如何评价2019年苹果春季发布会发布的applearcade订阅
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发布时间:2024-10-04 14:37
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时间:2024-11-17 01:30
Apple Arcade 的发布在 2019 年春季苹果的发布会中引起了广泛关注,但其效果似乎并未达到预期。面对游戏市场的不断变化,Apple Arcade 面临着多重挑战。
在回顾当年的游戏市场时,我们可以发现,Apple Arcade 如果在 9 年前与 iPhone 4 一同发布,或许情况会有所不同。当时的 iPhone 已经成为了游戏平台的代表,各种游戏如雨后春笋般登陆。而 Gameloft 作为移动游戏的发行商巨头,也山寨了几乎全部的主机 3A 游戏,证明了在手机上实现 3A 游戏是可能的。
然而,随着时间的推移,全价游戏的售卖模式逐渐宣告死亡。游戏付费模式的变迁导致了所谓 Premium Games 的消失。全价游戏的售卖方式在主机平台上是可行的,但在移动平台上,价格标准逐渐成为新的标准。这导致了3A游戏在付费模式上的困难。
Apple Arcade 的推出并未解决这些问题。尽管苹果一再鼓励全价付费游戏,但推荐带来的流量是一次性的,需要开发活跃用户的价值,通过内购维持生存。然而,用户在购买 Modern Combat 5 后,发现50元人民币变成了几个皮肤、箱子和老兵标志,以及多人模式里的无穷无尽的外挂。这种变化很快引起了讨论,即所谓的「踮脚效应」,导致游戏付费模式难以维持。
随着移动互联网的普及,游戏设计从「传统 3A 的移动呈现」转移到「处理碎片时间」,最后落在了「要留空当时间给用户处理社交信息」。然而,这种设计下场是被「拥有游戏(般)体验的社交媒体」威胁。除非游戏针对性地为只有现实社交的闭塞群体精准设计,否则会面临版号的*。
因此,Apple Arcade 在面对竞争激烈的市场时,面临着如何在移动平台上提供有吸引力且可持续的游戏内容的问题。尽管 Nintendo Switch 成为了独立游戏的天堂,但 iPhone 和 iPad 并未达到相同的地位。Apple Arcade 面临的挑战是,如果强行推广,甚至靠打压各家厂商确保 Arcade 的曝光和数据,可能会导致被勒令拆分的后果。
苹果公司的调性是追求独特性和创新,一如他们在生产力定义权上的争夺,以及在广告和用户画像上的创作者形象。然而,苹果也因为不愿理解音乐和粉丝的关系而两次失败,以及不愿接受自己不再是唯一最优选择而导致的硬件产品的高价。
总结而言,Apple Arcade 的推出虽有其意义,但在当前的市场环境下,仍面临诸多挑战。购买与否取决于个人喜好和对「不接地气」游戏的态度。在此感谢@叶竹 的邀请。