发布网友 发布时间:2024-10-04 01:17
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热心网友 时间:2024-10-04 07:21
至于上边高手说的“飘移不一定比刹车再加油门快”很赞同。游戏体验就能体验出来。不过我要说明一下真实的赛车中飘移的问题。有很多人看完《头文字D》后认为飘移过弯一定比快,实际是错误的。首先说明一下极限过弯速度,就是每个弯道都有一个极限过弯速度,比如一个弯道的极限过弯速度是60迈,那么不管你的技术有多好,你一定不可能超过60迈过弯,如果超过60迈过弯你一定会滑出赛道。我们只是过弯时速度不断接近60而已,技术越好就会越无限接近60迈,无限接近极限过弯速度。其次,我要说明的是,假设我们用飘移和刹车减速入弯出弯再加速两种方法过同一个弯,而且都是以极限过弯速度过弯,从入弯到出弯这个在弯道里的过程中,两种方法用的时间一定是相同的,飘移过弯的时间和普通过弯的时间是一样的,而飘逸的优势在哪里呢,如果没有优势那么为什么那么多的人还飘移呢,呵呵,它的优势在于它出弯时牵引力是大于普通过弯的,也就是说你看飘移出弯的一刹那它的转速表显示转速是很高的,那么你的加速就会比普通过弯用时短,出弯后到第二个弯道入弯前的直道所用的时间短,这才是飘移的优点。但是还要注意一点,因为飘移是在弯道的过程当中就踩油门了,那么在出弯的那一刹那还想要保持高转速,那么地面摩擦力就一定要小,才会很平滑的过度,始终保持高转速。所以在我们只能在拉力赛上才能看到飘移,在柏油路上赛车手是绝对禁止飘移的,不但极为废胎,还不比一般过弯快,他们管那个叫打滑,是尽量避免出现的情况。那就是为什么我们看不到房车比赛有飘移的,F1比赛有飘移的,只能在石子儿路土路和泥路的拉力赛中才能看到飘移。那么在现实中到底有没有在柏油路上飘移的呢,当然有,但是我告诉你那都是耍帅用的,根本不实用,都是富二代们玩车时耍宝用的。不要相信《头文字D》里那种柏油路飘移,不可能的。不要相信最近几年那些柏油路飘移的电影,都是因为《头文字D》这部动画片火了之后才有的,都是配合着它来的。不说了,说的也差不多了。(绝对原创,绝非复制粘贴)热心网友 时间:2024-10-04 07:21
尘埃2的确很难,不过有一点,BT的游戏要用BT的方法去玩。网上的攻略你可以忽略,不过一点,车辆的操控是不同的,所以,每一辆车都要时间去适应。选车的时候注意一点,宁可拿慢车(既极速和加速不是很好)也不要拿快车,最好选操纵性好的车。漂移不是万能的,在不同的弯道要用不同的办法,在游戏里,松油门好过刹车,因为一刹车就打滑。还有,像flash back这个技能要善用,领航员的话会很有帮助(如果你的英语很好)。入弯道时,千万不能直接刹车,一定要先松油门(如果你用手动挡就减档),松油门漂移是最简单的,不过效果自然就很烂。还有一点,刹车点是很重要的,当然,我从来不刹车。尘埃的确是很真实,建议你先玩一下早期的科林麦克雷拉力赛,像尘埃,科林麦克雷4都可以。对于科林麦克雷系列游戏,格言就是那句BT的游戏要用BT的方法去玩!科林麦克雷的操控是需要一段时间去适应的。据个例子,玩极品飞车,开到200也没什么了不起,可是到了科林麦克雷,开到160的时候肾上腺素就要涌动了。漂移很帅,但不一定比减速过弯快。