跳出人物养成搞列车养成经营?2D二游能否靠这实现逆袭
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发布时间:2024-10-04 07:41
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时间:2024-10-09 06:00
提及《雷索纳斯》这个名字,许多人即感陌生又有种似曾相识的感觉。游戏曾小火一时,却突然消声匿迹,一年多内查无此游。这款二游由游戏公国开发,主打神秘学、新怪谈文化,于2021年底曝光,具备前瞻性与可爱美术风格,吸引了255万人预约。然而高人气未持续,研发进度受阻,官方账号停更,游戏被遗忘。最近,游戏发行商更迭,重新回归大众视野,进行测试。测试期间,服务器崩溃、大量bug与完成度问题令玩家失望。然而,游戏逐步修复,评价两极分化。
《雷索纳斯》的核心特色在于跳出角色养成,以列车运营、养成为核心玩法。游戏构建了丰富、复杂的列车养成体系,包括动力、强度、功能、武器与美观度,涉及供电、武器、车厢组装、内室养成与垃圾回收、资源采集。在不放弃角色养成的前提下,加入了列车养成,面对数值膨胀与体验复杂化的问题。游戏引入经营体系,通过跑车做不同城市贸易赚钱,大幅减少战斗时间,让玩家更多参与跑车、贸易与投资。游戏放大了交通交互内容,包括事件、交互与资源获取,使玩家利用列车改造提升体验。游戏借鉴《大航海时代》的贸易体系,让玩家在不同城市间赚取差价,同时通过铁路网络将都市切割成具有高度功能化与定制化的都市群。
游戏在列车玩法上设计周全,但在细节打磨与市场前景上仍存在问题。美术与战斗机制相对讨巧,以列车串联地图、养成与经济体系。美术注重轻松氛围与日常风,采用Q版角色与手写绘图风格,使游戏看起来舒适。角色设计采用厚涂风格,保持明快与可爱。战斗机制为即时制卡牌玩法,加入随机性与场景影响,保持策略性体验。《雷索纳斯》围绕列车内容发展,形成了独特的贸易系统,虽然体验硬核,可能会劝退轻门槛玩家,但具备差异化优势,可能成为二游领域中唯一的特色选择。