Unity使用UICamera的分享和经验总结
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发布时间:2024-10-04 14:44
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时间:2024-10-13 19:17
在Unity的UGUI开发中,Canvas组件是常见的UI基础,它提供了三种不同的渲染模式:Screen Space - Overlay、Screen Space - Camera和World Space。其中,Screen Space - Camera模式常用于单独使用一个UICamera进行UI渲染,它具有许多便利之处,如更灵活的元素排序和粒子效果管理,特别是在3D游戏中避免UI遮挡效果。
为了兼容Unity的三种Render Pipeline(内置RP、URP和HDRP),UICamera的设置会有所差异。在内置RP中,需要新建一个相机并调整其深度,同时移除Audio Listener。在URP中,通常使用MainCamera呈现3D场景,UICamera以正交模式负责UI渲染,并设置Canvas为ScreenSpace-Camera模式。
使用UICamera时,需要注意转换坐标系问题。Input.mousePosition在UICamera下需要转换为世界坐标,Camera.main.WorldToScreenPoint则需要经过ScreenPoint转换以获取UI坐标。另外,当overlay相机的Position和Rotation与base相机不一致时,OnMouseXXX系列事件可能会失效,这时需要确保overlay相机的设置与base相机一致。