发布网友 发布时间:2024-10-03 21:10
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热心网友 时间:2024-11-10 10:03
对于PathCSJD这款逻辑推理游戏,玩家仍在寻求更高效的求解策略。游戏的核心是填充涂色,目标是在不重复走过路径、无法后退的条件下,从起点到达终点,形成地图的解决方案。地图上包含起点、多个终点(通常一个),以及障碍物,这些被视为已涂色区域。空地与路径相连时,即使不是终点,也会被标记为人行道。
规则要求路径至多与一个终点相邻,且解的数量在可接受范围内(比如13×13地图的128个解)。编程求解的目标是在大型地图(13×13至20×20)上,以5秒内找到准确且唯一的解决方案。此外,程序设计需考虑减少输出时间和提高可读性,尤其是在处理多解问题时。
复杂地图中引入了水路和高速规则。水路规则强调不能在通过水路后掉头,而高速规则则允许抽象的路径设计。程序设计部分存在的问题有时会导致解数错误,如地图一解数为0,地图二解数为4,这需要进一步优化。
游戏本身提供了两个较大范围的示例和两个适合练习的关卡,虽然复杂地图的求解时间增长,但高速规则理论上降低了地图大小。游戏设计者计划引入随机地图生成,但会保证挑战性,可能在后续版本中实现。
对于想要体验游戏的玩家,可以下载游戏程序,版本号v0.4.3,链接如下:
https://pan.baidu.com/s/1v_lqKelo0IKS_6xyXdbEpQ?pwd=csjd 提取码:csjd
游戏规则的详细描述和未完成的部分将在程序篇章中继续讨论,目前已有部分设想但尚未实现。