
体质: 对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。
魔力: 法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。
力量: 增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。
耐力: 对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。
敏捷: 增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。
HS +2魔 2防 1体~~~~
2魔可以保证不会抓鬼==的时候 没法 +不上血
+防 是增加自己的物理防御
1体+血的上限~~~
热心网友
时间:2024-10-05 10:39
要看你的强身和冥思
热心网友
时间:2024-10-05 10:45
人魔仙三族的灵力,气血,魔发.防御.伤害.速度的成长是不一样的
人族一点体力加5点气血,加0.25灵力(4点体力加1点灵力)
1点魔力加三点魔法上限,加0.5灵力(2点魔力加1点灵力)
1点耐力加1点防御.加0.2灵力(5点耐力加1点灵力)
技能越高,每一级技能加的灵力.防御会变高,
比如,100防御技能到101加的防御比60防御技能到61加的防御要高
其他技能也是一样,伤害,命中.躲避.都是一样
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以上我经过实验,绝对准确无误
..
给我加分吧,,哈哈!
热心网友
时间:2024-10-05 10:39
1点魔力是0.7的灵力... 1点体质是0.3的灵力 1点耐力是0.2的灵力 力量不清楚 敏捷不加灵力.......